KONAMI 將於 3 月 20 日發售的《潛龍諜影 5:原爆點(「METAL GEAR SOLID V : GROUND ZEROES)》(PlayStation 4 / PlayStation 3 / Xbox 360。Xbox One 版的發售日目前未定。)本作品定位於《潛龍諜影 5:幻痛(METAL GEAR SOLID V : THE PHANTOM PAIN)》的序章故事,收錄以《潛龍諜影 :和平先驅(METAL GEAR SOLID : PEACE WALKER)》幾個月之後的 1975 年為舞台的主要任務,以及五種的附屬任務等內容。
以及在前幾天,在位於六本木 Midtown 的 KONAMI 總公司內針對媒體所舉辦的《
潛龍諜影 5:原爆點》的體驗會「『METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES』BOOT CAMP 2014」。針對
PS4 版為中心仔細的進行了試玩,並在此為玩家們送上遊玩的感想。
《潛龍諜影》與開放式世界下的自由度之融合
已經得知之前影片中所公布的內容的玩家應該不在少數,但還是稍微解說一下這部分,《
潛龍諜影 5:原爆點》的主要任務為,SNAKE 為了要救出被囚禁於古巴南端的美軍基地的「奇哥(チコ)」與「帕姿(パス)」,而獨自潛入該基地的內容,兩個人在基地內受到嚴厲的拷問,不管是精神上或是肉體上都處到相當悽慘的情況下。見到在《
潛龍諜影 :和平先驅》裡扮演著重要的角色的兩個人的慘況,對系列作品相當了解的記者,不自覺的對握著控制手把的雙手加重了力量(相當震驚)。
本作品的最大特徵就是加入了 “開放式世界” 的要素。至目前為止的系列作品,潛入方式及完成任務等路線都會有某種程度上的限制,但在本作品中針對這點可以以各種天差地遠的方式來進行。實際上在體驗會裡,全體參加者們都可以以不同的路徑來通過主要任務,充分體驗到本作品內的高自由度表現。
以不觸動警報為目標,對敵兵較少的地點來徹底來進行搜索這種方式也可以,從正面來殲滅敵兵以氣勢來闖入也可以。在遊戲中,也有由身為副司令的「和平・米勒(カズヒラ・ミラー)」藉由通信來給予提示,但即使做出不聽從其提示的行動也可以通過任務。
對沒有耐心的記者來說,無視米勒說道「這是潛入任務啊」這種聽起來很麻煩的話,而與敵方士兵展開了激烈的槍戰,「不知道路的話,不如把整個設施都搜遍吧」而奪取了裝甲車及四輪驅動車於基地內任意奔馳,還將從武器庫內所偷來的炸藥將基地內所設置的對空火砲整個炸毀等,徹底實行了搜索 & 摧毀後成功救出了奇哥與帕姿。雖然讓米勒說出……「給我好好的潛入!」這樣生氣的話,但要記者小心翼翼將敵方士兵失去知覺睡著這種方式遊玩,還不如以永絕後患的方式讓我覺得安心。
至目前為止的系列作品所沒有的要素,就是能夠隨時要求戰鬥直升機進行支援這點特別值得玩家們注意。直升機除了戰鬥上的援護及將收容俘虜外,也能當作自己的脫逃手段來進行利用。是與目前的《
潛龍諜影》作品所沒有,加入開放式世界的要素的系統。
在這裡值得玩家注意的地方,是關於呼叫直升機的座標點之 “危險度” 的差異。在基地內呼叫直升機,雖然對 SNAKE 來說進行脫逃的路線較短,但危險性相當的高,有伴隨著前來接應的直升機於降落之前被對空火炮或是火箭發射器破壞的風險。另一方面選擇較為遠離基地的座標點,當然監視較為薄弱,可以安全地降落,但 SNAKE 要移動到那裏需要花上一些時間,途中被敵兵發現的可能性也相當的高。各自有著相當明顯的優缺點,面對狀況不得不作出最好的選擇,具有高度戰略性為本作品的魅力之一。
像這樣,本作品內玩家所能選擇的要素相當的多。即使是面對同一個主要任務,根據遊玩風格及路徑等的不同,遊玩時的感覺會有極大的變化喔。
再來是關於附屬任務的內容,本以「大概只是用來讓內容增加的吧?」的態度來輕視其內容。不管那一個任務都具有相當的可玩性,從補充主要任務所沒有描寫到的部分到強烈給予系列粉絲服務性等部分,準備了種類相當豐富的內容。在目前的時機上關於內容的部分目前還無法透漏,雖然相當的可惜,但記者可以挺起胸膛來向玩家們推薦並傳達出本作品的有趣之處。
還有,在一共五種附屬任務之中,只有一種任務是 PS系主機 及 Xbox 系主機上各自收錄了不同的內容這點,希望玩家們注意喔。PS4 版以及 PS3 版是能夠回味到於 1998 年於 PlayStation 上發售的遊戲軟體《
潛龍諜影(METAL GEAR SOLID)》充滿了其相關要素的「既視・任務(デジャヴ・ミッション)」,Xbox One 版及 Xbox 360 版則能遊玩到《
潛龍諜影崛起:再復仇(METAL GEAR RISING REVENGEANCE)》中的「雷電」與謎之智慧生命體「強奪者(スナッチャー)」進行戰鬥的「未視‧任務(ジャメヴ・ミッション)。對那邊的任務有興趣的玩家,最好事先進行確認喔。
順帶一提,記者雖然在這次的體驗會中都已經通過了兩種任務,但令人困擾的是兩邊都很不錯難以比較出優劣。啊、買那個版本都讓人感覺起來都很不錯啊。
關於其他細節,使用 PlayStation Vita 來進行遙控遊玩,以及與遊戲發售日為同一天,將於 3 月 20 日預定開放下載的 iOS/Android Companion App 等都很受到矚目。
遙控遊玩因為要使用到 PS Vita 的全部背面觸控部分,在操縱上需要一些時間來習慣,能夠有著超乎預期的優良般的反應來進行動作令人吃驚。不僅只有畫面精緻美麗而已,以遙控遊玩方式於攜帶型主機上來遊玩《
潛龍諜影 5:原爆點》這點上,也算是
PS4 版的魅力之一喔。
Companion App 是,不需要於電視畫面內開啟選單,就可以確認地圖及任務等情報,請求直升機等功能變得更為方便。也絲毫感覺不出延遲,妥善的使用的話會讓遊玩的便利性大幅地獲得提升喔。
遊玩感想就大概是上面所提到著內容。這次因為某些緣故,這個或那個不能夠公開的部分相當的多讓人十分的難受但……。
被定位於《
潛龍諜影 5:幻痛》的作品這件事上,大多對於本作品的內容部分有著疑慮的聲音不在少數,但對於實際上遊玩過的記者來講的話,最直接的感想就是「還想一玩再玩」。實體包價格為 2980 日圓(含稅),下載版價格為 2480 日圓(含稅)等相當超值的價格來考量,有著相當深入及
充實濃厚的內容。以個人來感覺說是越遊玩越能夠體驗出其醍醐味,屬於“玩不膩”類型的作品。在此記者能夠挺起胸膛說出,這是能夠回應《
潛龍諜影》系列粉絲們的深切期待並相當優良的作品。
體驗會的會場內展示了本作品的限定版外盒以及異業合作的精品
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