BANDAI NAMCO Games 旗下 B.B. Studio 開發、3 月 28 日在亞洲營運屆滿一周年的 PS3 線上動作對戰遊戲《
機動戰士鋼彈 激戰任務(Mobile Suit Gundam Battle Operation)》,製作人桑原顯與執行製作大野聰繼 2013 年初的台北國際電玩展首次訪台與玩家見面之後,日前又再度來台,在台灣索尼電腦娛樂(SCET)安排下接受巴哈姆特 GNN 獨家專訪,分享遊戲開發始末、營運心得及未來走向,供玩家參考。
《
機動戰士鋼彈 激戰任務》是款基本遊玩免費的 PS3 線上 MS 對戰動作遊戲,遊戲中玩家將化身一年戰爭中的聯邦軍或吉翁軍陣營 MS 駕駛員,駕駛各種熟悉的經典 MS 機體,在形形色色的戰場上進行 6 對 6 共 12 人參與的大規模戰鬥,靈活運用包括 MS 與戰車在內的武器贏得勝利。
遊戲於 2012 年 6 月底率先在日本推出營運,後於 2013 年 2 月台北國際電玩展上正式宣布將在台灣、香港與新加坡推出亞洲繁體中文版營運,同年 3 月 28 日繁體中文版正式上線,至今已經屆滿 1 年。日前在日本正式突破 100 萬次下載,是日本首款突破百萬次下載的 PS3 下載遊戲。
亞洲營運一周年感言
巴哈:首先想請兩位分享一下在亞洲推出營運屆滿一周年的感想。
桑原:這一年的時間很快,感覺一下就過去了(笑)。如同日本,在這一年間,我們在亞洲辦了很多的遊戲活動,為了回應亞洲玩家的期待,今後也會努力帶來不亞於日本的豐富活動(※)。
大野:我也覺得這一年過得很快,一開始推出時,其實我有點擔心免費遊玩的模式在亞洲地區是否能被玩家接受,不過這一年的表現讓我放心不少。這一年來亞洲版不斷更新,追加新地圖與新 MS,現在的內容已經很接近日本版了。因為亞洲版的更新頻率比日本版高,相信很快就能與日本版同步。
※ 備註:目前官方正在舉辦亞洲版營運突破一周年「7 大感謝活動」,詳情可參考下列官方網站說明
開發始末
巴哈:當初是基於什麼樣的想法而決定開發這樣一款免費遊玩的鋼彈線上對戰遊戲呢?
桑原:眾所皆知,《
機動戰士鋼彈》在日本是個相當熱門的作品,但是喜愛鋼彈作品的,多半還是從動畫入門的動畫迷,所以當初會決定採用免費遊玩這樣的低門檻,吸引這些喜愛鋼彈彈沒玩過鋼彈遊戲的動畫迷來遊玩。
大野:《
機動戰士鋼彈 激戰任務》在日本現在已經突破 100 萬次下載了,以往從來沒有一款鋼彈遊戲能達成這麼高的普及率,在亞洲也比以往所有鋼彈套裝遊戲的普及數還高。
桑原:如方才所說,免費遊玩是與以往鋼彈遊戲相當不同的一點。另外就是多達 12 人參與的線上對戰,所有參戰機體都是由真人操控,戰況千變萬化,而且 6 對 6 的大規模對戰相當刺激。
大野:我覺得「步兵模式」是與以往不同的特色。遊戲中玩家不只可以駕駛 MS 戰鬥,還可以脫離 MS 以步兵型態參戰。
巴哈:之所以採用一年戰爭題材的理由?
桑原:因為遊戲的目的是要吸引鋼彈動畫迷來接觸,所以採用最廣為鋼彈迷熟知的一年戰爭。另外為了讓這些沒什麼遊戲經驗的鋼彈迷容易入門,所以操作不能太複雜,而一年戰爭正好是以地面戰為主軸,戰鬥的步調緩慢一點也沒關係,對不擅長遊戲的鋼彈迷來說比較友善。
巴哈:製作團隊有刻意朝寫實現代戰爭風格靠攏嗎?
大野:沒有刻意朝寫實路線發展,是因為製作團隊都是喜愛一年戰爭的鋼彈迷,而且製作過許多一年戰爭題材的遊戲,對這方面的題材相當擅長,所以當初才會選擇一年戰爭。
未來走向
巴哈:目前遊戲中只有地面戰,是否有打算加入一年戰爭後期的宇宙戰呢?
桑原:許多玩家建議過這點,如果有機會的話我是很想加入,其實我常常吵著說要加入(笑)。
大野:如果要加入宇宙戰的話,整個遊戲平衡與系統都需要大改,所以現階段還是以地面戰為主,還有很多可以發揮的空間。
巴哈:目前遊戲中登場的機體分為「格鬥」、「泛用」與「支援」3 種類型,是否還有打算加入新的類型呢?
