《戰國 BASARA 4》製作人「小林裕幸」來台 舉辦媒體說明會展示新作特色

(GNN 記者 KEN 報導) 2013-12-12 02:46:58

  CAPCOM 及愛勝遊戲於今(11)日,邀請到預定在 2014 年 1 月 23 日,於 PS3 推出的動作遊戲《戰國 BASARA 4》遊戲製作人「小林裕幸」來台,於君悅飯店舉辦媒體說明會,來解說《戰國 BASARA 4》的遊戲特色和最新情報。
 
 
  • 《戰國 BASARA 4》遊戲製作人「小林裕幸」

  小林裕幸製作人於 1995 年進入 CAPCOM 任職程式設計師,經手的代表作品為《戰國 BASARA》系列以及《龍族教義》系列遊戲,同時也經手過《惡靈古堡 6》及《恐龍危機》等製作。小林裕幸於活動開始後,首先上台簡短向台下媒體致意,緊接著播放了近期公開的第三波宣傳影片,並且驚喜的展示了尚未公開的 4 代開頭動畫,不過可惜的是因開頭動畫尚未解禁,現場也禁止拍攝及錄影,故無法呈現給玩家一窺究竟。
 

 

 
 
  接著,由小林裕幸親手操作《戰國 BASARA 4》在東京電玩展中展出的試玩版,分別展示了收錄新角色「島 左近」以及「井伊直虎」兩名角色,解說招式和新增系統。
 

 

《戰國 BASARA 4》製作人實機試玩影片
 
  首先選擇了「島 左近」來遊玩和武田軍對陣的關卡。製作人表示在進入關卡之前可以看到武將會持續在地圖上騎馬移動,保持這個動態選擇關卡。同時,在進入關卡之後,製作人首先解釋島左近是一個動作靈活的角色,可以輸入 L1 來切換「雙刀」和「踢擊」兩種型態應戰。使用雙刀時攻擊範圍比較大,段數也比較多;切換到踢擊時攻擊威力則是比較高,連段也集中在面前的敵人之前。
 

 

  而接著展示的「井伊直虎」的操作中,製作人則是解說道井伊直虎在遊戲中設定十分特別,她因為過去遭到悔婚導致嫁不出去,因為怨恨而憎恨男人,所以在遊戲中和武將們的互動台詞都相當特別有趣。而井伊直虎的造型其實是以「結婚禮服」為形象去設計,她的關卡也是被製作組以「結婚典禮」為主題塑造。而井伊直虎剛強的角色性,也反映在其武器和動作上,雙手揮舞的巨劍攻擊範圍大,一般攻擊也能捲入許多敵人,並且有豐富的技巧派生,根據技巧途中和結束的重心,來發出豐富又有魄力的派生技。
 

 

  在關卡展示之中,製作人也在頭目戰中展示,只要位於畫面下方人物頭像的「氣量量表(粋ゲージ)」存滿,就可以發動「氣量極致(粋の至り)」狀態,除了攻擊力、命中數和連段數增加之外,經驗值和金錢也會增加。此外,本代也強調玩家可以選擇 NPC 的武將一同上戰場,並且輸入 L2 來給予「戰友指令」指示其戰鬥的目標。而和戰友一同出擊時,還可以消耗自己和戰友的 BASARA 量表,一同使出名為「戲畫(ぎが)BASARA 技」的大招,不僅威力和範圍都十分的廣大,發動時的水墨畫風畫面,也十分的華麗有魄力。
 

 

  在展示了兩個關卡之後,現場開放了媒體進行問答的部分。
 

 

  首先現場提問到關於本作的關鍵角色「足利義輝」的設計概念時,小林裕幸表示設計角色時是朝著比戰國時代的「三英傑」更加 “上位” 而且更強的存在,所以選擇了室町幕府的帝王足利義輝。他給人高高在上,並且總是游刃有餘的態度來應對英雄們爭奪天下之舉。而足利義輝的武器可以變型,還可以切換發招的模式,招式也都調整的非常強勁,強到第一次對上幾乎都會先死上一次。製作人接著也表示,雖然本次是以敵武將方式登場,不過根據之後足利義輝實際的人氣,來衡量是否成為玩家操作角色。
 
  • 足利義輝

  而接著問到本作有部分原來可操作的既有武將,為何變成敵武將時,製作人表示本作全部將會有 40 名武將,其中有 32 名操作角色,8 人為敵武將。因為必須製作不少新登場的可操作武將,所以部分舊武將在人力上來不及製作,只能割愛。不過他們和劇情還是有關聯,會不時穿插露臉。還有在 4 代設定上,因為是「戰國創世」,所以不會有前幾代因為時代推移而有角色已經身故的問題。不過 4 代中已經確定不會收錄「伊月」和「薩比」,不過在台詞等地方會提及他們兩個的事蹟。
 
  至於收錄的可操作「舊武將」是否會翻新的問題,製作人答道已經有在 3 代登場的武將,基本上是以既有的動作和招式作微調,並追加新招式。而 1、2 代睽違已久的武將,像是「豐臣秀吉」、「竹中半兵衛」和「淺井長政」等則是以既有的印象為基礎,並從頭全面重新製作。
 
  • 豐臣秀吉

  • 竹中半兵衛

  接著現場提問了關於本代小兵可以施展豐富的戰法「陣形合體」的發想為何?製作人回答本來只能散開來發動零星攻擊的小兵,在根據敵方「軍師」的號令之後就可以「陣形合體」發動五花八門的攻擊模式,這是製作組在思考 “如何讓小兵更鮮活、更生動” 時所想到的要素,不過其實實際攻略起來也不會真的很難打倒,玩家可以想成是個趣味的要素來遊玩即可。現場媒體也追問到既然本作「淺井長政」復活了,那小兵組合的代表「五本槍」是否會一起復活時,製作人也笑答請玩家實際到遊戲中確認看看!
 

 

  而在遊戲設計上面,製作人也表示了 4 代收錄了 40 個以上的遊戲關卡,都是全部重新製作的場地。而且就算是和 3 代同名的關卡,也都是重新製作的。
 
 
  而關於在 4 代中,新角色設計由「土林誠」轉交由 Production I.G 的「大久保徹」設計的理由,製作人回答因為 4 代有不少是交由 Production I.G 繪製的 2D 動畫,所以由已經長久合作的「TV・劇場版 戰國 BASARA」的大久保徹監督來設定角色,也可以加速整個製作的流程。
 

 

  接著,提問到了關於《戰國 BASARA》系列接下來發展的問題,製作人表示《戰國 BASARA 4》會不會推出像「宴」一般推出加強版,這還得看 4 代實際的銷量和人氣而定。而目前也還沒有在掌上型主機的發行計劃,而關於 PS4 / Xbox One 次世代主機則是目前還沒辦法馬上,不過未來一定會有機會登陸次世代主機。除此之外,製作人也表達了《戰國 BASARA 4》目前也沒有中文化的計劃。
 
  也有媒體問到了會不會推出像是「三國 BASARA」之類,跨其他領域的遊戲?製作人也笑答雖然常常會有人問他會不會有 “??? BASARA”,不過就現在的情況來看,製作團隊的人力已經十分的吃緊了,應該是沒有餘力來製作其他跨界的 “BASARA” 遊戲了。
 
  最後,製作人也向台灣玩家表示,在上週於日本舉辦的活動中,有來自台灣的玩家參加,讓他感覺到台灣是個看似有距離,但卻又很近的國家,還請玩家繼續支持 BASARA 系列的各種活動。
 
  • 製作人為現場海報等親筆簽名中

 

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