在台營運邁入第十四年的老牌月費線上遊戲《天堂》今(20)日在台推出免費伺服器,採取月費、免費雙軌並行制;遊戲研發團隊 NCsoft 開發室長沈民圭與開發組長金東用特地來台,首度透露了《天堂》最新第八職業風貌,還有預告今年四月將開放攻城戰 2.0 改版,並且預定今年會推出台灣專屬 PvE與 PvP+PvE 個人突破型副本。
《天堂》今日正式在台推出免費伺服器,強調將優化既有模式、三週極速升等 70 級,提供轉蛋系統讓玩家有獲取稀有道具的新管道,同時還提供 VIP 專屬優惠等;韓國原廠 NCsoft 特地來台與營運團隊遊戲橘子營運事業處處長林敬修、產品經理郭于鼎,接受巴哈姆特 GNN 等少數台灣媒體訪問,為台灣玩家解析《天堂》免服與未來改版計畫。
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左起郭于鼎、林敬修、金東用、沈民圭與 NCsoft 海外事業部課長蔡松阿
沈民圭表示,很感謝台灣玩家 14 年來對《天堂》的關愛,20 日遊戲正式啟動免費伺服器,希望大家能夠多多支持,之後台版將會更新攻城戰、新角色等,也請玩家期待。
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沈民圭感謝台灣玩家對天堂的支持
揭露未來改版內容
金東用特別錄製影片來感謝台灣玩家的支持,並現場揭露攻城戰、新職業與個人突破型副本的內容。
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金東用(右)介紹天堂未來改版內容
攻城戰 2.0
他表示,攻城戰過去看起來畫面較為絢麗,未來改版後將朝向讓更多一般玩家都能參與、更簡潔緊湊的攻城戰。在攻城戰的變化包括以前要血盟才可以參加,現在在事前準備只要有正義騎士等級就可參加,同時空間縮小為 3 個並鎖上外城門,使參與者可以集中在攻城地區,加上改變攻城規則,還有在人數不足時,NPC 可以加入等,將可使玩家更容易參與攻城戰。
金東用指出,所謂攻城戰規則改變,就是縮短攻城時間,守城者晚上八時至八時四十分只要維持住城的所有權就算成功,而攻城者晚上八時至九時最初的城陷落後維持十分鐘就算攻城成功。
另外,攻城戰中投石器也將登場,對於戰局將有很大的變數。
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攻城2.0-妖魔城
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攻城2.0-妖魔內城
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攻城2.0-肯特城堡
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攻城2.0-亞丁
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攻城2.0-鐵門工會(威頓城)
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攻城2.0-奇岩
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攻城2.0-海音
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攻城2.0-風木之城
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風木之城_葡萄田
他同時介紹了紅騎士團護城角色,這些改變都可以讓攻城戰變得更加符合玩家需求。
新職業
金東用現場為台灣首先公開《天堂》最新職業、第八職業模樣,這是採用劈砍方式 (Hack & Slash) 攻擊、很有體力的職業,他和現有職業有很大的差異,速度也較現有職業快,但職業名稱尚不能公開。
以下為新職業男女角色的動作影片:
此外,他也介紹了搭配新職業登場的相關角色模樣,包括輔助的長老、買賣交易的 NPC、任務 NPC,還有新職業可以使用的單手劍、雙手劍與斧頭設計圖等。
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長老
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買賣 NPC
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任務 NPC
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新職業武器設計圖
個人突破型副本
金東用表示,之後免費伺服器與月費伺服器將會一起更新,研發團隊計畫先推出 PvE 個人突破型副本,這是專屬個人的副本,玩家將不會受到他人影響,可個人進行副本,同時會有排行榜與發放獎勵等。
