微軟近日於 Xbox Wire 官方資訊站公開更多關於「Project xCloud」雲端遊戲服務資訊。由微軟雲端遊戲部門負責人暨集團副總裁 Kareem Choudhry 親自講述更多關於該服務之面貌。包含已完成由「員工帶回家」Alpha 測試計畫、佈署客製化 Project xCloud 伺服器於全球 13 個 Azure 資料中心;及未來無須透過任何改變即可支援串流超過 3500 款,橫跨三個 Xbox 世代的所有遊戲,同時也針對 Xbox 開發者工具增加新款 API「IsStreaming」,讓任何遊戲都得以換成串流模式。
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微軟雲端遊戲部門負責人 Kareem Choudhry(資料照片)
Xbox Wire 原文翻譯
去年秋天,我們跟大家介紹了遊戲產業的新未來,「Project xCloud」雲端遊戲服務 – 微軟的遊戲串流科技。我們對 Xbox 的願景是希望:你能跟你想一起玩的朋友,在你想要的裝置上玩到你想玩的遊戲。Project xCloud 將會幫助我們更接近這個願景。橫跨全球的團隊正在努力不懈的為了此專案努力建構、測試系統。我們近來已完成針對微軟「員工帶回家」Alpha 測試計畫,並且透過這些回饋來改進,確保 Project xCloud 能提供顧客良好的體驗。
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Project xCloud 團隊已完成「帶回家任務」,並接著透過內部回饋改善產品以準備今年的公開測試
驅使 Project xCloud 專案的動力是隨時隨地讓玩家精彩遊戲。從一開始我們的使命便是無縫接軌的相容性。我們希望讓所有開發者不管是在既有遊戲、開發中或未來的遊戲,都可以輕鬆地提供給玩家支援雲端遊戲的狀態。
對開發者與玩家來說,Project xCloud 能夠無縫兼容,無疑是一項新的運作及遊戲平台 – 來自全球範圍內的 Azure 資料中心,裝載著與 Xbox 平台共用的相同硬體組件。我們在橫跨全球 13 個 Azure 資料中心佈署了客製化的 Project xCloud 伺服器,最初包括幾個遊戲主要開發地區如北美洲、亞洲及歐洲等。而全球的領先遊戲開發團隊如 Capcom 與 Paradox Interactive,現在可以直接在 Project xCloud 輕鬆測試他們的遊戲,無須移植到新平台。而這只是整體擴建的開始,我們最終將服務身處全球各地的 Azure 服務地區的所有玩家。
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Project xCloud 伺服器裝載著與 Xbox 平台共用的相同硬體組件
現今,您可以遊玩橫跨 Xbox One 三個世代的絕佳遊戲,那意味著 Project xCloud 也將技術化支援兼容超過 3500 款遊戲串流,不需要開發者們重新改造、變更。換句話說,開發者能審視他們各平台既有的遊戲產品,無須額外開發資源、額外的程式編碼維護、額外更新。當開發者更新他們 Xbox 版本的遊戲產品,這些產品也會同步更新於 Project xCloud 上,無須任何額外作業。
目前 Xbox One 已有超過 1900 款開發中遊戲,這些遊戲皆能在 Project xCloud 上運行。遊戲開發者能夠一如繼往地進行開發作業 – 運用他們習以為常的開發工具。藉由我們的服務來讓開發者的遊戲可讓最廣泛的玩家群眾體驗到!
我們也強化了標準的 Xbox 開發工具套件(XDK),提供對串流的支持。其中一個令人興奮的 API 是全新的「IsStreaming」,透過該 API 可讓所有遊戲知道是否正在透過雲端傳輸,因而藉由功能與工具來強化串流體驗;舉例來說,像是在較小的螢幕上調整顯示字體大小、在單一伺服器上進行多人連線配對,減少遊戲延遲。我們持續尋找各種方式,讓開發人員能夠根據玩家的各種遊戲方式制定最適方案。
Project xCloud 即將與玩家一起開啟奇妙的旅程,我們已經迫不及待想邀請社群來體驗並回饋意見,幫助我們產品在開發的過程下以開放且透明的方式更加致臻完美。