《動天地》研發團隊解析華夏文明史前大戰研發想法與職業特色等

(GNN 記者 RU 報導) 2013-07-26 17:51:35

  G 妹遊戲代理戰鬥角色扮演遊戲《動天地》預計 8 月中旬上市,今(26)日官方曝光研發團隊談這款華夏文明史前大戰的作品企劃想法、職業特性與遊戲特色等內容,供有興趣的玩家參考。
 

【以下內容為廠商提供資料原文】

 
  • 《動天地》主策劃張奇(左),高級策劃經理王靂(右)

  東方神話 3D 線上遊戲《動天地》是一款以上古神話為題材的網頁遊戲,玩家將進入神秘的遠古時代,降臨於逐鹿之戰後,並選擇成為蚩尤族、軒轅族和後羿族中的一員,體驗華夏文明的史前大戰。而遊戲中採用自主研發的 3D 引擎組成逼真的光影效果,呈現真實美景。
 
Q1:能否分享一下遊戲是從何時開始企劃、展開研發,以及開發團隊的壯大對研發進度與最終作品的影響?
 
研發團隊:產品於 2011 年 8 月 1 日立項,憑藉自主研發的遊戲引擎和高效的團隊效率。用了一年時間就完成了封測版本。我們在遊戲取得不錯的反響後,擴大了團隊,增加了遊戲細節的表現,更加強化了遊戲的打擊感和 PVP 內容。
 
  • 探秘華夏文明史前大戰 領略最為浪漫的史詩故事

 
Q2:請問當初為何選擇將遊戲背景設定於華夏文明史前大戰?
 
研發團隊:華夏文明在夏朝之前,並沒有詳盡的編年記錄。而那一場場史前大戰,都是以口口相傳的形式流傳至今。其中不乏各種傳奇的英雄和浪漫的史詩故事。這個時代會給予研發者和玩家更多想像的空間和更有表現力的故事。
 
Q3:遊戲中有蚩尤、軒轅、後羿三種職業,當初如何構思設計這些職業的特性?又是如何維持三大職業間的平衡?
 
研發團隊:我們首先是根據傳說中三個種族的特點來規劃他們的職業特性。就如傳說中所說,蚩尤是好戰熱血的種族,有著銅頭鐵臂的 88 個兄弟。他們的設定就是近戰為主,具有很強的爆發力。而軒轅族更加平衡,後羿族則是擅長遠程打擊的。他們是射日英雄後羿所在的部落族群。
 
  • 軒轅族造型設定圖

 

  對於職業間平衡的處理,是我們設計的重中之重。我們在技能設計上投入了幾名具有國內,國外大型遊戲背景的資深設計師。使得各個職業在保留自己特點的同時,又能具有比較好的平衡性。我們遊戲的擂臺賽以及切磋比武等功能,一直是玩家們非常喜愛的。
 
  • 後羿族造型設定圖

Q4:《動天地》採用自主研發的 3D 引擎宣傳逼真寫實的遊戲場景,請問哪一個場景是你們構思最久、設計最花功夫和時間的?(最好能附上設計圖、原稿)
 
研發團隊:我們對每一張場景都認真對待,都會花很長時間構思和設計。但如果說到時間投入最多,那麼具有攻城戰功能的上古城市“噳淵城”是最為有趣和複雜的。在這張地圖上,玩家可以真正體會到攻打城池和防守城池的樂趣和策略。戰鬥可以分為城外野戰,城牆上的戰鬥,城門戰鬥,內城戰鬥等很多塊。同時玩家還可以選擇使用攻城投石車,守城獸等諸多道具。最後獲得城池的幫會,還會在接下來的一段時間內獲得全服唯一獎勵。
 
  • 緊張刺激的城外野戰

 

Q5:我們發現《動天地》可選擇開啟或關閉「物理引擎」,可否介紹一下開啟效果?
 
研發團隊:我們的物理引擎打開後,被玩家攻擊的怪物將不會只是簡單的倒地死亡。他們會根據玩家打擊的力度和方向不同,而產生不同的擊飛距離和高度。如果在懸崖邊上,就會被打下懸崖。而如果是遇到了遠遠超過怪物生命值的暴擊攻擊,則怪物會被打的四分五裂。
 
  • 開啟物理引擎,體驗最為逼真的戰鬥效果

 
Q6:目前關於東方神話類型的遊戲不在少數,《動天地》與其他遊戲比較起來的獨特點在哪裡?
 
