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活動現場的 Steam Machine 試玩區
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北美時間 2014 年 1 月 6 日,Valve 在美國內華達州拉斯維加斯市舉辦了針對媒體關係者的活動,由來自全世界的 13 家合作企業對媒體公布了「Steam Machine」,日前曾經報導過。
活動現場設置了官方原型版 Steam Machine 試玩機台供與會者試玩,本篇報導將向玩家報告 Steam Machine 的試玩感想。
Steam 控制器關鍵的左右觸控板具備讓人驚訝的高自由度
現場開放試玩的遊戲包括 Valve 自家的《
傳送門(Portal)》,Deep Silver 的《
戰慄深隧:最後曙光(Metro: Last Light )》,Frozenbyte 獲得極高評價的獨立製作遊戲《
狩魔師 2(Trine 2)》,Chucklefish Games 以《
Terraria》精神續作而受到矚目的 《星界邊境(
Starbound)》,以及 THREAKS 的《節奏小子:守護者傳說(Beatbuddy: Tale of the Guardians)》,以上共 5 款遊戲。而筆者實際遊玩的有《
傳送門》、《
戰慄深隧:最後曙光》以及《
狩魔師 2》這 3 款。
《
戰慄深隧:最後曙光》有部分繪圖設定未實裝於遊戲中,《
狩魔師 2》則有選單等尚未完全移植,但畫面完全沒問題,以現世代的 PC 遊戲來說,算是到達沒有任何問題可以遊玩的程度。
這次試玩以筆者本身來說感到最有趣的部分,就是 Steam Machine 所附屬的獨特造型的遊戲控制器「Steam 控制器」了。不只是第一人稱或第三人稱的動作遊戲,同時包括 MOBA / RTS 戰略策略遊戲,Steam 控制器是為了讓現階段在 Steam 遊戲庫中的 3000 款遊戲全都可以遊玩為前提所開發出來的控制器,最大的特徵是取代類比搖桿的兩個圓形凹陷的觸控板。
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正式販售版 Steam 控制器的示意圖
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在 2014 International CES 會場所公開的 Steam 控制器。左側觸控板旁邊的三角形按鈕是 X / Y 鈕,右側觸控板旁邊則是 A / B 鈕。控制器正面下方有一個較長的按鈕,其左右有著較短的兩個按鈕包夾住該按鈕的設計。中央部分在正式販售版上預定採用觸控板,但這次的樣品則是採用格子型的 4 個按鈕
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本體背面。握把內側可以看見兩個大型按鈕。加上左右兩側的板機按鈕合計共 4 個。以確保握把的舒適度,讓手感覺不到任何不協調,能夠按下背面的按鈕的前提進行設計,有如手握 Xbox 360 控制器的那種感覺。讓手心感到舒適並朝向上方的握法
左右觸控板的操作感想很難以簡短的話來描述,不過大概可以用這段話來傳達:「用觸控板來移動,有如像使用滑鼠的滾輪在迴轉的情況那樣,傳達給指尖的是有如滾動一般的感覺。」
跟隨手指的方向來移動游標,跟軌跡球的感覺差不多,但在 Steam 控制器上,即使是不習慣軌跡球的人,也可以透過震動來掌握手指移動游標的距離。例如這次提供試玩的《
戰慄深隧:最後曙光》並沒有提供自動瞄準的機能,但只稍稍試玩一下,很快就能掌握手指必須移動的距離。
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以《戰慄深隧:最後曙光》來說,一開始要抓準爆頭的時機很不容易,但經過幾分鐘的使用後就習慣了
以 Steam 控制器操作 FPS 遊戲的示範(無聲)
另外,從 Steam 控制器專用的設定應用程式,不只可以設定相關按鈕,還提供觸控板的配置功能,j玩家可以自由變更。左右觸控板除了用於滑鼠的操作之外,也可以選擇當成 4 向或 8 向的方向鍵。在以按鈕的方式來使用的情況下,圓圈的外周可以分配為 Shift 鍵或是 Ctrl / Alt 鍵。例如以 FPS 遊戲來說,左觸控板設定分配為 4 向方向鍵 W / A / S / D 鍵,再來將外側圓周分配設定為 Shift 鍵的話,只需依靠手指就能夠進行切換走路以及衝刺等兩種操作。
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玩家可以把自己的 Steam 控制器按鍵配置公布在網路社群上讓大家評分,藉此讓合理好用的操作方式廣為流傳
不只如此,觸控板中央的圓圈內側部分設定為按鈕的話,可以分配單次點擊或是雙次點擊會有各自不同的設定功能。左右的觸控板,如果不把外側的圓圈部分算進去的話,算起來最多可以分配 20 種操作指令,這樣設定的話即使是指令繁雜的即時戰略遊戲也可以支援了。
與觸控板相關的,還有「非感應區(Dead Zone)」這個讓人感興趣的功能。這個功能是為了讓觸控板的最外側部分不會 “誤判” 的敏感度設定,預設為 10%,就是從最外側朝向中心部分的 10% 範圍內,觸控板是不會有任何反應的。因為觸控板比手指大的關係,手指較細的玩家,或是想把手指的動作減低到最小的玩家,可以將非感應器調整擴大為最大 30%,如此就只有靠近觸控板中間的部分才能進行操作。這個部分可說是考慮了玩家的嗜好或是遊玩風格來自訂設定的內容。
但是,雖然讓左側觸控板採用如軌跡球般的操作,是個劃時代且十分優秀的點子,但筆者本身長年習慣使用類比搖桿及方向鍵的操作方式,左手拇指對觸控板的操作不論如何都覺得怪怪的。
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纳撒尼爾‧布魯。本業是音效相關工作,同時負責行銷宣傳等工作,似乎還負責日本地區的業務開拓,是個多才多藝的人
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當然,這次試用的 Steam 控制器只是原型版本,控制器中央的預定搭載的觸控螢幕也還是 4 個四角按鈕,與最終版本的使用感覺有差異。此外,如果添加上最終版本的功能之後,或許可以實現屬於自己專屬的操作感覺也說不定喔。所以,就筆者這次在活動會場有限度地進行把玩的感覺,相較於右觸控板來說,左觸控板的操作很可能需要花上更多的時間來習慣。
根據在會場擔任解說的 Valve 人員纳撒尼爾‧布魯(Nathaniel Blue)表示,像是《
DOTA 2》或《
文明帝國 5(Sid Meier's Civilization V)》之類的策略遊戲,在公司內部的測試也完全沒有問題可以遊玩。經由「In-Home Streaming」串流來遊玩而 SteamOS 沒有支援的 Windows 遊戲時當然也是沒有問題的,以 Windows PC 遊玩 Steam 遊戲的時候也可以使用 Steam 控制器來玩。