「我想將《Hench》做成一款充滿回憶的遊戲。」
Aurora Games 開發的 MMORPG《
Hench》是從 2003 年開始營運的《奇幻寶貝》的續作,這款休閒 MMORPG 可以讓所有怪物變成自己的寵物 Hench,或是與其他 Hench 結合變成更強大的 Hench。
看過《
Hench》的人都對它是《奇幻寶貝》續作的這點表示懷疑,但 Aurora 將它定位為續作的理由相當明確,因為遊戲內容不僅獨創,更有玩家們對這款遊戲的回憶。
經過長時間的營運,玩家們走出各種故事,這些事件的都變成回憶,而這回億對開發公司與玩家來說都有其價值,This Is Game 這次訪問到說出文章開頭第一句話的 Aurora 遊戲事業部都範喜 PD,與大家一同分享這款遊戲的故事。
《奇幻寶貝》的續作 - 想做一款輕鬆的遊戲
《Hench》被定位為《奇幻寶貝》的續作,請簡單說明它的遊戲內容。
都範喜 PD:從開始開發的時候,我們希望為知道《奇幻寶貝》但不喜歡玩動作性遊戲的玩家製作遊戲,所以我們將怪物合成、怪物戰鬥等原有的系統保留下來,讓這款遊戲可以讓人輕鬆玩無負擔,現在看起來我們還蠻符合這個基本目標的。
《Hench》是線上遊戲中目前唯一一款在進行公測的遊戲,請問日程是刻意這樣安排的嗎?
都範喜 PD:雖然不是刻意這麼做,但我知道目前的確只有我們再進行公測。談到日程,從 2011 年下半期開始我們就開始著手構思如何製作《
Hench》,當時是一片開發手機遊戲的熱潮,所以我們就預想到,2 年後開發完在線上遊戲當中應該就不會有太多競爭作品。
公測開始到現在已經過了 3 周,玩家們的反應如何?
都範喜 PD:《
Hench》雖然有蒐集並組合怪物的特別系統,但畢竟前作《奇幻寶貝》有許多忠實玩家,所以喜愛《奇幻寶貝》的玩家們第一次玩《
Hench》就大概都知道遊戲大部份的系統。
但目前教學部分還不是很完備,沒玩過《奇幻寶貝》的玩家在剛開始可能會有點沒方向,比如就有很多玩家不知道如果
Hench 被怪物石化的話要回村莊找 NPC 治療。
甚至還有玩家不知道最多只能攜帶 3 隻
Hench,或是如何對
Hench 餵食藥水,雖然我們有製作「幫助」讓玩家能夠一下就找到基本的資訊,但其實很多玩家都沒點開來看。
就好像買了電子產品後不看說明書一樣,接下來我們會以任務形式帶領玩家走過教學部分。
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雖然有「幫助」的系統,但效果不大,接下來要重做新的教學
正式營運時從品牌做起
雖然已經是公測了,但 Bug 還是不少,而且宣傳或行銷也不是很積極。
都範喜 PD:包含去年在內,最近營運的遊戲中,只要進入公測階段幾乎就跟正式營運沒兩樣,大部分都是在測試伺服器穩定性後就開放商城,直接進入正式營運階段,。
但我們還是依照公測原有的意思來進行測試,檢查伺服器穩定性及各種 Bug,首先我們會持續觀察玩家對遊戲內容的反應,再來修正與調整玩家所希望的方向。
所以目前幾乎不做宣傳與行銷,因為還在測試,目前會先在 3.4 月的時候開設品牌然後再正式營運,到時大家就能看到更好玩的《
Hench》了。
公測一開始就出現回溯等各種問題。
都範喜 PD:這部分真的對玩家們非常抱歉,沒想到會造成多數玩家的困擾,當時遊戲中各種 Bug 才不得已選擇回溯,有玩家表示會不會因為道具複製,但其實原因不是這樣。
聽說遠距離攻擊 Hench 比近距離 Hench 還要好。
都範喜 PD:目前還在測試當中,怪物們還沒有技能,所以玩家們會選擇操作簡單能力值高的遠攻 Hench 也是理所當然,以後 Hench 會依照種族而有不同特性與技能,到時會重新調整平衡。
然後還會有打怪好用的 Hench,以及 PvP 好用的 Hench,另外還有種族屬性與技能,所以未來很難說哪隻寵物比較好。
以後會有 PvP 模式嗎?