研發團隊:獨特點其實很多,但是要強調最重要的,我想說的還是打擊感,或者說走,跑,跳等基礎體驗。我們的戰鬥和 PVP 十分暢快,主角技能豐富,玩家可以自由搭配組合。同時必中技能和子彈技能(可靠移動躲避的技能)同時存在,讓玩家的 PVP 策略擁有了無限可能。
 
  • 暢快 PVP!感受最強的打擊感

 

Q7:可以透露《動天地》後續將推出哪些新系統或內容嗎?
 
研發團隊:我們遊戲後續還將推出大型的跨服戰場,跨服擂臺,還有絢麗的法寶收集,幫會技能系統等。會繼續讓遊戲中的上古大荒世界更加豐富多彩。
 
  G 妹遊戲《動天地》預計於 8 月份中旬上線,欲知更多遊戲相關消息的玩家,可留意後續報導。
 

 

新聞評語

載入中...

延伸報導

《動天地:神戰》神秘禁地「湯谷城」驚現大荒 試煉副本「湯谷聖地」開啟
WEB | 動天地
0
《動天地:神戰》釋出新文鬥玩法「文無第一」介紹
WEB | 動天地
0
《動天地:神戰》釋出龍子「霸下」玩法介紹
WEB | 動天地
0
《爐石戰記》迎接 10 週年 研發團隊分享最喜愛的資料片與對職業的觀察想法
多平台 | 爐石戰記:魔獸英雄傳
36
《蒼白家園 Ashen》團隊新作《燧火:黎明圍攻》公開開發者日誌影片 探討戰鬥設計想法
多平台 | 燧火:黎明圍攻 Flintlock: The Siege of Dawn
4
獨家專訪《赤血沙漠》研發團隊 解析融合主角單人遊戲與創造自己故事的多人遊戲想法
多平台 | 赤血沙漠
60
《聖劍傳說 VISIONS of MANA》最重視的是?製作人暢談對完全新作寄託的想法
人物 | 聖劍傳說 Visions of Mana
47
封測腳步近 專訪《天之痕 Online》研發團隊解析研發想法
OLG | 天之痕 Online
89
【GDC 24】《超級瑪利歐兄弟 驚奇》講座報導 體貼想法創造出全新玩法和驚奇
產業 | 超級瑪利歐兄弟 驚奇
18
《夢之仙境》預定 12 月登台 研發團隊解析遊戲特色想法
OLG | 夢之仙境
18
《爐石戰記》研發團隊解析《勇闖黑石山》設計想法 希望發揮龍族卡牌影響力
多平台 | 爐石戰記:哥哥打地地
51
訪問研發團隊解析《決勝時刻:黑色行動冷戰》新殭屍模式「疫情爆發」設計想法
多平台 | 決勝時刻:黑色行動冷戰
23
《暴雪英霸》研發團隊解析大劍師薩姆羅與「英霸大亂鬥」新模式想法
OLG | 暴雪英霸
69
《星辰變 Online》在台封測 專訪盛大執行長譚群釗解析遊戲特色與研發想法
OLG | 星辰變 Online
27
研發團隊解析《爐石戰記:海底歷險記》新關鍵字「打撈」與「巨型」設計想法
多平台 | 爐石戰記:魔獸英雄傳
18
專訪《古龍爭霸 Online》製作人 解析職業、勢力等遊戲研發想法
OLG | 古龍爭霸 Online
83
《仙劍 2.0 Online》今日正式改版登場 製作人解析提升畫面等研發想法
OLG | 仙劍 2.0 Online
35
獨家專訪《決勝時刻:現代戰爭 II 2022》團隊談新增第三人稱視角研發幕後想法
多平台 | 決勝時刻:現代戰爭 II(2022 年新作)
44
【BZ 16】《魔獸世界》研發團隊談阿古斯、伊利丹與傳奇裝備掉落等設計想法
活動 | 魔獸世界:軍臨天下
56
《射鵰英雄傳 Online》菁英測試今日登場 研發團隊暢談遊戲開發理念與美術設計想法
OLG | 射鵰英雄傳 Online
93

讓自己信心滿滿!!

看更多

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】