iPhone 正以凌駕於掌上型主機的趨勢,作為遊戲平台而不斷成長。經過了數個世代,隨著規格的持續強化,2013 年 12 月這個時間點的最高階機種「iPhone 5s」於 3D 效能測試應用程式「3DMark」中測得的分數在 2013 年推出的智慧型手機當中也堪稱名列前茅。
不只如此,蘋果公司也為了加強 iOS 裝置作為遊戲平台的一面而實施了各種的政策。雖然很難斷定是否成功,不過以遊戲為主軸又具有社交要素的應用程式「Game Center」就是其中之一。
抱持此方針的蘋果公司在作業系統 iOS 7 中導入了全新的遊戲控制器專用 API(Application Programming Interface,應用程式介面),只要遊戲端採用了這個 API,同樣對應此 API 的遊戲控制器就可以遊玩該款遊戲。或許有人可以想像,就和 Windows 輸入裝置用 API「DirectInput」或「XInput」是類似的原理。
由於蘋果公司積極向開發者呼籲採用此 API,支援遊戲也逐漸增加。然而,要發揮這個 API 的真正價值,自然是需要對應的遊戲控制器,不過目前卻沒有什麼產品問世。在這種狀況之下,瑞士廠商羅技(Logitech)於 12 月發售的「PowerShell Controller+Battery」(在台灣名為「羅技 G550 PowerShell 控制器 + 電池」,以下簡稱 G550)成為第一款在日本登場的對應 iOS7 遊戲控制器。
以上,前言似乎有點長了。究竟 G550 的登場能否為 iPhone 的遊戲體驗帶來變化呢?就讓我們趕快來測試一下它的實力吧。
比 PS Vita 略大的寬度在攜帶時或許會讓人有點在意?
G550 是對應採用了 iOS 7 的 iPhone 5s、iPhone 5 以及第 5 世代 iPod touch(以下簡稱 iPod touch)的遊戲控制器。如同照片所示,G550 採用的是將 iOS 裝置嵌在中央,在橫放的 iOS 裝置兩端加裝遊戲控制器按鍵的形式。
裝入 iOS 裝置的部份是恰好可納入 iPhone 5s 或 iPhone 5 的尺寸。也因為如此,要用在厚度較薄的 iPod touch 上時,就要加入隨包裝同梱的墊片「iPod touch adapter」以調整高度。
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G550 的本體正面,中央可以嵌入 iOS 裝置。要裝入 iPod touch 時需要在內部裝入墊片
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本體背面。右方的開孔是給外側鏡頭使用的。「G」標誌在充電時會發亮
官方公佈的 G550 尺寸為 200(W)×63(D)×21(H)mm,重量約 120g。
裝上 iPhone 5s 之後約 232g。令人在意的是,像這樣「將 iOS 裝置橫持,在左右追加操作按鍵」的設計,實際跟新型 PlayStation Vita「PCH-2000」的官方長度 183.6mm 相比之下長了約 16mm。就算不在意重量,光是在長度這個部份,可能就會有人覺得跟 iPhone 一起拿著走的話有點過大了吧。
接續閒聊的話題,G550 的橫長「200mm」和「iPad mini」以及「7 吋 Android 平板裝置橫放的長度差不多。如果曾經橫拿過上述這些平板裝置,大概就可以約略想像尺寸大小了。
控制器的左側為對應 8 方向輸入的「Analog D-Pad」,右側則是「A/B/X/Y」按鍵。此外還有 A 按鍵下方的「暫停」按鍵和上方左右端的「左右發射鍵(Shoulder trigger)」按鍵。
「A/B/X/Y」按鍵的直徑為 7mm。Analog D-Pad 約 18mm,而左右發射鍵寬約 6mm。雖然按鍵比起家用型主機的控制器來小了一圈,但是並不會覺得輸入困難。
左圖是本體上方,左右端有發射鍵。右圖為本體下方,從左方算起分別是掛帶孔、充電用的 USB Micro-B 接孔和為了 iOS 裝置的音量調節鈕而保留的缺口
在 iOS 裝置的嵌入位置設有連結 G550 與 iOS 裝置的 Lightning 連接埠。G550 的 Lightning 連接埠是可動式,只要稍微向上扳動傾斜,就能夠輕鬆地將裝置取出。
由於 G550 和 iOS 裝置可緊密地接合,就算在遊玩時動作比較大,裝置也不會滑出。這樣就不會發生玩得正起勁時,重要的 iPhone 卻滑落這種憾事。
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將 iPhone 5s 傾斜滑入裝進控制器的樣子。Lightning 連接埠的部份是可動式,大約可以向上扳到圖中的角度
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要將裝置取出的時候,只要從背面的相機開孔壓一下即可。裝置會稍微突出,再順勢拿起來就行。在還不習慣的時候可能會有點不安,但是 Lightning 連接埠的可動部份做得挺紮實,應該不會輕易損壞