他說,之後還將會推出結合 PvE+PvP 的副本,讓玩家先闖關,抓到 BOSS 後,可以展開 PvP 的動作,這有參考到過去台灣舉辦過的競賽活動,希望台灣玩家會喜歡這個副本設計。
免費伺服器介紹
負責營運《天堂》的遊戲橘子營運事業處產品經理郭于鼎介紹了今日登場的《天堂》免費伺服器,他表示,由於市場生態改變,玩家的需求從付費走向免費,加上營運團隊希望給台灣玩家更多元遊戲體驗,因此向原廠爭取台灣免費伺服器,不只內容免費,且訴求遊戲體驗進化與更新。免費伺服器將可使這款遊戲變成零進入門檻,希望讓喜愛《天堂》的老玩家與新玩家都能來體驗這款經典遊戲內容。
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郭于鼎
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他說,免費伺服器針對原本玩家苦惱的部分有進行優化,包括快速升級、稀有道具新的獲取管道與專屬 VIP 內容等。像是升級練等難度與等級夠才能體驗變身等,在免費伺服器中三週可以 70 級,還有變身白金騎士這樣讓玩家可以體驗更多後期內容。
他表示,至於過去要獵取高等怪物才能獲得的一些稀有道具,未來在免費伺服器中也將提供轉蛋系統新管道,讓玩家有機會取得。
他說,專屬 VIP 內容設計則是針對玩家需求不同,在免費伺服器中提供專屬 VIP 包括專屬練功地圖、可以選擇練功 BUFF 與練功道具等。
四人現場也接受巴哈姆特 GNN 等媒體提問關於《天堂》免服與未來改版等相關問題,摘要整理如下:
《天堂》免服相關問題
Q1:為何選擇在《天堂》來台第十四年、又晚於中國與日本之後,才在台灣推出《天堂》免服版本? 實施免費伺服器後,對於月費玩家是否會有所衝擊?
林敬修:台灣一直是 NCsoft《天堂》的主力市場之一,營運團隊持續關注在地市場變化與玩家意見,而遊戲產業近來改變,遊戲從月費到免費遊戲、網頁、手機遊戲,玩家體驗不斷改變,經過多次調查玩家的意見、大家對於「免費制」天堂很期待,加上中國與日本的成功經驗,所以我們向 NCsoft 爭取免費伺服器來台,在月費服務的基礎上,推出免費伺服器的設計,透過多元的付費機制選擇,使玩家暢遊天堂沒有門檻,不僅吸引老玩家回流,也能藉此鼓勵沒體驗過天堂魅力的新玩家進來嘗試,未來對於免、月服除了會同步進行改版外,也有計劃因應不同的收費環境規劃分屬免、月服的活動。今年《天堂》將在台將採取月費與免費雙軌並行的版本,期望發揮一加一大於二的效果,再創《天堂》的下一個高峰。
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林敬修回答媒體提問
Q2:在台灣,《天堂》免服和《天堂》月服的差異為何?月費伺服器會因此有什麼樣的調整與因應措施?
林敬修:就如剛剛所提,此次開放《天堂》免費伺服器是希望吸引老玩家回流與鼓勵新玩家嘗試這經典遊戲,因此原廠特別在現有內容的前中期升級速度加以優化,像以往有玩家反應 49 級升死騎時玩家反應會遭遇升等困難,現在不需要花這麼多時間,免費服開放極速升等的優惠,讓玩家有相對等級後可以暢遊地圖,屆此爭取玩家長期參與遊戲;至於《天堂》月費伺服器將會保持原有的遊戲設定,讓玩家感受原汁原味的《天堂》風采,同時會有專屬包月活動與額外優惠,並提供長期包月的獎勵,讓月費玩家可以獲得有別於免服的裝備,藉以區隔不同的遊戲環境體驗,希望讓玩家感受到遊戲原廠與遊戲橘子的誠意。
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天堂免費伺服器在視覺呈現上加以優化,圖為龍騎女配點畫面
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法師男
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黑妖女
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妖精男
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法師男選角
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妖精男選角畫面
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幻術女選角畫面
Q3:那麼,玩家如果選擇《天堂》免服,所獲得的升等經驗和虛擬寶物等..是否可以通用於《天堂》月服? 會考慮付費玩家轉移,提供有需求的月費玩家轉移到免費伺服器的配套措施嗎?
林敬修:《天堂》在台將會採取月費與免費雙軌並行的服務,可以將《天堂》免服和《天堂》月服視為兩款不同的遊戲,是各自獨立的版本,兩邊收費、架構都不相同,經驗值或虛擬寶物等紀錄是無法互相通用的。遊戲短期內並沒有所謂的轉移配套計畫,後續會觀察玩家的反應與回饋,若有相關計畫,會再讓玩家知道。
Q4:預期未來免費伺服器與月費伺服器的玩家比例如何?
