「台灣電玩競技」推廣e-Sports賽事認證

    (GNN 記者 報導) 2003-04-14 22:21:18

    日前,由台灣電玩競技公司(Taiwan Cyber Game League)建置推廣的e-Sports數位娛樂遊戲平台,不但導入TCGL認證、e-Sports賽事規則、集客力、賽事計分系統、e-Sports資訊電子報等提升網咖的經營競爭力,同時以遊戲官方指定科目「武道館」與「ranking cores」自由賽積分,讓遊戲廠商與玩家發生互動連結,串連全國300家以上的賽事指定館,集合整體資源,以異業結盟與整合行銷的方式,增加遊戲產品的曝光度,發揮良性的競爭力,也因此紛紛得到遊戲產業界各方的支持。

    台灣電玩競技公司推廣的e-Sports賽事規則與賽事指定館認證,不但得到許多遊戲大廠的善意回應,也已得到全國各大網咖經營業者的表態支持。其中「港都網」魏崇禮表示,「港都網」非常積極申請加入TCGL認證系統,除推薦其台南、高雄、嘉義、屏東,台東等共三十七家的優良店家申請加入,並表明積極配合的合作意願。而「遊戲阜」總經理王俊華亦表示,「推廣e-Sports數位娛樂平台,可以強化網咖與消費者、遊戲業者之間的良性互動關係,也能讓整個遊戲產業的發展,經由應用與推廣,更具有市場競爭力,玩家也能悠遊在更充實、多元的遊戲環境中,因此,遊戲阜將推薦旗下二十家分布高屏與台南地區的網咖申請加入。」「@corner網路館」總經理羅竣昇也表示,「遊戲產業需要規範化的e-Sports數位娛樂平台,讓政府、遊戲廠商與網咖、玩家的力量可以導入,產生良性循環的競爭機制,加速寬頻數位娛樂的多元應用,@Corner網路館不但推薦旗下四十家直營店申請加入,更希望能有機會提供今年度e-Sports遊戲官方指定科目「武道館」總決賽的會館場地」。而「尬網」董事長陳保全則說,「尬網」絕對支持導入台灣電玩競技公司導入TCGL標準賽事認證系統與賽事規則,我們除了推薦全台灣共四十二家連鎖店家申請加入,希望讓玩家有更多的機會接觸好的遊戲產品,創造業者正面的經營力」。除此之外,「e快上網」也推薦旗下中彰投以及高雄地區共二十五家店家申請加入,其他,諸如「新浪網」公關發言人賈強生、「網路星球」行銷企劃部經理洪瑜嬪、「藍語」副總許德龍、「網際先鋒」執行總監張新強,以及「酷爾斯」公關發言人傅玉如等,也承諾積極支持與合作的意願。而台北市電腦網際網路資訊發展協會理事長鍾興春,以及中華民國網路咖啡產業發展協會理事長吳振彰均表示將積極推薦旗下數千家優良的網咖申請加入TCGL認證系統,為產業的提昇盡心力。

    台灣電玩競技公司董事長高志尚表示,台灣電玩競技所推廣的e-Sports數位娛樂遊戲平台,是結合玩家、遊戲產業與寬頻通路,不但創造出符合三方需求的利基,帶動全民電玩運動的風潮,最重要的是降低遊戲廠商日常的產品行銷成本,移轉know-how給寬頻通路經營者,發展玩家群聚,建立產業鏈的正面經營價值,讓優秀的廠家能在市場激烈的競爭下,更容易脫穎而出,進而鼓勵優良的產品產出。高董事長指出,韓國寬頻娛樂應用的相關產業發展,由於獲得其政府的全力支持,在『e-Korea國家發展計畫』的架構下,不但從法規、產業人才培育、教育等產業支援性組織建立著手,還提供經費援助與各項獎勵措施,健全產業發展環境,鼓勵新興產業開發,樂見市場自由競爭,因而開創出韓國數位內容產業蓬勃、新興的生命力。從韓國的成功經驗,台灣電玩競技公司所做的就是支持『2008國發計劃』將數位內容產業及文化創意產業列為重點發展的政策,同時,為了創造產業界充分的意見溝通機會,提供政府施政相關的政策參考,將於六月份舉辦「數位內容與寬頻應用發展之產官學研討會」,期望能透過產、官、學界的共同參與,為台灣的產業發展找出一個更明確的指標與方向,創造健全的產業發展環境,相信在政府強力後盾支持下,台灣的數位內容與遊戲產業將可急起直追,更具國際競爭力。

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