一手打造出知名沙盒遊戲《
當個創世神(Minecraft)》的瑞典獨立遊戲開發者馬庫斯·泊松(Markus Persson),由於不滿 Facebook 收購虛擬實境頭戴顯示器「Oculus Rift」的新創公司 Oculus VR,因此在自己的 Twitter 上表示已經取消《
當個創世神》Oculus Rift 版的開發。
馬庫斯·泊松在另一篇以「虛擬實境即將改變世界(Virtual Reality is going to change the world)」為題的文章中透露,自己非常期待虛擬實境的發展,當初 Oculus Rift 在 Kickstarter 集資時,許多人都感到相當興奮,最後募集到的資金是目標的 10 倍,而他自己也是名列前茅的贊助者之一,在收到 Oculus Rift 開發套件時他超級興奮,還製作了許多原型。
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Oculus Rift 第 1 版開發套件
後續他親自飛到位於美國加州的 Oculus VR 總部與開發團隊會面,見識到讓他眼睛為之一亮的最新研發成果,還談到將《
當個創世神》帶到 Oculus Rift 上的想法。雖然他認為既有的《
當個創世神》不太符合該平台的特性,包括執行效能不足以及大量依賴圖形使用者介面等問題,但他覺得或許可以針對 Oculus Rift 開發瘦身版本的《
當個創世神》,就像《當個創世神 Pi 版》那樣。
但是沒幾個禮拜之後,Facebook 就買下了 Oculus VR。
馬庫斯·泊松表示,Facebook 並不是一家草根性技術狂熱者組成的公司,也不是一家遊戲技術公司,而是一家完全以擴張使用者數量為目標的公司。雖然之前許多人曾經在 Facebook 上製作過遊戲,有一陣子運作得不錯。不過當 Facebook 最終決定將平台轉向以滿足社群體驗為主時,這些遊戲創作者於是被卡在一個很悲慘的定位上。雖然他不覺得虛擬實境技術對社群不重要,相反地他甚至認為社群或許會是虛擬實境技術最主要的應用之一,但是他不想搞社群,他只想做遊戲。
最後馬庫斯·泊松提到,很幸運的是 Oculus VR 的崛起刺激了競爭者的投入,如果這樣的競爭能讓虛擬實境技術持續精進,他會感到非常高興。他非常希望參與虛擬實境技術的發展,不過他不會替 Facebook 做事,因為 Facebook 的動機太模糊、太善變,從來都不是個穩定的平台,從過往的歷史來看沒什麼能讓他信任的,而這讓他覺得毛骨悚然。雖然他非常欽佩 Oculus VR 才華洋溢的工程師與開發者,也明白這起收購案純粹只是商業交易,但是這也代表雙方就此分道揚鑣。