林敬修:短期目標《天堂》免服上市後,希望達成最高同上 15 萬人的階段性目標。長期而言,雖然可能免費伺服器玩家會比較多,但仍期望免服與月服的比例維持在五比五的均衡態勢。
Q5:依您觀察與評估,台灣會如同中國和日本一樣,邁向全免服嗎?
林敬修:由於多元付費機制可以滿足不同的玩家需求,所以短期內暫無全免服的規劃。台灣會施行免服與月服並行的雙軌制,以滿足不同的玩家遊戲需求為目標。
Q6:請問《天堂》免服的商城販售商品,販售的商品將以哪些項目為主?在訂價策略上是否有別於《天堂》免服或其他競品?
林敬修:《天堂》免服的商城是以《天堂》月服亞丁商城與日本、中國的免費伺服器商城為基礎來設計商品,主要以《天堂》玩家在遊戲中最常進行的行為,像是練功、PK、衝裝等需求進行整體考量,因此商城道具的設計將會以前述這三個方向去做延伸,例如:衝裝率提升的
卷軸、經驗值加倍藥水、PVP 戰鬥
卷軸等。綜觀商城的商品種類,一共有以下五大類別,滿足《天堂》玩家在練功、升級、打寶、衝裝上的全方位需求:
加成類:能力增加、變身道具。
輔助類:輔助藥水、魔法娃娃。
寵物類:寵物裝備。
VIP 專屬道具。
像把部分強化道具以租用方式,讓玩家可以藉由商城再遊戲中使用,還有像是輔助藥水、變身
卷軸等,這些在狩獵時也可以取得,只是同步在商城推出,讓玩家有多元取得的管道。至於 VIP 專屬地圖就是讓玩家擁有不受的空間。
至於《天堂》免服訂價是參考《天堂》月服的營運經驗,主力訴求在於降低玩家進入門檻,推出符合各種年齡層消費能力與階段需求的多元商品,力求老少咸宜。由於各競品間的產品特質與市場地位不盡相同,很難忽略本質差異而進行定價比較,擔心有誤導之嫌,還請媒體朋友體諒。
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遊戲橘子與NCsoft 在台灣推出《天堂》免費伺服器
Q7:請分享一下對於《天堂》免服在台上市的期望?是否可以透露預期達成的階段性目標(如:最高同上與會員人數)?
林敬修:《天堂》在台灣 14 年,擁有 700 萬的會員,玩過線上遊戲的玩家有很大的比例有玩過《天堂》。此次推出免費伺服器後,期望能夠新增超過 30 萬名會員,初期以最高同上 15 萬人作為挑戰目標。
Q8:談談推動台灣《天堂》免服的原創理念? 除了免費之外,台版《天堂》免服和中國與日本免服的差異化優勢為何?
林敬修:主要差異在於台灣推出的《天堂》免服版本升級效率優化,這是全球首發、讓玩家 3 週角色可直達 70 級,可快速融入《天堂》遊戲中,免服商城在不影響遊戲體驗的情況下,希望道具更多元來增加玩家體驗遊戲魅力。VIP 特有專屬道具蒐集 13 年來玩家經驗所開發的,像是練功專屬地圖、專屬能力加成等。由於過去有的寶物取得難度相對較高,現今在免費伺服器中也放在潘朵拉幸運抽抽樂中,像是技能書、虛擬寶物等,讓玩家有另一個管道來收集。
Q9:能否透露《天堂》免服封測的成績如何?是否有獲得哪些重要的玩家回饋意見?而這些玩家意見是否會反應在未來《天堂》免服中?
林敬修:《天堂》免費伺服器上週在台灣進行為期三天的封測,限量邀請《天堂》玩家來體驗,結果有一萬多名玩家湧入,超乎我們的預期,在在封測期間因為玩家反應過於踴躍而發生一度卡登的狀況。感謝玩家回報 Bug,我們收到了十多個 Bug 回饋意見,在此感謝原廠即時協助、完成調教,在封測結束後兩天就已經完全排除相關問題,確保OB版本的流暢度與穩定度。玩家現在可下載的新版本程式都已經修正 Bug,有信心上市時可提供玩家穩定的品質與內容,而玩家給予的意見,我們皆會以嚴謹的態度審視,並持續努力於未來的遊戲環境中。
Q10:《天堂》免服在中國與日本上市初期曾早成轟動,可否談談目前的成績如何?是否有達成當初的預期目標?
