Ubisoft 於 2014 年 E3 展,在洛杉磯國際會議中心(LACC)南廳設攤展出,展出了旗下多款重量級遊戲作品。Ubisoft 的 2014 年攤位布置,強調和到場觀展玩家的「互動性」,不論在攤位的布置風格、試玩機台的擺放、以及現場互動活動的舉辦,都是眾多攤位內相當豐富的一家廠商。
現場不斷邀請觀眾或舞者上台,來一同遊玩舞蹈、健身和射擊遊戲,展現和玩家的高度互動
《極地戰嚎 4》
首先 Ubisoft 面對中央走道,佔據最顯眼位置的遊戲為《
極地戰嚎 4》,除了牆上巨幅的遊戲主視覺展示之外,下方則環繞了試玩機台,並配置了為數眾多的解說人員來和試玩者互動,解釋《
極地戰嚎 4》遊戲特色和新要素。而在現場開放試玩的版本收錄了三種模式,分別為「潛行」、「騎乘」以及「飛行」,而騎乘則是追加了新動物「大象」,飛行則是可以操作輕型直昇機來從空中射擊敵人。
《刺客教條:大革命》
而在對面則是《
刺客教條:大革命》的展區,不過本次刺客教條並無端出可供試玩的機台,是採取在內部展示影片的劇院方式來展出。而於攤位內播放的影片則是和 Ubisoft 發表會相同的版本,有興趣的玩家不妨點選下方影片連結參考。
《虹彩六號:圍攻行動》
而刺客教條隔壁則是《
虹彩六號:圍攻行動》的主題展區。本作因甫於 E3 展前預秀發表,對於遊戲情報的管制尚相當的嚴格,所以本作採取了閉門展示的方式,同時邀請獲得 VIP 資格的媒體及業者入內,並觀賞由開發的工作人員所帶來的 DEMO 及實際遊戲試玩。
在 DEMO 的部分,現場為展示 Pre-Alpha 早期開發版本。以反恐攻堅為主題,在遊玩時主題為「攻堅突圍」與「堅守防衛」的對質,玩家要輪流交換扮演「警察攻堅」或「歹徒防守」兩方勢力來交戰,並強調「防線」防守跟衝破的概念。
舉例而言,防守方能夠自行部署防禦工事,包含強化牆面與樓板,妥善運用鐵絲網、盾牌、地雷以及更多物件;攻堅方則具備迷你無人偵察機、薄片式炸藥且能運用繩索垂降等不同方式展開全面突襲。
透過 Ubisoft 蒙特婁所自行打造的 Realblast 技術,帶來擬真與非腳本式預先定義的程序性環境破壞要素,例如子彈口徑或炸藥用量的不同都能產生不同的效果。這項改變將使玩家以更多方式,像是打穿牆壁、創造新的火線、即使天花板和地板也都能遭受破壞來創造新的突入點。這項技術將可即時在遊玩過程中促成關卡設計改變,賦予玩家截然不同的遊玩方式與戰術策略運用。
在攻堅突圍與堅守防衛的對質之中,《
虹彩六號:圍攻行動》強調以戰術策略運用、團隊合作與緊湊刺激的動作性創造出獨特的多人連線體驗。
《飆酷車神》
而夾在《虹彩六號》及《全境封鎖》中間的則是競速遊戲《
飆酷車神》,該展區除了擺出試玩機台之外,還擺設了兩組賽車模擬器,在遊玩時會模擬遊戲中車身狀況隨之擺動,實際坐上模擬器體感駕駛十分刺激過癮。而模擬器內的駕駛體驗,可以看到《
飆酷車神》在開放世界中不經任何讀取載入、直接以無接縫方式競速之玩法。
《湯姆克蘭西:全境封鎖》
而最後一個主題展區,則是《全境封鎖》的閉門展示區,在內部同樣是以開發工作人員 DEMO 的方式來展示新公開的遊戲內容。展示中強調玩家將處在社會遭逢全面瓦解的開放式美國紐約市,並探索四周與發展角色進度。