微軟 Xbox 總裁莎拉‧邦德(Sarah Bond)日前受邀參加彭博社 Bloomberg Technology 節目,以「Xbox 總裁邦德談玩家的未來」為題與主持人進行對談。會中對近日宣布關閉旗下 4 家工作室的措施做出回應。
座談會中邦德首先回應了遊戲產業成長停滯的警訊,她表示過去一年遊戲產業的表現平淡,即使 2023 年有一些突破性的遊戲發表,但沒有帶來相對應的成長。這很大一部分跟遊戲產業需要吸引新玩家進入、讓遊戲更容易上手有關。與此同時,製作精美 3A 級大作遊戲的成本與時間不斷增加。Xbox 關注的重點是如何在幫助整個產業發展的同時確保自家的品牌。
對於本週稍早宣布關閉旗下 4 家遊戲工作室的舉措,邦德表示,這與遊戲產業成長停滯問題有關。微軟有責任確保旗下製作的遊戲、製造的裝置與提供的服務即便在產業不景氣、歷經轉型的時候仍能持續提供。因此關閉工作室的決定就是基於此一考量下的結果,是微軟確保業務長期健康發展的承諾,不過微軟仍致力於擁有自己的工作室,並與合作夥伴推出各式各樣的遊戲。
此外,對於開發出好評獲獎遊戲的工作室同樣遭到關閉 ※ 造成玩家與旗下員工不安一事,邦德表示,由於電玩遊戲是一種創造性的藝術形式,每款遊戲跟每家工作室的狀況與成功都是獨一無二的,沒有放諸四海皆準的東西。因此,當微軟面臨決策與權衡時,會審視每個工作室跟每個遊戲團隊,並考慮各種因素。最終還是要回歸到對自己製作的遊戲、製造的裝置與提供的服務所做出的承諾。