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搜尋結果:共有 14 筆資料符合 #市場


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智冠瞄準海外市場 將強化集團一站式服務前進海外落地應用 3 個人說推!

智冠集團昨晚舉辦媒體春酒,由集團董事長王俊博率領旗下中華網龍、遊戲新幹線、藍新科技、一帆數位、智凡迪、智雲科技等子公司事業群,在現場公開今年度目標,宣布將逐步強化集團一站式服務前進海外落地應用,透過台灣特色化網路服務開啟全球合作。王俊博現場... 繼續閱讀

其他
NPD 集團指出美國玩家 2022 年在遊戲的消費下降 8.7% 預估《艾爾登法環》為當地最暢銷遊戲 17 個人說推!

根據市場調查公司 NPD 集團報告顯示,2022 年迄今為止美國地區的消費者在遊戲上的花費逐月下降,同時他們也預估在今年的剩餘時間內將持續這樣的走勢。 這家產業調查公司今日發布了由 NPD 分析師 Mat Piscatella 撰... 繼續閱讀

其他
《絕地求生》與《DNF》救了業績?2018 年韓國遊戲市場規模首度突破 14 兆韓元 3 個人說推!

2018 年韓國遊戲市場規模首度超 14 兆韓元。根據韓國數位內容振興院發刊的 2019 大韓民國遊戲白皮書(下稱白皮書)指出,2018 年韓國遊戲市場的總營收為 14 兆 2902 億韓元,已位列全球排名前五名。然而,實際情況卻非表面上這... 繼續閱讀

多平台
Famitsu 公布 2019 上半年日本銷量《王國之心 3》奪下銷售冠軍 157 個人說推!

日本 famitsu 今日刊登了一份 2019 上半年(統計時間:2018 年 12 月 31 日~2019 年 6 月 30 日)的日本遊戲市場數據統計,其中由 SQUARE ENIX 發行的《王國之心 3》奪下上半年銷售冠軍。 ... 繼續閱讀

PS4
Big Boss 的最後一戰?《潛龍諜影 5:幻痛》帶動 PS 系列主機上週銷售量成長 4 倍 90 個人說推!

 由小島秀夫領銜製作的遊戲《潛龍諜影 5:幻痛(Metal Gear Solid V)》就在日前推出後,立刻帶動 PS 家族在日本銷售大幅成長。根據 Media Create 所做的調查,PS 家族上週在日本銷售佔總體的 15.3... 繼續閱讀

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日本電玩市場七年來變化;電視遊樂器驟減一半 社群遊戲擴大 1400 倍

↑2014年東京電玩展。 看到這篇報導後,不難想像為何現在許許多多傳統的日本電玩廠商投奔到手機遊戲以及社群遊戲上。 根據MANTAN-WEB的報導2014年的電視遊樂器市場比2013年減少了8.9%,根據CESA的即將發行的2015... 繼續閱讀

多平台
NPD 六月份報告出爐《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》銷售第一;PS4 六月銷售維持第一

蝙蝠俠:阿卡漢騎士的發售為六月的大事,驚喜。 NPD六月份快速一覽。 遊戲總銷售金額成長,硬體及軟體皆比去年同期還高。 PS4依然是最暢銷的家用主機平台。 蝙蝠俠:阿卡漢騎士榮登本月份軟體銷售冠軍。 Warner Bros... 繼續閱讀

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GDC 2012:亞洲不是「單一遊戲市場」 67 個人說推!

「亞洲社交與線上遊戲市場的收益性與北美相比高出非常多,雖然這很具吸引力,但是國家數量多且性質相異,因此必須仔細擬定符合每個地區的差異化戰略。」以《植物大戰殭屍》聞名的遊戲公司 PopCap Games 的全球發行副總裁 Dennis Rya... 繼續閱讀

OLG
GDC 2012 剖析歐洲線上遊戲市場 需有策略地進入 4 個人說推!

「歐洲線上遊戲市場雖然可能性高,但變化快速、風險不小,因此需要擬定策略才能進軍。」美國時間 3 月 5 日 Thomas Bidaux 於舊金山開幕的 GDC 2012 演講當中說了如上的話。Thomas Bidaux 曾任 NCSoft ... 繼續閱讀


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