台灣索尼電腦娛樂(SCET)今(6)日在台灣 PlayStation 官方部落格宣布,SCE 日本工作室與 Q Entertainment 合作開發的 PS Vita 免費遊玩社群策略遊戲《
Destiny of Spirits》,將於 3 月 20 日上線營運。
《
Destiny of Spirits》是款具備因地制宜(Location-based)特色的免費遊玩社群策略遊戲,遊戲中玩家將扮演魂術師(Spirits Master),採用融合東洋九星占術以及西洋十二占星術的「命運引擎(Destiny Engine)」,根據每天的運勢來召喚與收集自古以來被人們視為神明、精靈或妖怪的「聖靈(Spirits)」,透過網路與全球玩家合作,驅使自己的聖靈與危害世界的「混沌聖靈(Chaos Spirits)」展開回合制的激烈戰鬥。
遊戲分為美洲、亞洲與歐洲 3 個地區,每個地區都會有當地特有聖靈登場,像是中國神話傳說的哪吒太子等。玩家可以透過交易與租借獲得其他地區特有的聖靈。藉由「命運引擎」計算出每日運勢,從全球玩家中找出與自己最契合的朋友,彼此交易聖靈、合作召喚聖靈或施展援護攻擊。
在經過去年 10 月的 9 天封測之後,製作團隊收集了玩家的意見針對正式版進行改良。
主要進化
1. 追加「突破界限」機能
對於已經達到等級上限的魂體,只要有同樣的魂體或與
同屬性之小丑(JOKER)魂體合成就可再提升等級。
2. 技巧系統的變更
戰鬥中的技巧點數,將會依照時間經過從 0 至 100 逐漸
增加,而僅會扣除使用的技巧點數。
3. 追加「賣掉」魂體之機能(交換點數)
增加了可將不需要的魂體賣掉的機能(交換魂體點數)。
4. 每週排行實裝
於任務中獲得的「戰鬥點數」之總和排行榜,也將以
每週為單位進行排行計算。
其他的強化與改善
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縮短載入時間,讓遊玩更加地順暢。
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租借的協力魂體一定會在戰鬥開始時登場。
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戰鬥中的基本經過時間提升為 1.5 倍速,讓 HP 的復原速度以及死亡後復活的時間都大幅縮短等,遊戲整體進行的速度將更為暢快!
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初期所能擁有的基礎魂體數增加,合成所需的魂體點數也調降,可以更隨心所欲地培育自己心愛的魂體!
未來更新及活動
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與朋友一同討伐大型頭目,進而獲得限定魂體的活動。
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事件狩獵活動,如玩家到達指定場所進行狩獵可獲得稀有魂體之活動。
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特別合作角色的限定召喚活動。
感謝回饋
曾參加去年「命運九天封測」活動的玩家,將可獲贈能突破等級界限的稀有魂體「小丑」 。
遊戲資訊
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