《黑金》邀請《龍之谷》團隊及 Petrol 工作室共同提升動作技術與美術圖

(GNN 記者 Jessica 報導) 2014-05-26 19:10:57

  戰爭風格線上遊戲《黑金》即將於 29 日展開測試,蝴蝶數位於上週開放預創角,截至目前為止已累積 5 萬個角色。官方表示,黑金》致力帶給玩家一個融合雙面風格的世界,研發期間為求完美更找來專業團隊操刀,由《龍之谷》團隊導入流暢動作打擊技術、Petrol 原畫呈現磅礡世界觀。官方今(26)日釋出研發相關情報,帶領玩家深入了解《黑金》開發秘辛。
 
 

設計工作室 Petrol 加入 美術提升

 
  官方指出:「因文化上的差異因此想在遊戲中呈現西方奇幻特色向來是華人開發此類遊戲的難處,為求更完美的呈現世界觀,研發團隊跨國請來 Petrol 公司全程參與製作遊戲主視覺。Petrol 為美國一家極具知名度的廣告設計公司,不僅多次為好萊塢電影作品操刀,更曾與 Blizzard、SONY、RIOT、CAPCOM、EA、Ubisoft 等超過 80 家知名遊戲公司合作,並為 26 款遊戲產品奪下遊戲市場大獎。」
 
  • 操刀遊戲主視覺的期間,Petrol CEO Alan Hunter 曾對《黑金》未來前景表達了無限期待,並給予了極高評價

  他指出:「《黑金》這款作品看似似曾相識,但實際體驗就會發現無數驚喜,遊戲架空在「蒸氣」與「奇幻」雙面陣營對立的世界觀設定尤為不凡,圍繞在兩個價值觀與信仰皆截然不同的陣營所展開的資源爭奪戰,為遊戲創造了極大的反差,玩家可以把兩大陣營看作是兩個不同的世界,當兩個深奧的文化產生碰撞,就能創造出更為寬廣的想像空間,並確保玩家有更多故事可以挖掘。」
 
 
  Petrol 團隊在設計主形象時會考慮到每個主要角色的動作、心態、穿著等,盡可能的將角色的個性傳達出來,當玩家在體驗遊戲時,就不僅僅只是扮演其中的一個角色,同時也會有興趣去了解角色的故事背景,並增強遊戲世界的體驗。
 

 

引進動作技術 打造真實戰鬥打擊感

 
  而遊戲操作方面,《黑金》於戰鬥上主打無鎖定攻擊和 GVG 全戰場玩法,在使《黑金》具備上述玩法的同時,如何讓動作打擊感也同樣達到很好水準,是研發人員同等重視的另一大課題。為此,研發團隊邀請韓國《龍之谷》開發團隊 Eyedentity Games 並親自向此動作遊戲領域的佼佼者請益。雙方針對《黑金》的程式、企劃等方面進行了深入的交流與合作,《龍之谷》核心成員權道亨更針對一些動作遊戲細節給予建議,如戰鬥過程中的碰撞音效、打擊怪物的受力反饋,BOSS 進攻時的特殊動作及 AI 設定等。
 
  • 龍之谷核心人員與《黑金》開發團隊多次進行研討,為完美呈現動作打擊感努力

  經過近一年的優化,現在的《黑金》結合了 ACT 與 MMO,不僅戰鬥打擊感完美,打擊音效的表現,及動作與音效之間的配合也十分逼真。官方指出,過去動作遊戲多以開房式的玩法呈現,《黑金》則讓玩家能夠在廣闊的世界大陸上一邊體驗著遊戲劇情,同時又能享受動作遊戲所強調的連續打擊快感。
 
  • 加入動態模糊效果

  • 執行者技能具連擊感

跨國團隊全力打造!《黑金》各方面創新意

 
  甫從專案構想開始,《黑金》研發團隊即致力要創造一個能完美展現西方奇幻與蒸氣幻想的世界,同時還要能滿足各國玩家的偏好,因此在開發初期,即延攬了許多海外菁英技術人員一同參與《黑金》的製作。
 
  接受此次專訪的 John Weston、Jon Seidenfeld 與 Alex Gochenour 即是國際開發組的成員,三人以專業開發者和歐美市場使用者角度,為《黑金》遊戲的呈現方式不斷注入新思維。
 
 
  談到《黑金》這款遊戲的特色,John Weston 首先點出了遊戲職業的多元化,他透露:「未來遊戲職業總數將達 24 種,每個職業都有其不同的玩法,加上多樣的遊戲內事件和活動,保證能滿足玩家挑戰自我角色操控技巧的慾望。」
 
  而 Jon Seidenfeld 則更看重《黑金》多樣的 PVP 呈現方式,以及飛龍、摩托車、坦克、機甲等坐騎與載;而磅礡的歷史背景故事,則是 Alex Gochenour 喜愛的,他指出遊戲裡的人物形象逼真,加上遊戲中還透過各式各樣的動態事件點出權謀或邪教等劇情主題,使《黑金》在眾多作品中脫穎而出。
 
  • 黑金》職業多元且獨立,全開放將達 24 職

  • 多種載具和坐騎,陪伴玩家闖蕩蒙特爾大陸

  • 無論是 PK 切磋或下副本,都可以充分享受遊戲

  《黑金》即將於 29 日啟動不刪檔封閉測試。

 

新聞評語

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