PS4 版次世代 MMO《熾焰帝國 2》CEO 訪談 最多可處理 1 萬名角色

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2013-12-30 15:34:11 原文出處

  由韓國 BLUESIDE 開發的群體動作 RPG《熾焰帝國 2(Kingdom Under Fire II)》(PC / PS4 / PS3 / Xbox 360)是一款融合動作 RPG,MMORPG,RTS(即時戰略)的作品。
 
  本作是以次世代型的戰略模擬 RPG 來製作的,只要看了遊戲影片之後就能馬上理解有多厲害了。也就是 “無雙” 系的動作性來展開數千人規模的戰場,並起還兼具 RTS 的戰略性。這不就是許多遊戲設計師夢想中的遊戲型態嗎。因為再加上最先進的圖像水準,所以可說是 “次世代” 的先鋒吧。BLUESIDE,是以自家開發的引擎來實現這壓倒性的遊戲內容。對應的遊戲平台也發表有 PS4 在內,今後的展開應該會更加受人矚目吧。
 
  • 發表開發的 PlayStation 4 版《熾焰帝國 2》

熾焰帝國 2》3 人協力模式 Shining Spring
 
  這次我們也向擔任本作製作指揮的 BLUESIDE CEO「Sejung Kim」詢問了本作的開發近況。同時也公開了收錄群體戰鬥為中心的遊玩影片,對本作有興趣的玩家們請勿錯過。
 
  • BLUESIDE CEO Sejung Kim

融合動作 RPG、MMORPG、RTS 的《熾焰帝國 2

 
4Gamer:今天請多多指教。
 
  • G-Star 2013 一般公開日的 BLUESIDE 攤位周圍

  在 G-Star 的會場中排了很長的隊伍等著遊玩本作呢。雖然看起來已經幾乎是完成了,請問本作的開發狀況是如何呢?
 
BLUESIDE CEO Sejung Kim(以下,Kim):在 G-Star 2013中我們各展出了「動作 RPG 模式」跟「RTS 模式」的試玩台,得到了非常好的回響。雖然因為會花許多時間而沒有展出,但「MMORPG 模式」也都實裝完成了。
 
4Gamer:我們也實際遊玩了 RTS 模式,用鳥瞰視點遊玩的話真的就是 RTS 了。
 
Kim:近年將 RTS 簡單化的遊戲雖然受到歡迎,但正統派的 RTS 並沒有那麼多作品。因為在韓國有許多玩家體驗過《星海爭霸》那網路遊戲的樂趣,所以相信《熾焰帝國 2》的 RTS 模式也能夠受到歡迎吧。
 
  • 用 3 螢幕遊玩的狀況。話說回來,也有女性玩家在玩

4Gamer:玩家直接操作的英雄跟部隊可用熱鍵來瞬間切換這點非常舒適。那麼就最後來說,可以管理幾個部隊呢?
 
Kim:遊戲系統上的限制事實上是沒有的。不過要是太多的話,畫面上會顯示的角色數量也會變得很多,玩起來會有點辛苦,所以在經過許多次測試之後,一名玩家要管理的就是英雄加 3 個部隊,在多人遊玩的時候, 大約 3 名玩家同時戰鬥的話,就可以不失去遊戲性來享受群體戰鬥。
 
4Gamer:因為 1 個部隊存在著 30 個角色單位,所以感覺就是 3 名玩家集合的話就會有 270 個角色,並且還會有敵人的軍團角色會出現。
 
Kim:RTS 模式的話就會變成那樣沒錯。當然了,我們也有準備不用進行複雜的部位運用也能享受群體戰鬥的模式。
 
  列如《熾焰帝國 2》封頂內容之一的「Invasion 模式」是一個最多 16 名玩家參加的大規模 P v E 模式。玩家直接操作的雖然只有 1 名英雄,但在戰鬥的戰果都會累積成點數,可消耗點數來召喚怪獸部隊。
 
熾焰帝國 2》Invasion 模式
 
4Gamer:這也是一個非常激烈的戰鬥…。這是《熾焰帝國 2》的遊戲引擎才做得到的嗎
 
Kim:遊戲引擎每天都在調整更新,目前在一個地圖上可處裡最多 1 萬個角色單位。其實遊戲引擎跟遊戲本篇一樣受到了很大的迴響,目前名稱也改為「BLUESIDE ENGINE」,也積極的在進行授權業務。
 
4Gamer:那麼 Invasion 模式以外,還有追加什麼樣特徵的遊戲內容嗎?
 
