由 EA DICE 工作室所打造的第一人稱射擊遊戲《戰地風雲 4(Battlefield 4)》甫於 10 月底推出,卻已有傳言指出,該系列作將會與《決勝時刻(Call of Duty)》一樣,成為年度化作品。日前,EA 首席財務長(CFO)Blake Jorgensen 於一場股東電話會議上,否認該消息,並解釋為何不採行年度化的原因。
在與 EA 投資人的會議中,Jorgensen 被問及《
戰地風雲》年度化的可能性,他表示:「其挑戰在於,該遊戲開發過程是一個為期二年的專案,若作品欲年度化,你需要二個以上的工作室進行研發。」「《戰地風雲》花費我們二年心血進行製作,得確保工作室間能共享人才,留住遊戲開發的核心人才與研發經驗。」
他談到,另一方面,年度化作品很難讓玩家時時保持興奮,而這樣的作法更可能毀了辛苦建立的系列作品,且影響市場銷售。此外,Jorgensen 也補充到:「《
戰地風雲》」並非一次性的銷售產品,而是 24 個月玩家所需的附加服務。」
位於瑞典斯德哥爾摩的 DICE 長久以來皆為《
戰地風雲》系列的製作工作室,而《
決勝時刻》系列則由 Infinity Ward、Treyarch、Raven Software 及 Neversoft 等開發團隊輪流或共同打造。
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