此外,G550 本身並沒有聲音的輸入或輸出功能,不管是麥克風、喇叭或是耳機功能都要仰賴 iOS 裝置本身的功能。G550 在 Lightning 連接埠的兩側設計了兩個小孔,直接連通到 G550 正面,iOS 內建的麥克風和喇叭就可以透過這兩個孔來作用。並且,本體正面右下方還有一個圓筒狀的通道,如果是 iOS 裝置原廠的耳機,就這樣直接插進去也不是不可能。
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圖中可見的三個孔,從左到右分別是喇叭輸出用、麥克風輸入用、耳機連接用
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在裝上 iPod Touch 的狀態下從右側面看過去,能夠看到耳機的連接孔
不過,其他的耳機有可能會因為接頭的形狀而無法通過這個通道。為了應付這種狀況,G550 似乎也會同梱隨附耳機延長線(又稱耳機轉接頭)。之所以說「似乎」,是因為試用機並沒有隨附耳機延長線,因此也無法確認構造與操作感。
根據 G550 產品介紹網頁上的圖片,是要在右側面的開孔中插入藍色的耳機延長線,然後再接上耳機或耳麥。的確,如果是這樣的話,就不必顧慮耳機的接頭形狀了。
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G550 產品介紹網頁上的耳機延長線示意圖。看上去雖然不能說很時尚,但是耳機的使用將變得更方便
透過背面與按鍵的止滑加工而實現安定的握感
對於遊戲控制器來說還有一個很重要的要素,那就是拿在手上的時候能不能穩穩地握住。就這一點來說,G550 身上隨處可見為了讓它更容易抓握而下的工夫。最為明顯的,就是以上下中央部份為頂點微微突起的圓弧造型、在手指抓握的左右兩端雕刻的止滑紋路,以及為了讓無名指與小指能夠自然放置而設計的凹槽,給人一種費心打造的印象。
在 Analog D-Pad 和左右發射鍵上也都有止滑加工,操作中不容易手滑。
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背面採用圓弧造型,並在兩端使用了進行過止滑加工的軟橡膠,曲線設計更提高了握感。圖中可見的突起部份感覺恰到好處。左右發射鍵也採用了和背面類似的素材
由於 iOS 裝置裝在中央的緣故,控制器的重心會落在中央。基於這樣的重心平衡與止滑加工,G550 與掌上型遊戲機相比之下也算是相當好握。以對應 iOS 7 的遊戲控制器初期製品來說,樣式設計算是相當不錯。
順帶一提,在裝著 G550 的狀態下也可以按到 iPhone 5s & 5 的「電源/待機」鍵。此外,Home 按鈕也可以直接操作,所以如果不在意大小的話,也可以拿來當作保護殼運用
雖然看起來會很顯眼,不過也能直接這樣打電話。就算在玩遊戲時突然有人打電話來也能及時反應,對長時間使用 iPhone 5s & 5 來玩遊戲的使用者來說應該很實用。
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要按「電源/待機」鍵時,就將紅圈內的撥動桿向下壓即可
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作為 iPhone 5s 的保護殼來說,嵌合感也相當良好。在這個狀態下打電話可能會很顯眼,要有相當的覺悟
在此也簡單提一下 G550 的充電功能吧。從產品名稱的「+電池」就可以推測到,G550 也內藏了可為 iOS 裝置充電的 1500mAh 鋰電池。
在裝著 iOS 裝置的狀態下,扳動 G550 左側面的「Extended battery on/off switch」就可以開始充電。G550 本體的充電則是要透過下側面的 USB Micro-B 接孔進行。
雖然與電池有關的詳細規格還未公開,經過測試之後,充滿電的 G550 可以將筆者電池殘量 1% 的 iPhone 5s 充電至 73%。大概是「在 iOS 裝置電量不足時,可以利用 G550 充電來度過危機」這樣的感覺。
還有,G550 並沒有表示詳細剩餘電量的功能,只有當背面的「Logitech G」LOGO 發出紅光時才會知道電量所剩不多。在電池容量這部份,推測 G550 的內建電池只要大約 3 小時就可以充飽,不過跟電池有關的情報實在標示得不太清楚,有點可惜。
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開啟本體左側面的 ON/OFF 開關,背面的「Logitech G」LOGO 就會亮起藍燈。當 G550 的電量所剩不多時,LOGO 會發出紅光。圖為 iPhone 5s 充電時的樣子
Analog D-Pad 的斜向輸入需要花時間習慣
接下來就要透過實際遊玩對應 G550 的遊戲來確認一下操作感。事實上筆者剛開始操作 G550 的時候是想著「啊~就像是 Atari 的『Lynx』呢」,不過一定有很多讀者看不懂,所以還是來詳細解說一下吧。
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因為 G550 比 PSP 還要寬,遊玩的時候很自然會將雙手稍微張開一些
