【TpGS 14】《槍彈辯駁》製作人與聲優緒方惠美來台 中文續作春季上市

(GNN 記者 犬拓 報導) 2014-01-24 00:53:58

  台灣索尼電腦娛樂(SCET)於 2014 年 1 月 23 日,亦即台北國際電玩展開展當天邀請到了SPIKE CHUNSOFT《槍彈辯駁》系列製作人寺澤善德,以及擔任主角苗木誠配音的知名聲優緒方惠美一同登台,帶來系列續作《超級槍彈辯駁 2 再會了絕望學園》繁體中文版將於今年春季在台灣上市的消息,並與現場玩家熱情互動。
 

 

  活動於 13:20 宣告開始,官方特別請來 4 位打扮成遊戲角色的 Cosplayer 偕同故事關鍵角色「黑白熊」一同現身,讓現場的氣氛馬上熱鬧了起來。主持人也預告在活動尾聲會舉行有獎徵答,將贈送精美禮物給幸運的觀眾。
 
  • 七海千秋、江之島盾子與黑白熊

  • 狛枝凪斗與苗木誠

  在播放完《槍彈辯駁 希望學園與絕望高中生》的宣傳影片後,製作人寺澤善德與配音員緒方惠美隨即上台,台下觀眾立刻響起一片歡呼。寺澤製作人首先對已於 1 月 16 日在台灣上市的繁體中文版 PS Vita 冒險遊戲《槍彈辯駁 希望學園與絕望高中生》進行了簡單介紹,之後兩位就開始回答主持人的提問。
 
  • 聲優緒方惠美(左)與製作人寺澤善德(右)

希望峰學園的校長「黑白熊」,配音員是那位大家都很熟悉的…?

  被問到第一次看到遊戲世界觀的感想時,緒方小姐表示,她當初一拿到劇本就覺得這是一款非常棒又非常瘋狂的遊戲,心中也湧起了很想為這款作品配音的念頭。寺澤製作人補充道,本作請到了豪華聲優陣容演出,由於陣仗龐大無法一一列舉,請各位玩家自行確認名單。
 

 

  緒方小姐也述說了對於主角「苗木誠」的感想。她表示,苗木誠是個非常普通的少年,然而卻非常積極樂觀、對任何事都不放棄;人生難免會遇到一些難關,並因此陷入低潮,但由於苗木誠的勇往直前,讓緒方小姐在配音時也覺得自己變得樂觀起來,所以非常喜歡這名角色。
 

 

  寺澤製作人隨後宣布一項特別為台北電玩展準備的驚喜,為慶祝《槍彈辯駁 希望學園與絕望高中生》在台灣上市,將發售限量的《槍彈辯駁》原創 PlayStation Network 預付卡,分為「江之島盾子 & 黑白熊」、「霧切響子 & 黑白熊」兩款,面額皆為 1500 元,並各自附贈角色的限定版 XMB 個人造型作為特典。關於預付卡的上市時程,將於即日起於台北國際電玩展會場搶先開賣後,陸續在台灣境內上市。
 

 

  接下來,寺澤製作人也宣布了續作的相關消息,正式發表《超級槍彈辯駁 2 再會了絕望學園》確定推出繁體中文版的訊息,發售日預定為 2014 年春季。
 
  《超級槍彈辯駁 2 再會了絕望學園》仍會延續前作與 SCE 中文化中心的合作模式,為作品進行完整的繁體中文化,以期讓廣大的華語圈玩家有機會以更具臨場感的方式享受到本作的推理元素與世界觀。
 

 

  由於緒方小姐在《超級槍彈辯駁 2 再會了絕望學園》中也有為登場角色「狛枝凪斗」配音,因此也被問到了飾演兩名角色時的不同之處。緒方小姐表示,狛枝與苗木的形象完全相反,是個非常悲觀的角色,講起話來有氣無力,配音時很容易疲勞,有時候甚至會因此感到心情沈重。
 

 

  活動進行到中途時,緒方小姐表示她特地為到場支持的玩家準備了一項驚喜禮物,旋即親自現場熱唱遊戲的片尾曲「再生 -rebuild-」,並表示她會在 3 月於日本舉行演唱會,屆時歡迎各位到日本觀賞。
 

 

  在活動的尾聲,現場也舉行了有獎徵答活動,分別送給幸運觀眾特製 T 恤、豪華餐具組、黑白熊玩偶等大獎。
 
  • 得獎的幸運觀眾合影

寺澤善德與緒方惠美媒體聯訪

 
  舞台活動結束後,寺澤善德以及緒方惠美在 SCET 的安排下接受了台灣媒體的聯訪。
 

 

媒體:本作中獨特的「處刑」方式是如何發想的?
 
