以「代代相傳」為主題的RPG
《跨過俺的屍體前進 2》
為了迎接 2014年夏季發售的到來,開始展開動作了。
被拘束的神祕女性 “夜鳥子”
《跨過俺的屍體前進 2》首回情報的美術圖是「被困住的神祕女性 “夜鳥子”。她的身邊有著頭骨飛舞著,給人一種有點狂氣的異樣印象。“夜鳥子” 在本作中會以什麼樣的身分登場呢,請期待下回報導。
一族慘死。
背負宿命的一族,復活了。
~序~
時代是平安中期。以忽然發生的大地震為開頭,京都經過了幾次天地異變之後荒廢了。在這當中,侍奉皇帝的武家一族被認為天地異變是神的旨意而害怕著的人們當作活祭品,一族所有人,女人小孩都被殺害了。一族的頭骨被淒涼的排在河川邊。此時,自稱為 “黃川人”(きつと)的天界使者出現了,並向一族的頭骨問道。
「很想要向讓你們受到這種苦難的人報仇對吧?」
“黃川人” 還告知一族將遭受到兩種詛咒。第一個是會比常人快幾倍的成長,只能活兩年的『短命之咒』,另一個就是無法與人類誕生小孩的『絕種之咒』。
為了向兇手復仇,就算一族被詛咒了也有了覺悟,向 “黃川人” 請求復活。完成復活的一族頭骨各自為了累積復仇的力量而分散於全國。心中發誓總有一天要攻回京都…。
而僅存的一絲希望就是,雖然因「絕種之咒」而無法與人類留下子孫,但可與諸神透過交神來留下血脈這件事。向諸神借兩年的生命,一族要一邊維繫血脈一邊向兇手復仇,從兩種詛咒的宿命中解放。
許多人死去之後,一族會變得更強。
讓許多生命聯繫起來,斬斷宿命。
~將一族聯繫起來~
只能活兩年的『短命之咒』,以及無法與人類生出小孩的『絕種之咒』 。主角的一族必須抵抗這兩個詛咒來面對命運才行。
本作可使用 PS Vita 的鏡頭來拍攝玩家本身的臉來製作初代當主。製作出來的初代當主所誕生的子孫們,會有看起來就好像實際擁有玩家遺傳子的容貌跟體型。看著這些只能活兩年的子孫們,相信也會有寫實的感情會浮現吧。
另外,因為『絕種之咒種』的關係無法與人類留下子孫,所以為了留下子孫,必須與諸神進行 名為「交神之儀(こうしんのぎ)」的儀式才行。
因為所選擇的神,素質會影響到孩子的關係,所以選擇神也是一個重要的要素。玩家必須像這樣強化各個能力來重複進行「交神之儀」,為了能夠在未來斬斷宿命,要好好的培育一族。
~讓一族發展~
【製作當主】
在製作一族的初代當主時,可利用 PS Vita 的鏡頭來拍攝玩家的臉反映在初代當主上。因為子孫們也會移傳特徵的關係,想必玩家就能更加代入感情。
當然也能夠拍攝他人的臉部來製作,也可自由的來調整製作初代當主。
製作初代當主的時候也會決定一族的代表服裝色。當然也能製作女性的初代當主
【交神之儀】
因為『絕種之咒』的關係,一族不能與人類生小孩,只能與諸神進行「交神之儀」來留下子孫。
透過「交神之儀」,一族與神的素質會繼承到誕生出來的孩子身上。而誕生出來的孩子,外觀上也會受到雙親的影響。
「交神之儀」的對象「神明」也有性別的差異。一族的性別是女性的話,對象就必須選擇男性的神明。
~一族的強化~
【職業選擇】
當主跟孩子可以選擇的職業基本有 8 種。因為每個職業都有各自的特徵,所以玩家要思考一族的能力跟平衡來選擇職業。
這次就從基本 8 種之中來介紹擔任前線的「劍士」跟擅長遠距離的「弓箭手」。
■ 劍士
身穿強固的防具,在前線斬殺敵人,是攻守的關鍵。要號稱武士的話,家中最好還是要有一名劍士才行。
■ 弓箭手
敵人在何處都不會有影響,可射擊一個敵人。雖然有著遠距離=攻擊力低的印象,不過其攻擊力只有在劍士之下而已。
因為也可以裝備某種程度上強固的防具,所以多少能夠承受一些攻擊
與一族命運牽扯的人們。
~登場人物介紹~
蔻琴(コーちん,暫譯)(聲優:福圓美里)
「我會拼命作這個工作的,請多多指教!!」
把 “黃川人” 當作救命恩人而仰慕著,是個像小鼬鼠的女生
雖然不明白人類的事情,但很努力的幫忙著
在復活的主角一族身邊,“黃川人” 帶來的女孩子。雖然外觀看起來像人類,不過 “黃川人” 說是鼬鼠。
當玩家隨著遊戲的進行,會給予各種提示跟協助的主要人物。
雖然就如台詞所說的一樣,會很努力地給予玩家協助,但講話口氣其實沒有什麼禮貌。經常在一族身旁這件事也代表經常在一族的死的身旁。是唯一見證一族生死的存在。
黃川人(きつと)(聲優:高山みなみ)