林敬修:我們曾經跟 NCsoft 請教過這件事,《天堂》免服目前在中國與日本表現亮眼穩定,且持續成長。但具體數據成績,由於事涉原廠與各國代理商之間的商業保密政策,在此不便透露。
Q11:付費伺服器外掛猖獗,免費伺服器後,原廠對於外掛要如何對應遏止?
林敬修:對於外掛問題,我們未來將採取以下三大方向努力:
第一是從帳號申請加以限制,玩家必須先申請 beanfun!樂豆帳號,並通過手機驗證成功後,才能以 beanfun!樂豆帳號申請《天堂》免服帳號。而一組 beanfun!樂豆帳號只能申請兩組《天堂》免服帳號,我們希望以此避免工作室外掛透過多大規模異常新增帳號而影響玩家遊戲體驗及進行。
第二是針對破壞平衡類的外掛,去年我們以一組專屬人力在外掛論壇進行監控,透過原廠的協助來調整遊戲的設定(如瞬移、記點)來防制,使外掛師下,像去年下半年就針對一個很大的外掛的瞬移、記點,讓其既有功能失效,此舉獲得了不錯成效,未來對於外掛仍會持續監控與回報,並與原廠緊密合作,透過遊戲內的設定優化來因應玩家所在乎的遊戲體驗。
第三對於 BOT 自動練功類的外掛,我們與原廠一起打擊外掛外,也共同思考檢視為什麼玩家使用這種外掛的原因,了解玩家使用的根本原因及需求。由於現今有的玩家無法花這麼多時間來練功,造成遊戲體驗上的困難,所以在《天堂》免服前 70 級升級效率大幅優化,我們希望能夠從玩家需求面來加以改進。
另外,針對遊戲介面方面,從去年下半年起,陸續推出諸如優化玩家打怪、練功、補血等遊戲內建輔助機制,未來還會進一步的優化,希望藉由解決玩家的問題,來減少外掛。
《天堂》免服未來改版相關問題
Q1:《天堂》去年年底在韓國已經公布重大改版訊息,請問在台灣,伴隨《天堂》免服開服,預計還會有哪些改版計劃?
金東用:台灣版本更新方面,預計在今年四月開放攻城戰 2.0 的改版,大幅度改變攻城戰的玩法;突破過往少數玩家才能參與攻城的限制,讓玩家可以有更不同的攻城策略運用,增加更多刺激的挑戰元素。
第二是釋出新職業,目前新職業在韓國尚未上市,等到韓國上市後,將會套用到台灣版本上。
第三,針對 PvP 與 PvE 推出台灣專屬的個人突破型副本,PVE 模式預計今年上半年在台上市,讓玩家在沒有限制的情況下盡情打怪,同時加入排行榜與差異化獎勵,而 PVP+PVE 模式則預計在今年下半年在台上市,在此模式中玩家必須要先闖關才能夠進行挑戰,在設計理念上參考之前韓國的相關經驗,相信台灣玩家也一定會喜歡。
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金東用(左)說明改版內容
Q2:身為全球最長青的知名線上遊戲之一,您覺得《天堂》之所以屹立不搖的原因?感想是?研發團隊是如何繼續延續這款遊戲的生命?
金東用:很感謝台灣玩家的支持與鼓勵,讓《天堂》持續受到喜愛,我們也針對台板內容持續延伸開發。《天堂》核心的內容就是衍伸自攻城戰所產生的血盟,玩家由自主凝聚的血盟中產生的強大社群力,而透過社群交流,玩家間不僅可以競爭合作,更能互相分享生活經驗與價值,形成難以取代的共通回憶,因而成就了《天堂》獨特的歷史背景。放眼未來,我們會著重於高等級遊戲內容的開發,讓玩家在歷經多年的努力後,等級都能達到相對應的門檻,持續給予玩家遊戲更新的內容及挑戰,保持玩家對於《天堂》的新鮮感與期待感。
Q3:目前《天堂》在韓國與台灣的營運成績如何?
