在Canada.com中負責遊戲事業資深副總兼Chief Xbox Officer(CXO),同時也是負責統籌Xbox硬體開發、第三廠商遊戲開發、微軟遊戲開發、市場、研究、販售等Xbox事業的Robert J. Bach於一篇專訪中指出,目前微軟並不考慮攜帶主機的部分,而次世代Xbox主機將會配合PS3的發售投入市場。另外在專訪中也指出,由於日本市場很重要,因此微軟將會繼續投資下去。
另外關於Xbox在美國已經投資35億美金以上,但目前主機銷售仍處於赤字虧損狀態的問題,Robert J. Bach表示在主機方面並不是為了提昇獲利而定這個價格,而是把它當成是一種需要10~20年來長期投資的事業而訂定這個價格的。而關於購買Xbox的玩家中有若干部分轉到SONY或任天堂陣營方面,Robert J. Bach則是認為目前購買Xbox主機的玩家幾乎都另外擁有其他兩個平台之一的遊戲主機,因此微軟目前希望的是在目前遊戲市場中能有30~40%的Xbox主機普及率而已,並以其他輕度玩家(Light User)為主要取向目標。也因為如此,才會發表不算是遊戲的「Xbox Music Mixer」,希望能吸引各式各樣的聽眾玩家來使用它,並希望之後Xbox主機能與其他音樂、電影、遊戲等產生新的強力連結組合。且由於Xbox主機與PC、網路等方面連動關係頻繁,因此在安全性上也會特別加強,並為了玩家與廠商兩部分而設計出所有能提供安全的服務,舉例來說當網路偵測到用midchips改機的Xbox主機時玩家便無法繼續利用它在網路上遊戲。
而關於玩家所期待的次世代Xbox方面,Robert J. Bach表示希望能與PS3同時期發售,使SONY無法像PS2一樣維持發售1~2年的優勢地位。而微軟也將會把握這段時機集中投入優秀的製品,以對抗PS3的強力攻勢。同時並指出家用主機與攜帶主機間的玩家並沒有多大關連,而任天堂在攜帶主機上雖然是龍頭霸主,但GBA與NGC間並沒有達成相輔的效果;再加上SONY花了8年時間來決定推出攜帶主機PSP,因此現階段微軟將會集中全力在Xbox的成功上,並不考慮推出攜帶主機。
另外關於Xbox遊戲是否會因與微軟PC遊戲部分跨平台過多而造成影響對抗,Robert J. Bach則是表示其中也有頗多相乘作用,像PC和Xbox完全不同的「機甲先鋒(Mech Assault)」便是一例。而關於日前歐洲Xbox主機傳出降價,以及日本市場縮小等部分,Robert J. Bach指出在日本並沒有達成期待的成果,但今後也將會陸續投資,相信狀況一定會有所改變。並強調由於日本是擁有許多第三廠商的重要區域,因此希望一定要再日本成功。