中華網龍今日宣布,以武俠小說家溫瑞安原著改編、結合推理系統的新款 3D 線上武俠遊戲《
四大名捕 Online》明(9)日正式在台開戰。遊戲製作人陳韋州解析推理任務的設計、無鎖定戰鬥、介面與未來資料片的想法。
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四大名捕 Online》今日舉辦上線記者會,這是中華網龍花費兩年多時間、動員 200 人團隊,相隔兩年多再次推出大型線上武俠遊戲新作。中華網龍表示,《
四大名捕 Online》是以北宋年間,奸臣當道,國力衰退的時代為背景,人稱諸葛先生的「諸葛正我」決意入世救國,一手建立神侯府。其號稱「
四大名捕」的徒弟:輕功暗器高手「無情」、內功卓越的「鐵手」、腿功驚人的「追命」和劍法一流的「冷血」。玩家在遊戲內將化身為辦案高手與
四大名捕,運用智慧破解天下奇案,鋤惡伏奸,再創獨樹一格的遊戲新體驗。《
四大名捕》原著作者、知名武俠小說家溫瑞安特地拍攝影片隔海祝賀,希望遊戲開戰成功。
中華網龍副總經理劉裕敏介紹遊戲特色時表示,《
四大名捕 Online》結合溫瑞安大師筆下的經典劇情,具有四倍大遊戲場景,且過去遊戲內景是近不去的,現今場景不僅放大,且遊戲從外城、內城乃至於城內的房子都可以自由遨遊、無需切換場景。
他表示,遊戲具備武學系統與兵器系統,玩家可以自由修煉、具有高自由度,並且可以選擇刀、劍、槍、棍等四種武器,可以視需要隨即切換。另外,遊戲結合推理任務,玩家可以採集證物、與 NPC 對話來進行辦案,遊戲同時還有動態任務系統,任務隨時發生、可以隨時加入,讓大家一起合作。
中華網龍總經理呂學森表示,《
四大名捕 Online》在打鬥方面,相較於以往中華網龍的武俠遊戲,新加入了物理碰撞的系統,希望呈現拳拳到肉的感覺,遊戲場景上也加入物理運算,讓玩家可以體驗在屋頂、城牆冒險的樂趣。
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中華網龍總經理呂學森
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遊戲開戰儀式
呂學森表示,《
四大名捕 Online》期望屆時上線後,能夠達到 3 萬人同時上線的目標。未來中華網龍自製大型線上遊戲約為一年半至兩年推一款,產品線將更加多元化,會朝向移動平台推出自製產品。預定到明年一月每月都會有一款自製手機遊戲產品,且都是帶伺服器端的產品,一年至少會有六至十款自製手機遊戲新作,預估下個月就將公開重量級手機遊戲作品。
遊戲製作人陳韋州解析遊戲設計
在記者會登場前,《
四大名捕 Online》製作人陳韋州接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,針對遊戲特色設計與不少玩家關切的遊戲介面與《
激戰 2》相似等媒體提問來回答,以下為訪談內容整理:
陳:會選擇先採用《
四大名捕會京師》內容,是因為我們在研發遊戲前有找資料並進行調查,發現《會京師》是被翻拍最多次的小說,因此決定以這部作品的內容為主打,屆此主題切入,讓玩家可以了解遊戲與故事要呈現的是什麼。至於遊戲未來會繼續加入溫大師筆下著名人物,像是《逆水寒》等小說內容也將陸續在資料片中呈現。
其實溫大師筆下故事都有相互關連,在遊戲中,我們也會讓人物交錯出現。
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遊戲製作人陳韋州在記者會前接受訪問
問:此次與以往線上武俠遊戲有很大不同的地方,在於推理任務,這是如何發想的?又如何拿捏其與遊戲進程的關係?
陳:《
四大名捕》小說本身跟金庸品不同之處,在於武俠中還結合懸疑推理,因此當初在思考研發遊戲的時候,就覺得不能捨棄這個特色,在思索要如何呈現時,就想到要採用推理系統。
藉由推理系統,玩家在遊戲中可以接觸到懸案,也就是一般人無法破解的事件,玩家可以蒐集線索、與 NPC 交談等,用推理簿來解謎,就像 CSI 那種感覺一樣,來查證目擊證人的證詞,辨識某個對象是否說謊等,突破案件的盲點。推理過程中,並不會有分歧劇情,當玩家選錯方向時,系統會提示要玩家再審視相關線索。
不過,在封測時,我們也發現玩家一開始並不是很習慣推理系統,所以我們有進行優化與便利的功能,玩家即使找不到答案,也可以靠神探力來解答。
推理任務是穿插在遊戲當中,而不是一直都有推理任務。至於未來遊戲也會有獨立的推理任務,讓玩家可以感受故事鋪陳,看完劇情後再找線索來推理。
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陳韋州實際示範遊戲
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記者會現場 Showgirl
問:那推理任務中的故事都是按照原著小說嗎?那熟悉小說的玩家不就知道兇手是誰了?
陳:我們在製作推理任務時有參考原著,像一開始的干祿王是原著的橋段,但後來像是小偷的故事就是我們企劃自己編寫的,這主要是為了讓玩家能夠上手遊戲的需要。
其實就算看過小說的玩家知道兇手是誰,就像推理小說一樣,玩家還是要找出證據或破綻,才能說明為什麼這個人是兇手。因此,即使已經知道某人是兇手,還是不會影響遊戲樂趣。
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遊戲先採用會京師的故事
問:可以說明遊戲戰鬥系統的設計嗎?