金東用:感謝玩家對於《天堂》的支持,使韓國及台灣天堂的營運成績一直擁有高度人氣。目前《天堂》在台灣平均每月的同上人數維持在 10 萬人,擁有 750 萬會員人數。《天堂》在韓國邁入第 16 年,2013 年《天堂》韓國營收 2879 億韓幣,累積營收 2 兆韓幣,每日最高同上 22 萬人次,擁有 1,000 萬會員。
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NCsoft 感謝台灣玩家對天堂的支持
Q4:之前您們曾有對外釋放新聞消息指出,《天堂》系列的最新作《天堂·永遠》已經進入內測階段,能否透露約略的上市時程?是否有從天堂裡面獲得什麼開發經驗來去製作?
金東用:很抱歉,《天堂‧永遠》的開發與上市計劃,目前尚處於保密階段,所以不好公開相關上市計畫,只能透露《天堂·永遠》真的是不錯的遊戲,等到有具體時程之後會再告知大家相關訊息,請大家期待。
Q5:請問第八職業是否已定名?為何想要開放這樣的角色?那麼《天堂》其他角色是否也會進行相對調整?
金東用:很抱歉,目前第八職業尚未定名,有最新消息會再立即和大家分享。至於開放新角色的原因,依據我們的觀察,黑妖一直是深受玩家喜愛的角色,但新近推出的幻術師角色,玩家則大多持保留態度,所以我們想要持續透過新角色的釋出,賦予遊戲新鮮感,同時也試圖找出切合玩家喜好的角色內容。至於其他角色,在考量遊戲平衡的前提下,也會在技能上略作調整。
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NCsoft 團隊為了此次《天堂》免費伺服器來台
Q6:請問免服上線後,《天堂》未來是否會推出新地圖?
金東用:關於《天堂》新地圖的部份,我們陸續開放中,目前在韓國已經更新到高等級打怪的地圖,台灣的部份也正緊鑼密鼓籌備中,希望很快能跟台灣玩家見面。至於《天堂》免服的更新內容,會以提升玩家活躍度的方向來開發。
Q7:依據您觀察,台灣與韓國玩家在玩《天堂》的習慣與型態有什麼不同?
金東用:我負責台灣版本已經十多年的時間,還將中正紀念堂的元素融入遊戲場景設計中。依據我們的觀察,台灣與韓國的玩家都喜歡 PVP 戰鬥模式,可能因為氣候關係(天冷、颱風),台灣與韓國玩家一樣熱衷 PC Game。差異的部份在於韓國《天堂》玩家私下的實際互動比較多,像是血盟會一起聚會,而台灣玩家現階段私下的實際互動好像相對較少。
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金東用現場展示研發團隊畫作
Q8:既然《天堂》的價值核心是玩家的社群聯結性,請問《天堂》免服和月服是否有規劃相關社群活動的計劃?
林敬修:免費與月費伺服器短期內沒有交流的計畫,但是我們已經向原廠爭取跨伺服器的競賽,讓玩家可以有互動的機會,詳細細節未來會再公布。
金東用:這部份目前台灣與韓國團隊正密切討論中,預計將推出跨免服與月服的相關活動,也請台灣玩家拭目以待。
Q9:請問《天堂》遊戲畫面是否會翻新?
金東用:會,主要會朝更高解析度與強化介面操作性的方向進行,韓國預計在今年上半年就會釋出解析度與 UI 優化後的版本,台灣也會加快更新腳步,也請台灣玩家拭目以待。
Q10:請問《天堂》現有的職業會再進行改版嗎?
金東用:會的。考量到未來免服與月服版本有新角色釋出,原有角色可能會面臨攻擊強度上的問題,考量到遊戲平衡的前提,我們會儘快對於現有職業的技能上進行更新與調整。
Q11:《天堂》未來是否會開發手機版本?
金東用:會的。目前行動化已是大勢所趨,韓國《天堂》手遊版本目前已進入最後籌備上市階段,後續我們會視韓國市場反應與台灣需求,再評估台灣上市時程及計畫。
《天堂〉免費伺服器於今(20)日在台上線。