「啊~~~啊。一族裡全都是傻瓜,我說啊,有人說這是為了讓神的憤怒冷靜下來的崇高犧牲嗎?」
隱藏著憎恨,對一族的殘酷愛情
帶領玩家進行遊戲的是性格有些扭曲的美少年
在遭受到慘殺的主角一族面前出現,並帶領前往復活。帶蔻琴來幫忙一族的也是他。雖然協助一族的事情全都丟給蔻琴處裡,不過每當有事時就會出現在一族面前,擔任帶領的角色一。雖然 “黃川人” 接著前作繼續在本作登場,但是讓主角一族復活的理由等,在本作的行動目的依然是謎。
要如何生存在這短暫的生命呢。
一族的強會因生存方式而改變。
~遊戲的進行~
■ 基本的遊戲流程
在有限的時間中,培育一族,將能力繼承於後代,讓故事進行下去就是本作的基本。在屋敷・街上作好準備,在前往鬼的巢穴迷宮討伐,藉由這樣重複的戰鬥來強化一族,在透過前述的「交神之儀」來留下子孫延續生命。
短短兩年的壽命,要如何生存呢。每個玩家都可培育出不同特色的一族。重複戰鬥與成長,希望大家可以體驗自己一族變強的喜悅。
■ 屋敷、街道
主角一族的據點是屋敷與街道。在屋敷中可聽取“蔻琴”的提示,要挑戰鬼存在的迷宮時的一族裝備也可在此作整備,透過「交神之儀」來增加子孫的話,也可進行其他各種事情。另外,也能觀看至今培育出來的一族系譜,確認歷代的勇士等,
也能夠讚許玩家的一族。
在街道上,除了可以在武器店,雜貨店等商店購買到強化一族以及探索迷宮的所需道具之外,也有神社跟娛樂設施等建築,也存在著一見之下與培育跟討伐毫無關係的設施。街道的各種施設也有加入成長要素等,為了斬斷一族的宿命,要如何培育街道也是一個重要的要素。不只是一族,街道的風情也會隨著玩家的作法而改變吧。
■ 迷宮・戰鬥
在屋敷跟街道上準備好的話,就出陣前往鬼所棲息的迷宮吧。以像是木版畫所描繪出來的迷宮有著各式各樣的種類。從森林跟河川等自然風格到像是舉行著祭典的神社等,有各種迷宮等待著玩家來挑戰。重複與棲息在迷宮中的鬼交戰,一族就會成長。在成長的過程中學會技能的話,也可以用超華麗的動作來將敵人一網打盡。在屋敷・街道以及迷宮之間來往,享受個字的成長以及一族整體的強化吧。
與全國的一族誕生出連繫
《俺屍》的全新樂趣。
~與全國一族之間的連繫~
背負著宿命的一族不只是你而已宿命,復活後分散於全國各地的一族們,都在各地區發展著自己國家,與相同的詛咒對抗著,一邊累積斬斷宿命的實力。
隨著故事的進行,也可前往拜訪其他一族所活動的地區。相信可以看到許多與自國不同發展的街道吧。在他國的各設施中,可以買到自國所沒有的武具跟道具,在他國的迷宮中,也可以遭遇到未曾見過的鬼跟獲得尚未得知的寶藏。
與其它一族協力,就是讓自己一族變強的捷徑。沒錯,在《跨過俺的屍體前進 2》中,透過與受到相同詛咒的一族交流,就會誕生出另一種樂趣。而且這些都是真實的玩家,玩家間可用「親戚來往」的感覺來互相確認對方的遊玩狀況,因此就會有另一種遊戲樂趣。
【他國遠征所帶來的一族強化樂趣】
玩家可以遠征到他國。在他國中,街道的發展跟風情都不一樣,可購入的武器等也會有特色。另外,圍繞在據點的環境也會有差別。出現不同迷宮,可取得在自國中不容易取得的寶物等,玩家可在千差萬別的環境下體驗不同的樂趣,一邊讓一族更加繁榮。
他國的迷宮
【受到相同詛咒的一族間靈魂交纏在一起,寄宿新生命的「結魂(けっこん)」】
讓受到詛咒的一族間的靈魂交纏,誕生新生命的「結魂」。透過彼此一族血脈的混合,能夠繼承對象一族的素質跟容貌。
玩家間的一族也能夠進行「結魂」。有著相同宿命的一族所誕生出來的孩子,相信代入的感情會更強吧。
【留下「確實活過」的一族證明,以各種形式延生出來的《俺屍 2》】
在遊戲中,僅僅兩年就得迎向死亡的一族,在這世上活過的證明將會在遊戲外出現。帥氣,可愛的孩子誕生時,打倒鬼的決定性瞬間等的場面都會自動留下照片(自動攝影的場面也可自訂),就投稿在網路上向大家展示吧。一族的歴史留在網路上的話,相信也可成為與其他玩家之間的互動話題吧。
另外,一族角色以及特殊武具的資料也可轉成 QR 碼,張貼在各種網路媒體上永遠留下來,玩家也可透過 PS Vita 的鏡頭讀取資料來繼承其他玩家的資料。玩家所完成的一族軌跡,可給予正在遊玩的玩家,甚至跨越時空,送給未來玩本作的玩家。
~商品情報~
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