都範喜 PD:以後會推出各種 PvP 模式,一開始會先更新特定區域所有玩家自由戰鬥的自由戰鬥區,然後除了 1 對 1、2 對 2 的決鬥場等角色決鬥系統,還會開發只有 Hench 決鬥的模式。
再往下發展下去可能就會有多人戰的攻城戰,或是像《
英雄聯盟》那樣在巨大地圖中組隊打鬥的模式,《
Hench》的 PvP 比打怪還要更富戰略性。
每隻怪物都有不同技能及種族屬性,如何搭配自己的 Hench 將是決勝的關鍵。
沒有機率型道具,全以玩家便利為主的現金道具
雖然是《奇幻寶貝》,但其實差蠻多的,以前的商城系統處在過渡期,跟現在有多不一樣的地方。
都範喜 PD:接手《奇幻寶貝》的時候,遊戲處於角色不花錢就無法進行下去的狀況,這給人一種很深的炒短線感,所以在續作方面希望可以讓大家玩得長久。
那麼《Hench》的花費大概是怎麼樣的方式呢?
都範喜 PD:目前雖然還沒確定,不過應該會以擴充包包、加速移動等便利性,以及角色服飾外觀的部分為主,盡量不影響遊戲的平衡。
而《
Hench》裡有許多怪物與寵物可使用,所以應該會有很多人詢問有沒有有得到好寵物的機率型收費道具,我們在這邊強調,完全無這種打算,因為《
Hench》最大的樂趣就是在副本與野外搜集怪物,然後再合出新的寵物。
就像玩家會為了在《
暗黑破壞神》裡的地圖轉來轉去,只為了得到好裝備一樣。但如果把好怪物都改成機率型道具來販賣,那這種樂趣就消失了,完全變成用錢來消耗遊戲內容。
「製作一款可以留下玩家回憶的遊戲。」
遊戲繪圖跟最近的線上遊戲好像感覺有點不同。
都範喜 PD:《
Hench》的繪圖的確有點難說好壞,有人會很喜歡這種接近過往的繪圖,另一方面也會有人覺得很老氣,而會這樣做是因為《奇幻寶貝》是 2D,另外也想跟最近的線上遊戲做出一點差異化,所以才選擇賽璐璐風格 (Cell Shading)
除了繪圖,遊戲風格也跟最近趨勢不同,而且還不支援自動戰鬥跟移動。
都範喜 PD:開發遊戲的時候考慮到《奇幻寶貝》玩家的成長狀況,所以遊戲風格就以傳統 MMORPG 架構來製作,而繪圖則希望大部分玩家都想起小時的感覺。
但公測的玩家平均年齡超過 27 歲,比我們原先預想的還高,有些還是夫婦一起玩,年紀超過 50 歲等等,這些玩家都是因為最近遊戲強調動作性或是長遊戲時間,所以才會選擇玩《
Hench》。
雖然遊戲的大方向是希望簡單輕鬆,但如果太過方便又會讓人不知道自己該做什麼,以前我們玩的遊戲都支援自動戰鬥與移動,結果往往遊戲太輕鬆讓人感覺不到在玩遊戲。
所以我們才會希望至少有些部分由玩家親自操作,這樣他們才會覺得自己在玩遊戲。
Aurora 是個有名的娃娃與玩具廠商,往後也會參考《Hench》來販賣娃娃嗎?
都範喜 PD:有這個可能性,不過娃娃不能只看國內狀況就貿然製作,還要看看海外營運的結果如何,不錯的話才會製作。
最後有什麼想對玩家說的話嗎?
都範喜 PD:《奇幻寶貝》經過長時間的營運,許多玩家都寫出自己的故事與回憶,希望玩家們也可以把這些珍貴的東西反映到《
Hench》裡。
《
Hench》也會跟《奇幻寶貝》一樣留下大家的回憶,所以我們至少要營運個十年以上,而如果沒意外的話我們會自己營運,並且不會勉強擴充開發人力,往後會繼續努力。