大野:「格鬥」、「泛用」與「支援」三方相剋是遊戲最基本的設定,而且目前看來這 3 個類型就能涵蓋所有 MS 了。真要加入的話恐怕只能加入三者兼具的「萬能」類型,但兼具三者之長的設定太強勢,會破壞整體平衡,屆時可能大家都選擇這種類型的 MS,這樣玩起來會很無聊。所以目前沒有想過要改變這個設計,而是從既有類型中再區分出不同的特化能力,例如亞凱可以匿蹤行動之類的。
巴哈:目前有一些戰爭題材對戰遊戲會導入不實際參與戰鬥、而是綜觀全局運籌帷幄的「指揮官」模式,不知道未來是否有打算導入這種玩法、讓不擅長動作遊戲的玩家也能樂在其中呢?
桑原:目前沒有想過這樣的做法,因為遊戲是以 6 人小隊作戰為主,所有玩家都是小隊成員,肩負指揮重任的小隊長會由實際參與戰鬥的玩家兼任。
巴哈:有玩家提到遊戲中登場的駕駛員只有男性,不知道之後有沒有計畫加入女性呢?
大野:這點之前倒是沒有特別注意過(笑),會考慮看看。
巴哈:目前遊戲只有單純的戰鬥任務,沒有劇情事件成分,是否有打算把鋼彈原作的角色或名場面融入遊戲中呢?
巴哈:能否跟亞洲玩家分享一下接下來的改版方向?
桑原:PS4 是台十分有魅力的硬體,不只是處理效能大幅提升,而且還導入豐富的「分享」功能,對《
機動戰士鋼彈 激戰任務》這類對戰遊戲來說,像是直播之類的分享功能對遊戲的推廣應該會有很大的幫助。不過目前 B.B. Studio 暫時還沒有
PS4 遊戲開發的具體計畫可以發表。
中文化與亞洲營運秘辛
桑原:之前一直都有接收到亞洲玩家要求中文化的聲音,剛好《
機動戰士鋼彈 激戰任務》是款線上真人對戰遊戲,玩家間彼此交流互動的需求跟頻率很高,所以決定中文化在亞洲推出營運。
巴哈:在進行中文化的過程中,有遇到什麼比較大的挑戰嗎?
大野:因為鋼彈是國際知名的題材,製作時就有考慮國際化的需求,所以中文化的難度不高,而且有 SCET 的支援。真要說的話大概是名稱欄位不夠塞的問題吧!(笑)因為台灣與香港的名詞中文翻譯不同,像是「薩克」、「渣古」等,遊戲中是採用兩種翻譯並列的方式呈現,而這點是日文版當初開發時所沒有想過的,導致一些名稱較長的 MS 可能會發生名稱沒辦法完全顯示的狀況。
巴哈:是否有考慮加入「台灣繁體中文」、「香港繁體中文」的切換選項呢?
巴哈:在 PS Vita 上推出的連動 App 是否有也計畫中文化推出呢?
桑原:目前我們會以增加新地圖、新 MS 為優先,PS Vita App 的部分會持續努力。
巴哈:最後請兩位對亞洲玩家說幾句話。
桑原:非常感謝亞洲玩家對《
機動戰士鋼彈 激戰任務》的支持,讓我度過了充實的一年,接下來我們會持續努力追加新地圖、新 MS,充實遊戲內容來回饋玩家。
大野:我自己也會經常上線遊玩,非常感謝所有上線陪我一起玩的玩家。因為遊戲是採用免費遊玩模式,就算不花錢,一天也可以玩個兩三場。雖然最近 PS3 有許多優質遊戲推出,不過還是希望大家在遊玩其他遊戲之餘,別忘了上線一起玩個兩場,讓《
機動戰士鋼彈 激戰任務》更熱鬧。
《機動戰士鋼彈外傳 SIDE STORIES》
桑原:今天我們還帶來 B.B. Studio 開發中新作《機動戰士鋼彈外傳 SIDE STORIES》的介紹。
《機動戰士鋼彈外傳 SIDE STORIES》是集結以往推出過的鋼彈外傳系列作品,以 PS3 水準加以重製,再加入全新製作的新章節而成的作品,總共收錄 6 部作品,超過 40 話的故事內容。
收錄作品
桑原:會參照原作故事劇情,統一採用動作戰鬥的玩法來呈現。
大野:此外,遊戲中還收錄能組成自己夢幻隊伍的「VR 任務模式」。在此模式中,會有鋼彈外傳故事本篇以外的上百個形形色色任務登場。採用與本篇相同的 3 機小隊玩法,玩家可以取得自己喜歡的 MS 機體來組成部隊,挑戰來自不同宇宙世紀(UC)鋼彈作品的任務,運用任務取得的機體零件來強化自己的 MS 機體或開發點數來解放全新的 MS 機體,打造屬於自己的夢幻最強部隊。
巴哈:VR 任務的內容有包括一年戰爭以外的作品嗎?
大野:有包含來自其他宇宙世紀鋼彈作品的內容,詳情之後會陸續公布。
巴哈:這次的中文版會同步推出嗎?
桑原:我們的目標是希望能讓中文版同步推出。
巴哈:本作是否有線上遊玩要素呢?
巴哈:感謝兩位百忙中抽空接受訪問。
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