寺澤:處刑動畫的部份,主要都是在負責角色設計的小松崎類先生帶領下,跟創作動畫的團隊人員一起製作。一開始是先製作出桑田的處刑動畫,大家看了動畫之後再發想出更多不同的處刑動畫。
 
媒體:寺澤先生時常提到自己最喜歡朝日奈葵,那如果是 2 代的角色,最喜歡的是哪一位呢?緒方小姐在 2 代最喜歡的角色又是?
 
寺澤:因為緒方小姐今天也在場,所以我必須要說…我不太喜歡狛枝(笑)。限定 2 代的話,最喜歡的是罪木蜜柑吧。
 
緒方:因為是自己配音的角色,當然不能不說是狛枝囉(笑)。
 
媒體:當初為何會決定中文化呢?過程中有沒有遇到什麼難關?
 
寺澤:《槍彈辯駁》在日本承蒙玩家的支持,本作算是一款相當異色的作品,而除了日本之外,我們也希望其他國家的玩家也能夠體驗本作,從而有了中文化的計畫。這次也是多虧了 SCEJA 的協助,才能將這麼龐大的作品中文化。至於過程中遇到的困難,應該要問中文化中心的人員才對(笑)。要說的話,大概就是本作畢竟是一款推理遊戲,當初的構想以日文為出發點,在翻譯之後要怎麼保持原味呢?我本來也很懷疑這些謎題在翻譯之後是否可行,不過就玩家的反應來看,目前的接受度相當不錯的樣子。
 

 

媒體:《槍彈辯駁》是一開始就計畫好要做 2 代嗎?
 
寺澤:不,其實當初完全沒有想過(笑)。本來是因為有個這樣的點子,所以就著手製作這款遊戲,當遊戲完成時,開發團隊基本上已經燃燒殆盡了,續作完全沒有在考量之中。不過由於一代得到各位玩家的支持,之後也就開始考慮續作的企劃,並不是一開始就想著要做二部曲、三部曲。
 
媒體:《槍彈辯駁》從遊戲拓展到了動畫領域,緒方小姐在錄音的過程中有沒有發生什麼趣事,或有什麼感想呢?
 
緒方:剛才在舞台活動時演唱的「再生 -rebuild-」,其實原本跟《槍彈辯駁》遊戲是沒有關係的,是我自己個人打算以歌手身份重新出發的心情。後來接到《槍彈辯駁》的工作,遊戲正好在尋找合適的片尾曲,因為剛好完成了這首歌,就把錄好的 demo 帶去給製作團隊試聽,結果寺澤製作人就決定採用這首歌曲。自己的心情恰好符合遊戲的背景,真的是非常巧合,也覺得很有緣。
 

 

媒體:緒方小姐剛剛有提到 3 月會在日本開演唱會,未來有機會到台灣開演唱會嗎?
 
緒方:若是有機會當然很希望能在台灣開演唱會,如果有人願意邀請的話(笑)。
 
媒體:可以請緒方小姐詳細請教一下配苗木誠以及狛枝凪斗兩名不同角色時的心境變化嗎?
 
緒方:因為苗木誠是玩家扮演的角色,本來是要讓他成為一名沒有太多特色的普通少年,好讓玩家產生代入感,不過最後卻由於他的強烈信念而讓他顯得很特別(笑)。其實跟遊戲比起來,在配動畫版的時候反而比較能表現出苗木的個性,特別是最後跟幕後真兇對峙時,因為對手的氣勢非常強悍,是個言談中讓人不由自主感到絕望的角色,因此必須很努力才能與之抗衡。而關於狛枝凪斗,他是個非常難詮釋的角色,我在配音生涯中也詮釋過一些多重人格的角色,這時候只要變換聲音即可,但是狛枝只有一個人格,個性的起伏卻非常大,其中要作很多微妙的調整。
 
寺澤:我們實際錄音的時間很短,不過狛枝的部份卻曾經特地重錄過呢。
 

 

媒體:請問兩位這次來台灣有沒有什麼特別的感想?
 
寺澤:我最驚訝的是,我上台的時候觀眾竟然為我尖叫,如果是緒方小姐的話還可以理解(笑)。我在台上用日文講話,台下馬上就有反應,簡直就像在日本一樣。
 
緒方:我也覺得台灣人的日文很好,有時候有一些台灣粉絲會寫信或是透過推特傳訊息給我,日語都用得很道地,還會用上網路俚語。而且台灣的店家和路人都很親切,讓人有賓至如歸的感覺。
 
媒體:最後,請兩位對台灣的支持者們說幾句話。
 
緒方:感謝台灣的大家一直以來對動畫、漫畫、遊戲的熱愛,希望往後也能繼續支持我們。
 
寺澤:除了《槍彈辯駁》之外,SPIKE CHUNSOFT 公司還有很多其他的作品,若有機會的話也希望能夠中文化,讓更多的玩家有機會玩到。還請各位多多支持。
 

 

 

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