首先就來按按看各個按鍵,確認一下壓感吧。壓下去之後指尖會感受到恰到好處的回饋感。「A/B/X/Y」鍵和左右發射鍵的觸感很類似「Xbox 360 Controller」及羅技自家出產的「F310 Gamepad」,看來羅技也將開發遊戲控制器的心得運用在了 G550 的按鍵上。此外,各按鍵的操作音都很小,就算在電車上玩也不太會對他人造成困擾。
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「A/B/X/Y」鍵的大小和拇指指尖差不多。突出部份大約高 2mm 左右
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按壓左右發射鍵也不會有聲音。輕輕壓下就有反應
A 鍵下方有個「暫停」鍵,只要是支援 G550 的遊戲,一壓下這個鍵就會暫停……原本該是這樣的。筆者試過了幾款遊戲,按下這個鍵後會暫停的遊戲是一款也沒有。不過倒是有幾款遊戲會叫出選單畫面。
經過詢問之後,原來是蘋果公司規定,對應 iOS 7 遊戲控制器用 API 的控制器必須要設置有「暫停」鍵。但是,這個按鍵在遊戲中有什麼樣的作用,還是看遊戲端如何設定。
把玩一番之後,最令人在意的果然還是 Analog D-Pad。雖然上下左右的輸入都能夠正確地判讀,但是要輸入「斜方向」就需要相當的訣竅。
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不知道類比在哪裡的「Analog D-Pad」。直徑約 18mm,從側面看過去高約 1.5mm
下方的影片是遊玩對應 G550 的《THE KING OF FIGHTERS-i 2012》的實機畫面。看了影片應該就能明白,有時候想要輸入↖,系統卻會判斷成↑,如果不是很刻意又很用力地往斜方向輸入就不會反映出來。
按下↓↘→想使出波動拳時,也沒辦法以和玩家用主機時同樣的感覺來輸入成功,要一直刻意往斜方向按,好不容易才使出來。雖然按鍵的回饋感不錯,不過 Analog D-Pad 的斜方向判斷卻有些令人遺憾。
【用 G550 遊玩《THE KING OF FIGHTERS-i 2012》】
對不支援的遊戲毫無反應的 G550
在文章開頭也提過,G550 是對應 iOS 7 遊戲控制器專用 API 的控制器,能否支援 G550,端看遊戲是否有對應 iOS 7 遊戲控制器專用 API。下方影片是遊玩已確認支援 G550 的動作冒險遊戲《
Oceanhorn》的模樣,但是像這樣支援 G550 的遊戲還是少數,這也是事實。
雖然理論上只要遊戲是以 iOS 7 遊戲控制器專用 API 為基準打造,就算不在清單上也可以用 G550 操控,不過遊戲端的獨特規格意外地多,在試用期間內並沒有發現這樣的作品。
除此之外,G550 畢竟是「遊戲控制器」,像是《
WonderFlick》這種要透過觸控操作來遊玩的遊戲自然是完全不對應。而像是畫面方向固定為縱向的遊戲,還有雖然是橫向卻與 G550 的方向相反的遊戲也無法遊玩。
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iOS 版《勇者鬥惡龍》不但沒有畫面旋轉功能,按鈕也完全沒有反應……
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畫面方向固定的《解放少女》呈現如圖中一般的悲劇狀況
另外有一點讓人困惑的是,有些明明已經確認有在對應清單上的遊戲,卻無法用 G550 的按鍵或是 Analog D-Pad 來操作。舉例來說,下方影片就是遊玩《Nitro》時的樣子。雖然心想著「如果能用 Analog D-Pad 來實現方向盤操作那就太棒了」,不過實際上就如同各位所見的一般。只能夠透過傾斜 iOS 裝置來操作,那這樣使用 G550 不是完全沒有意義嗎……。
【用 G550 遊玩《Nitro》】
除了斜方向輸入之外,作為硬體的完成度很高,只要增加對應遊戲的話……
以一款「遊戲控制器」來說,G550 最大的痛處就是「Analog D-pad 的斜方向不好輸入」。當遊玩格鬥遊戲這種必須又快又準地輸入指令的遊戲,或者以斜方向輸入為前提的作品時,使用 G550 應該會相當辛苦。
話雖如此,除了斜方向以外的按鍵反應都不錯,而且拿起來的握感也相當良好。如果未來對應的作品能陸續追加一些常常需要選擇指令的 RPG 作品,G550 的價值或許也會隨之提高吧。
若是綜上所述,討論到「該不該買 G550」的話,大概要視往後推出的對應作品會是什麼類型,還有將推出多少款而定。當對應 iOS 遊戲控制器 API 的作品漸漸齊全,各公司的遊戲控制器也陸續登場之後,再來考慮是否要購買 G550 也不遲。
只不過,如果已經理解了上述這些事項,只是純粹想要體會看看新裝置的話,G550 也已經是可以讓人充分享受的產品。除了斜方向輸入以外,硬體的完成度頗高,如果是想早一步試試「用控制器來玩 iOS 遊戲」的環境,那麼 G550 仍然是可以嘗試的產品。
※ 羅技 G550 PowerShell 控制器目前尚未在台灣地區推出。