由 Nexon 所發行的 TCG 集換式卡片遊戲《
瑪奇決戰》曾在今年稍早展開封閉測試,如今終於正式在 iOS 與 Android 平台上推出了!《
瑪奇決戰》是以 Nexon 的知名網路遊戲「瑪奇」為主題所設計的卡片對戰遊戲,在本作中玩家能夠構築牌組,與世界各地的玩家對戰、也可以在故事模式中體驗到本作原創的劇情,而像是娜歐、戰士魯艾利、紅髮弓箭手瑪麗等原作中的重要人物在本作中也會以卡片的姿態登場。
既然是卡片遊戲,那麼就先來說說基本的規則吧。本作的規則簡單來說有點像 Warstorm 加上魔法風雲會的五色概念,卡片分為光(白)、暗(黑)、魔力(藍)、自然(綠)、以及金幣(紅)五種屬性,玩家可以從擁有的卡片中挑選最多三種屬性、共 12 張卡片來構成一副牌組。
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點開卡片會有詳細的說明與建議
完成了牌組後,就可以進行對戰啦!在開戰時,系統會隨機分配資源點數給玩家牌組中所包含的屬性,此後每回合開始時各屬性都會獲得一點資源。戰鬥採取回合制進行,在玩家的回合中能夠進行召喚、獲取資源、讓墳墓重生、或是讓英雄升級這四種行動。
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有些生物雖然看起來不強,卻擁有強大的能力
召喚就是消耗資源、從手牌中召喚卡片進入戰場。其中生物卡召喚後就會待在戰場上戰鬥直到死亡;非生物卡則能夠發揮像是恢復生命值、獲得指定資源等多樣化的即時效果。基於召喚失調的原則,招喚進場的生物要到下一個回合才會發動效果與進行攻擊。而在召喚生物時也要慎選位置,因為角色位置在本作中可說是一個策略的重點,有不少卡片的效果都與位置有關。
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使用混色牌組時,會拿到什麼資源就要看人品了…
由於每種卡片都需消耗對應的資源來加以召喚,越強大的卡片當然也需要越多資源,因此在資源不足時玩家可以點擊「獲取資源」按鈕來額外取得一點資源。不過透過這個方法所取得的資源種類是隨機的,若擔心拿不到當前所需的資源,也可以選擇將手牌中同屬性的卡片丟入墳墓以獲得對應其屬性的資源。
當行動結束時,場上的生物會自動朝前方-也就是對手場上的相對位置-發動攻擊,若該位置有生物就會被擊中、並依照攻擊者的攻擊力扣減生命值,而當生物的生命值歸零時就會進入墳墓。若對面沒有生物能阻擋攻擊的話則會直接對英雄造成傷害,一旦英雄生命值降至零就算落敗。
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決定性的一擊當然要搭配帥氣的台詞
本作沒有抽牌的概念,12 張牌從開戰時就全部握在手上,因此不會出現一般卡片遊戲中「抽不到關鍵牌」的悔恨。不過 12 張牌其實很快就會用完,如果手牌中沒有可用的牌、或根本已經沒有手牌的話,就可以使用「墳墓重生」,以一些英雄的生命為代價來將墳墓中的卡片回收至手牌。
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每一天都有特別的額外規則
而「升級要素」則可說是本作的一大特色。玩家的每個行動都會獲得經驗值,當經驗值達到條件時就可以升級。升級後不僅能提高英雄的生命值,卡片的效果與強度也會隨著升級而得到提升。此外升級後行動次數也會隨之增加,原本一級時一個回合只能執行一次行動,到了等級三就能夠執行三次了!
當玩家在遊戲中達成特定的條件時,就可以解鎖各式各樣的英雄。每個英雄都擁有特別的效果,有些甚至還可影響對手。不過這些效果通常是好壞各半,若沒有充分掌握其特性的話反而容易對戰況產生不良的影響。
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先確認牌組的策略、再搭配適合的英雄
玩過卡片遊戲的玩家都知道,卡片遊戲的精髓其實在於千奇百怪的效果搭配,不過若要介紹效果可能會講到天荒地老,況且自己摸索比較有趣,因此這部分就留待玩家們自行體會囉!講完了基本規則,接著講講遊戲的模式吧。
在劇情模式中,玩家將化身為人類與妖精的混血兒雷米爾,為了尋求成為人類的方法而踏上旅途。劇情模式最有趣的部分,在於劇情發展會反映在牌組上-像是瑪麗加入時,牌組中就會出現瑪麗這張牌,因此可以享受到與對戰截然不同的樂趣。
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與重視公平性的對戰相比,劇情模式更像是用卡片在說故事
每日任務則是讓玩家使用自己構築的牌組挑戰各個級別的 NPC,級別越高所能獲得的獎勵當然也越多。
輪抽任務與每日任務類似,系統會隨機提供 12 張牌給玩家,玩家可以藉由選擇直排與橫排來保留自己想要的牌,並將不要的牌洗掉重抽,而最後剩下來的 12 張牌就是這次挑戰輪抽任務的牌組。在這個模式中,玩家一方面可以挑戰自己的組牌技巧、另一方面也可以玩到各種稀有的卡片。
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思考如何去蕪存菁-這就是輪抽的醍醐味
如果想展現實力、取下冠軍寶座的話就到競技場吧!競技場依賽制分為非即時對戰的新秀競技場、輪抽競技場,以及即時對戰的 PVP 競技場三種,不論參加哪一種都可獲得豐富的獎勵。但如果名次讓你感到沉重的話,也可以與路人或好友來一場即時的戰鬥,享受單純的對戰樂趣。
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耶~領獎品啦!
在遊戲的過程中一定會累積許多卡片,但你的垃圾可能是他人的寶物,因此玩家可透過「魂鏈」系統與身邊的好友交換卡片,這個系統可說是在一定程度上重現了一般電子 TCG 中最難完美呈現的 T(交易)。
除了組牌對戰外,抽卡包也是TCG遊戲讓人難以自拔的樂趣!本作提供了許多種卡包,除了需耗費鑽石購買的卡包之外,也有提供可以遊戲幣購買的單卡卡包。當然,相信玩家們最關心的問題莫過於遊戲幣卡包與鑽石卡包的平衡性了,而就筆者個經驗來說,遊戲幣卡包雖然較難抽出超稀有卡片,但還是有挺高的機會抽中稀有卡片、且其中的卡片也一樣實用。另一方面包含每日任務、競技場在內,遊戲中賺取鑽石的管道其實也不少。
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不時現身、向玩家提出各種交易的貓商人
TCG 卡牌遊戲常讓人卻步的原因之一在於難以上手的複雜規則,但本作即使是初次接觸卡片遊戲的玩家也能很快上手。本作的基本規則簡單易懂,不過從英雄的搭配、升級的時機、混色的策略與資源的轉換等部份可看出本作以豐富的變化性創造出十足的深度與遊戲性。
也許有些人會拿本作與其他卡片遊戲相比,不過筆者認為《瑪奇決戰》在核心概念上是獨特的-藉由常見的規則來降低玩家的學習成本、再以其核心概念發展出英雄、升級、戰場位置等特色,算是一款頗具深度與原創性的正統TCG,絕對不只是拿瑪奇的IP來加工、再隨便套個熱門玩法的「偽」卡片遊戲。