陳:在武功戰鬥設計方面,我們希望簡化玩家操作,因此介面上主要就是 10 個熱鍵,1 到 5 是外功、6 到 10 是內功,可以對應玩家操作上的變化。
舉例來說,有一個
暈眩技能,當遇到敵人尚未
暈眩的時候、按下這個按鍵、角色會直接施展
暈眩技來嘗試
暈眩敵人,但如果敵人已經處於
暈眩狀態,則同一個按鍵按下去、系統就會自動判定,讓角色施展追加攻擊,造成攻擊上的變化。
而且玩家在遊戲中可以裝備兩把武器,每把武器都有不同特性,例如棍就是攻擊範圍大、速度慢,拳就是攻擊範圍小、速度快等,玩家可以依照個人需要,自由切換,武器與外功的搭配將有多種變化,且熱鍵會自動記憶當你選擇這種武器時的熱鍵。
在我們第一版的組合當中,玩家就可以使出一千招,包括踢飛、擊暈、甚至凌空技等。玩家可以挑出自己想要的技能來組合,就可以決定自己的戰鬥要如何起手、如何攻擊。
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強調翻滾跳躍的真實打擊感
問:為什麼這次要採用無鎖定攻擊方式?
陳:使用無鎖定攻擊主要是希望讓玩家戰鬥感更加強烈,以往鎖定攻擊就是點一下怪、扣一下血,如今遊戲融入攻擊動作與時間概念,當你真的打到怪的點的時候,怪物才會受傷。
此外,玩家也可以預測自己與怪物的動作,例如在還沒有靠近敵人前、要多遠開始揮才打得到,這樣的動作感比較強烈,甚至也可以在打 BOSS 怪時預測 BOSS 怪動作,像 BOSS 快打開你時,就躲到另一邊,可以加以閃躲。
問:那這樣未來會有擂台賽嗎?
陳:在副本 BOSS 方面,我們是採合作的概念,會在原來的伺服器進行。像第一個副本就是結合梅花樁與 3D 跳躍的概念,玩家要適時跳躍,否則就會遭毒物攻擊。
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大型BOSS要讓玩家打得熱血沸騰
在 PvP 方面,我們不希望玩家戰鬥常都遇到同樣的對手,因此會在無界伺服器對戰,讓各伺服器玩家可以遇到不同的隊友與對手。
問:玩家所使用的四大武器為什麼沒有四大名捕像無情擅長的暗器等?
陳:無情的暗器其實有設計在遊戲中,主要是放在體術上,玩家不論使用哪種武器都可以選暗器來使用。
掌風方面,主要是遠程,一般在線上遊戲來說遠程比較吃香,如果我們把武器設計分成遠程與近戰,通常選遠程的會比較多。所以我們決定把遠程攻擊的都放在體術,而近戰則是使用武器。
問:這次遊戲取消了玩家交易系統?為什麼?
陳:應該說我們取消了面交系統,遊戲中還是有拍賣場可以交易。會取消面交主要是受到過去外掛氾濫的影響,我們希望遊戲會有打寶的樂趣,但是不希望因為外掛而必須被迫調低掉寶率。
因此,針對在野外、以往外掛可能會「農」的物品是不能交易的,但是像價值高、BOSS 怪所掉的物品,仍然可以交易、玩家可以使用拍賣場,我們也認為拍賣場的制度比較不怕被洗物品。
問:那新資料片的規劃?
陳:依照慣例,資料片應該會在遊戲開戰後約四個月左右推出。過去作品等級沒有上限,但這次《
四大名捕 Online》是有等級上限的,一開始是 80 級。未來新資料片開放後,會再開放等級上限、寵物系統、天賦架構、新副本、戰場與蒐集概念的內容,而資料片的主題可能會是兩部小說作品,目前還不方便透露。
陳:當封測開始後,我們有從巴哈姆特看到玩家反應很像《
激戰 2》。當初研發團隊在排遊戲介面時,其實有排很多種版面,以往作品人物屬性等是放在右下角,但因為這次是無鎖定戰鬥,玩家的焦點都會集中在中央,如果把介面排得很開,會擔心玩家無法注意到個人血量,所以才把血量、熱鍵擺到中央。
若依照以往線上遊戲設計,背包、推理簿與很多快捷鍵會把遊戲畫面填滿滿,所以我們這次採用歸納的概念,把武功、經脈、修煉等放在左上視角,涵蓋了 2、30 種功能希望做到現今流行的乾淨畫面。
玩家反應會像《
激戰 2》,其實團隊中也有人玩過《
激戰 2》,也許會有影子。但我們是做過很多排版調整與實際考量後,最後產生的結果。
問:座騎方面,有的座騎像是水晶等比較不符合宋末背景?
陳:一開始遊戲會送玩家一匹馬,其實在遊戲中還是有古代傳統座騎。而水晶這些特殊座騎,是玩家要透過特殊管道拿到,為了凸顯其差異化,所以才會有水晶這些特殊造型的座騎,其實正常的座騎在遊戲中還是很多的。
問:最後,想跟台灣玩家說些什麼話呢?
陳:《
四大名捕 Online》9 月有封閉測試,在一開始測試時,有發生內部測試所測不到、卡點的問題,讓有些玩家遊戲進行得不順利。如今,我們都已經修正好,希望玩家公測時能夠再來體驗。而遊戲在武功、任務、打寶等設計,希望能帶給玩家前所未有的感受。
洪棠扮演杜蓮上演情境劇
今日記者會中,也邀請到藝人「洪棠」詮釋反派角色杜蓮,並現場演出情境劇。
溫瑞安也以影片為玩家詳細解說關鍵反派「杜蓮」,必需具備「夠妖、夠艷、夠毒」等角色特質。
中華網龍表示,遊戲開戰將舉辦多種活動,10 月 9 日起,巴哈姆特玩家回答問題即有機會獲得巴哈姆特「懸案再起 正義寶箱」,遊戲中也有領取「晶耀百寶袋」等活動,詳情可見官網。