【E3 14】《Ori and the Blind Forest》開發理念 無讀取設計提供流暢體驗

(GNN 記者 Jessica 報導) 2014-06-16 13:20:21

   Xbox One 新作Ori and the Blind Forest在經歷 4 年的開發與保密後,終於今年的 E3 電玩展中首次曝光,Moon Studios 遊戲製作人 Thomas Mahler 與 Microsoft Studios 製作人 Daniel Smith 也特地向巴哈姆特 GNN 與台灣媒體介紹本作特色,並接受訪問。
 
  《Ori and the Blind Forest》是一款由獨立工作室 Moon Studios 所開發的冒險解謎遊戲,本作故事背景描述「愛與犧牲奉獻」,玩家將扮演擁有代表「聖靈之光」精神的「Ori」於具獨特奇幻風味的冒險世界中探險,目前估計大約有 8-10 個小時的遊戲內容。先前的新聞中有提到,遊戲名稱中的「Ori」為希伯來文,意思是「my life」。
 

 

  遊戲製作人 Thomas Mahler 表示:「自己是一位熱愛玩遊戲的人,尤其是日系遊戲,因此在開發這款遊戲之前,我自己有分析為什麼任天堂在 20 年後還是有這麼多人關注,同時在製作過程中也希望這款遊戲能做的像是瑪利歐系列作品遊戲一樣的好。今年我們覺得既興奮又緊張,因為終於能向大家公開這款遊戲,我們花了四年的時間在製作這款遊戲,希望能讓本作能讓玩家有很好的遊戲體驗。」
 

 

  在先前得試玩影片中 Microsoft Studios 製作人 Daniel Smith 有介紹到,Ori and the Blind Forest》的故事有參考《獅子王》、鐵巨人》等動畫作品,不過 Thomas Mahler 指出:「我們參考的不是這些作品的故事劇情,而是從中獲得的『感動』,把這些情緒加入遊戲中,期望讓玩家在遊玩過後也可以獲得不同的『感動』;而龍貓》工作室吉卜力也是我們參考的方向。」
 

 

  從 E3 微軟的展前記者會釋出的宣傳片中,可以發現Ori and the Blind Forest》的美術風格獨特,Daniel Smith 對此特別指出,遊戲中的所有畫面都是由美術畫出來的,因此在進行遊戲的過程中,玩家不會看到重複、同樣的場景,這將讓玩家能從遊戲中擁有更多的體驗與感受。
 
  Thomas Mahler 指出:「我沒辦法說一個明確的時間,不過我們對遊戲中美術有特別的著墨,也的確花了很多時間在設計,因為讓玩家能體驗一個美麗的奇幻世界。」
 
  在遊戲中,玩家將扮演「Ori」解開叢林中的層層謎題阻礙一路前進,同時地圖各處還散布了各種能力,讓玩家收集並可藉由這些能力突破各項關卡。此外,遊戲中還有類似天賦樹的設計,玩家可以選擇不同的能力,其中最特別的是「Soul Line」,此功能可以讓玩家在意設置存檔點,若挑戰失敗,便可從此點重新開始。Thomas Mahler 表示,此功能的設計初衷是不希望死掉後還要重來會浪費玩家的時間,而另一方面也是因為遊戲中的關卡並不簡單,因此才誕生了「Soul Line」這項功能。
 

 

  另外,由於遊戲製作人 Thomas Mahler 在玩遊戲的時候很討厭等待,他說:「想要玩遊戲,還要等讀取,真的很討厭」,因此Ori and the Blind Forest》中沒有讀取條(讀取時間),讓玩家可以很順暢的、不間段地體驗遊戲內容。以下為巴哈姆特電玩瘋所帶來在 E3 展製作人現場試玩介紹影片:
 

 

 
  最後,Daniel 也特別介紹 Moon Studios 並非在某一特定地點,其工作室成員散布在世界各地,對此 Thomas Mahler 指出:「工作室的成員是由來自全球各地的人,身在自己的家鄉,以這樣的模式來共同完成Ori and the Blind Forest》。這樣的原因主要是因為我們有找到非常適合這個職位的人,但可能因為某些因素無法離開自己居住的地方,因此才會以這樣形式共同開發,也因為這樣當初在與微軟申請時,還曾擔心微軟無法接受這樣的模式,不過微軟表示只要可以做好遊戲,甚麼樣的形式都可以接受。」
 
  • 左起為 Moon Studios 遊戲製作人 Thomas Mahler、作曲家 Gareth Coker,
    以及 Microsoft Studios 製作人 Daniel Smith

  《Ori and the Blind Forest》預計今年秋季在 PC 與 Xbox One 平台推出,遊戲上市時將推出英文、法文、德文、義大利文、西班牙文,以及日文。Thomas Mahler 表示,中文將會是未來的計畫,不過他們真心希望全世界玩家都可以玩這款遊戲。
 
  • 2014 E3 展 巴哈姆特現場直擊!
 

 

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