Kim:最大的就是有最多 4 名玩家可參加的 “Iron Plain 任務” 了。雖然這部分活用部隊是個關鍵,但跟 Invasion 比較起來,門檻是比較低的。
 
《熾焰帝國 2》Iron Plain 任務
 

2014 年第一季預定在東南亞推出。PlayStation 4 版也正開發中

 
4Gamer:在 G-Star 2013 中算是經過很長一段時間之後的對外公開,讓人有開發期間很長的印象。請問今後的預定是?。
 

 

Kim:2014 年第一季預定會在東南亞 4 個國家開始營運,目前在推出時期必要的遊戲內容幾乎都開發完成了。現在的開發團隊都部署在最終調整的位置,從營運開始到 1 年後為止的改版內容將會分為企劃 / 開發來分別部署。
 
4Gamer:一開始選在東南亞推出的理由是?
 
Kim:東南亞對網路 RPG 的需求急速成長了,不過當地的電腦規格並沒有那麼的高,所以高需求的遊戲並沒有那麼普及。因為《熾焰帝國 2》不須高規格的電腦也能遊玩的關係,所以就先決定在東南亞展開了。
 
  我們會先看東南亞玩家的反應,再來決定之後在韓國等地的時程表。
 
4Gamer:那麼相反的,韓國版比較慢的理由是?
 
Kim:熾焰帝國 2》是一個在韓國的 NHN Corporation 中非常受到期待的作品。我們想要以準備萬全的體制來推出,因此也延長了上市時間。
 
4Gamer:而也發表了日本是以透過 NHN PlayArt 來營運的,請問這部分是如何呢。
 
Kim:因為時程表還沒確定,還在與發行商調整的階段。日本是一個家用主機市場很大的國家,所以 PC 版跟 PlayStation 4 版同時上市的可能性並不是沒有的。
 

 

毫不妥協,仔細製作的《熾焰帝國 2》

 
4Gamer:近年來,韓國的遊戲市場因為手機遊戲抬頭而受到矚目。在這潮流之中開發像《熾焰帝國 2》的正統派網路遊戲時,有沒有什麼不安的地方?
 
Kim:在韓國的智慧型手機普及率是 80%,就市場來說確實很大。實際上到去年為止,手機版的輕遊戲需求非常的高,不過進入了今年以後漸漸可看出有些不同了。因為在智慧型手機上知道遊戲樂趣的人們,開始在追求更高水準的遊戲了喔。
 
4Gamer:原來如此。
 

 

Kim:一方面,電腦網路遊戲有滑鼠加鍵盤的便利操作性,再加上大螢幕等,有著可遊玩高水準遊戲的環境。當遊戲性高受到矚目之下,電腦網路遊戲也再次受到了關係。
 
  韓國的遊戲市場再過 2~3 年後應該就會跟現在有著完全不同的狀況吧。到了那時候,我相信本公司擅長的高水準遊戲的需求會變得更高。當然了,讓 BLUESIDE ENGINE 對應隨身裝置也不是不可能
 
4Gamer:像《熾焰帝國 2》般的遊戲,花上幾年毫不妥協的製作讓人感覺非常辛苦,那麼是如何來維持製作動力的呢。
 
Kim:BLUESIDE 第一次開發遊戲的平台是 MEGA DRIVE 跟大型電玩。從當時到現在,關於遊戲的環境有著很大的變化,相信之後也是會一直改變吧。
 
  但是不管是到了哪個世代,玩家心底追求的就是全新體驗,以及帥氣跟魄力還有高水準的遊戲,這點是不會改變的。面對這樣的需求,能夠正面迎對才有現在的 BLUESIDE,我們沒有打算改變這樣的姿態。
 
4Gamer:我們十分期待,今天非常感謝。
 
《熾焰帝國 2》最新宣傳影片

 

(C) 2010 BLUESIDE Inc. All Rights Reserved. “Kingdom Under Fire” is either trademark or the registered trademark of BLUESIDE INC. BLUESIDE and the BLUESIDE logo are either trademarks or the registered trademarks of BLUESIDE INC.

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