【G★2013】24 個角色、15 個副本!《狂野特攻隊》明年初韓國封測

(本新聞經 Thisisgame.com 同意授權轉載) 2013-11-15 14:44:55 原文出處

  Nuri Star Ducks 開發的《狂野特攻隊》體驗版首度在 G Star 2013 中公開,目前版本已有 24 個角色與 15 個以上的副本,屬於公測水準的遊戲充實度。
 
  Nuri Star Ducks 在 G Star 2013 現場看到玩家反應後,表示計畫明年初正式測試,This Is Game 採訪到開發《狂野特攻隊》的崔俊 PD,首先請先收看《狂野特攻隊》在 G Star 2013 的宣傳影片。
 
 

來福槍到電鋸,遠近來往的側視動作

 
  《狂野特攻隊》是 Nuri Star Ducks 開發的動作 MMORPG,戰鬥機本上像側視動作遊戲一樣進行,鍵盤可操作角色移動方向,滑鼠可操控槍枝發射方向,移動與攻擊可為不同方向。大部分的攻擊都是非鎖定式,角色都有滾地動作,所以可以用來躲避攻擊逃離危機。
 
  目前玩家可選擇的角色有 24 位,使用武器如遠程來福槍、手槍、火焰放射器、手指虎、電鋸、義肢 (?) 等等非常多樣,開發團隊希望武器與技能具多樣性,不會出現同風格類型的角色。
 
  以下是《狂野特攻隊》角色的介紹影片,24 位角色各有不同武器風格,而角色名稱按照 A~X 的順序。
 
 

 

封頂只要 20 小時!升級速度意想不到的快

 
  《狂野特攻隊》的目標是遊戲流暢,所以戰鬥與升級都相當快速,以公測版本的水準來看,封頂時間大約 20 小時左右,之後就是 PvP、採集資源、副本等終端遊戲內容的挑戰。
 
  PvP 可與喜歡的玩家組隊進行小組聯賽,或是爭奪資源盛產期所有權的公會野外戰等,側視視角相當適合表現大型戰鬥。
 
  各職業都有相性關係,且培養角色的時候還可得到獎勵,所以要 PvP 的玩家得像 AOS 一樣培養新角色,峰頂花 20 小時旨在讓玩家了解該角色的操作方法與策略。
 
  不過也有為玩專一角色的玩家準備獎勵,崔俊 PD 表示:「玩家可以毫無壓力地快速封頂,之後在 PvP、資源採集、PvE、新角色養成等自由玩法上會贈送各種獎勵。」
 

 

24 名角色、15 個副本、目標明年公測

 
  Nuri Star Ducks 在 G Star 現場觀看《狂野特攻隊》地反映後,決定明年初進行封測,而順利的話明年中就能公測。
 
  《狂野特攻隊》的 G Star 體驗版本有 24 名角色與 15 個副本,到公測之前會新增 20 名以上的角色,角色越多越能提高 PvP 的多樣性,且為了讓玩家不斷體驗成長的樂趣,會盡量推出更多角色。
 
  以下整理《狂野特攻隊》崔俊 PD 的問答內容。
 

 

好久不見,終於公開了第一個體驗版本,請問遊戲有哪些遊戲內容?
 
崔俊:簡單來說,G Star 版本可玩 24 名角色及基本教學,現在還有許多不足的地方,但在遊戲內容的分量上差不多與公測版本差不多。
 
不過目前還沒向玩家公開遊戲,所以在玩法上會盡量追求簡便,除去反覆打怪跟接任務的內容,結束教學階段後就能選擇喜歡的角色去打副本。
 
雖然也有野外與村莊,但還沒想好要展現何種氛圍,而野外部分的內容等到封測就會正式亮相。
 
首次參加 G Star 的感想是什麼?
 
畢竟是第一次向大眾介紹這款遊戲的機會,所以會很努力對應,因此開發團隊全部都來了,裝飾展位的展示品都是大家一起做的,希望可以得到好評。
 
以前公開遊戲的時候有表示大幅縮短升級過程。
 
這點還是一樣,封頂時間大概 20 小時,升級速度快所以升級特效也做得很樸素,因為太常升級了 (笑),對遊戲有興趣的玩家最遲兩周應該可以封頂,畢竟這不是為了升級的遊戲。
 

 

以線上遊戲來看不會太短嗎?應該也要有點成長的樂趣啊?
 
大家都這樣想的話遊戲就毀了,但如果是因為這樣毀的話我倒想讓它毀掉 (笑),還好最近的趨勢就是這樣,其實我自己玩到封頂也很有趣,在升級的時候刁難玩家到底可以幹嘛,以後就算改版,升級的時間也不會延長太多。
 
那最高等級的遊戲內容有哪些?
 
封頂的話不就是 PvP 嗎,目前在努力製作多對多的 PvP,基本上角色的種類繁多,因此也希望在野外就能進行大型戰鬥。
 
PvP 與陣營無關,《狂野特攻隊》可分成小組聯賽與野外戰鬥。小組聯賽與公會或陣營無關,可選擇喜歡的玩家開設小型 PvP 隊伍與其他玩家競爭,其中會有一些規則與戰略讓玩家去運用。
 
野外戰鬥是圍繞在資源盛產期掌握權的公會戰鬥,泰坦星上埋藏許多資源,每個地方都有資源盛產期,占領的公會或玩家就能得到大量資源,於是在資源盛產期時附近會圍繞許多公會進行占領,這部分主要以團體戰為主。
 
除此之外培養多個角色可以得到獎勵,而專注玩同一角色也能得到隱藏道具。
 

 

體驗版本比想像中晚公開
 
外部公開還沒開始所以沒人知道,操作感與打擊感改善不少,雖然從外部來看會覺得是輕鬆的遊戲,但內部開發人員都燃燒生命在做,做完大家就想退休了呢,我自己是覺得要做就要做得有趣,不然就乾脆別做。
 
營運日程如何計畫?
 
依照 G Star 的結果來看大約明年初封測,角色會新增 20 名以上,當然教學與遊戲內容也會大幅度補強,在 G Star 儘管不能公開太多資訊,但之後會開放「個人內務組」的裝飾系統,希望大家能多多支持讓我們能夠毫無後顧之憂地製作。
 
 

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