【試玩】像素風格遊戲《BlockFortress: War》在沙盒世界裡發動塔防戰爭

(特約編輯 學院派天秤座 報導) 2014-04-09 14:59:09

  《Minecraft》讓像素風格遊戲重生為新的主流之一,也開啟一代沙盒遊戲旋風,自由遼闊自定規則的玩法也適合與其他類型遊戲結合,尤其是模擬經營或是策略類型作品。
 
  本次介紹的《BlockFortress: War》是美國遊戲研發團隊 FoursakenMedia 出品的《BlockFortress》系列續作,是一款融合了塔防、對戰、沙盒等多種元素的即時戰略遊戲。
 

遊戲介紹

 
  在基礎架構方面遊戲規則玩法蠻是正統,在此玩家要作為一方勢力指揮官,探索未知的區塊、找尋地圖中的資源、建造防衛體制,然後控制英雄帶領部隊攻城掠地贏取勝利。
 
  • 在立體方星系中爭取勝利

  操作上採介面觸控,畫面右下方控制選項主導命令,讓玩家個別選擇或是同時指揮英雄單位與部隊攻擊目標或是建造防禦設施與砲塔。左側則是英雄本身可使用的輔助道具列,以及近戰與遠程的攻擊切換。
 
  • 基本操作介面

  • 發現敵人本陣

  左下角可以移動視角位置,在畫面右側箭頭則是上下調整視點高度,基本操控其實有點不是那麼順手,但好在戰鬥中建築時等其他行動可以暫停戰況,因此不會給玩家太大壓力。
 
  遊戲中的陣營包含了人類、獸人、元素精靈、機械人等,每個陣營都有 4 章節 20 小關可供玩家闖關。但一開始玩家只能選擇人類,一直到完成關卡章節後才能用獲得的金幣解開其他種族進行闖關。
 
  • 玩家必須先完成人類的章節才能解鎖新種族

  每個種族各有依照遠近距離特化與平均型的三個英雄,一開始玩家只能選擇預設的人物,其後兩人同樣必須透過闖關後才可解鎖。
 
  • 每個種族各有三個不同的英雄

  與 MOBA 類型的英雄相同,在擊殺敵人之後玩家角色將可獲得生命值升級,隨著等級的提升,也可以解鎖各英雄專屬的技能。英雄戰死同樣在一定的時間後會重新復活,當然等級越高復活所需的時間就越長。
 
  除了戰鬥部隊之外,防護炮台的搭建也是遊戲的重點之一,玩家必須先打開場景中的無人陣地,啟動能量爐之後才能在該處建造砲塔。砲塔陣地的建築形狀玩家可以自由搭建,當然戰略位置方面砲塔越接近敵方本陣,越能給予我方部隊火力掩護,戰鬥時的勝算也會成正比的提高。
 
  • 只有在特定地點內才能佈置砲塔或城牆等障礙物

  • 佔據有利位置當然是致勝的不二法門

  還要注意的一點是建造建築物需要一定的資源,但在關卡內所耗費的資源都是消耗性的而不可回復,因此玩家佈署時務必避免不必要的浪費。
 
  • 不是只有我方有火炮,敵人也會有防禦炮塔

  既然是策略模擬類型,遊戲節奏就較偏緩,關卡章節雖少但動輒可能數十分鐘才能順利打破敵營本陣,且遊戲 AI 設定並不低,敵方士兵、英雄的硬度、重新出現頻率往往比我方來的高,想要過關不動點腦子就得曠時費日的長期拉鋸。
 
  • 當敵方優勢兵力襲來就很難抵禦

  • 遊戲勝利後將結算成績

  畫面美術風格正如前所述是與《Minecraft》相同的方塊像素風,無論在人物還是場景上都是由方方正正的立體方塊所砌成,光影效果還不差,細節處理甚佳。
 
  比較特別的是一開場原先大宇宙空間的星際場景,實際戰鬥後士兵們面對的敵人卻像是從《魔獸世界》中跑出的半獸人大軍,又是現代又是科幻又是奇幻素材,本不協調的元素在此卻顯得相當新鮮。
 
  在手機平台上要找到內容結構完善的策略類型遊戲並不多,整體說本作的質感是具備相當的水準,即便操作上小有不順,但綜合而言《BlockFortress: War》各方面仍是可圈可點的。
 
 

© 2013 Foursaken Media

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