【試玩】結合卡牌與戰棋玩法 高品質奇幻戰略之作《Heavenstrike Rivals》

(特約編輯 學院派天秤座 報導) 2015-03-10 12:00:00

  以《Final Fantasy》與《勇者鬥惡龍》為金字招牌而廣為人知的日本知名遊戲開發商 SQUARE ENIX,在遊戲界中可算是老牌長青一方之霸。近幾年來隨著手機、平板電腦的蓬勃發展,旗下作品包含《Final Fantasy》系列的移植、《百萬亞瑟王》的成功以及《混沌之環Chaos Rings)》系列的出品也讓它在行動遊戲領域站穩腳跟。
 
  此次介紹的戰略 RPG《Heavenstrike Rivals》則是該公司旗下另一力作,在魔物肆虐的空中大陸上,玩家作為力抗邪惡的冒險者要在戰亂的國都中一步一步重整王國秩序。本作由曾在《Final Fantasy 戰略版 Advance》負責美術的伊藤龍馬擔綱角色設計,音樂並請到了在《Final Fantasy 水晶編年史:水晶持有者》作曲的山崎良負責。其實遊戲在去年年底已經於部份國家推出測試版,但在上週才正式開放全球下載。
 
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遊戲介紹

 
  遊戲主線是闖關制,並設有體力系統,玩家需在每次闖關之前消耗一定的能量才能挑戰關卡,並藉此推動劇情發展。
 
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    遊戲大地圖

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    劇情對話畫面

  如果單純就截圖來看,玩家很可能會誤會本作的戰鬥系統採取塔防類型,但事實上是更接近卡牌遊戲的玩法。
 
  遊戲戰鬥為回合制,在 3x7 的戰場上,玩家與敵人將分別派出自己手上持有的角色作戰,在上方分別是敵我的生命計量表,先突破對方陣型到達底線,並削減對方血量歸零的一方即為優勝者。
 
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    一開始玩家可選擇自己代表人物的樣貌

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    拖曳下方角色於指定位置並點擊右下角確認開戰

  在戰場上每個人物將會標示紅、綠兩色數值,分別代表其攻擊力與生命值,無論敵我派出的軍隊只能向前進而不能返回,不過條件允許的話可以上下移動。聽起來玩法與《Cartoon Wars 卡通大戰》類似,不過不同的是上陣的戰鬥人員是各自獨立的個體而非可無限召喚的兵種,更偏向為英雄組隊的概念。
 
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    當角色多了之後就必需好好整備隊伍

  所以就像一般戰棋類遊戲,我方可戰鬥人員上場後在分出勝負前是死一個就少一個,玩家就必須更謹慎調派士兵們出陣。相對來說如果玩家的替代隊員數量夠豐富,那戰鬥的獲勝機率也將會大幅提高。
 
  人物本身有兵種差異,類似一般 RPG 遊戲,大致上可分為遠程、近戰、坦克、補師...... 等。不同的兵種能力也會有相當的差別,比如坦克們皮厚血粗,但傷害力不怎麼樣,相對來說魔法師的攻擊力威力驚人,加上範圍傷害的特性往往能迅速的殲滅敵方,但生命力也通常異常的虛弱,可能連敵人一刀都撐不住。所以在此傳統的坦、補、打鐵三角陣型依然有效,玩家派遣時必須依照戰場情況作調整,不然等到兵臨城下才讓嬌貴的火力輸出單位上場,那最後也只是白白送死而已。
 
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    血量相對較高的坦克當然要打前鋒

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    有補師在就可確保團隊生命值的補充

  如同其他類似作品,我方隊員的出陣需要消耗一定量的魔力,不同的兵種消耗的魔力值並不相同,是要便宜的多召喚幾個打手,還是花高代價叫出後方支援的補師,也會影響戰場勝利的天秤往哪邊傾斜。
 
  除了兵種差別隊員本身也有星等、等級等區別,一般玩家隊員可以通過闖關後取得,但星等較高的角色就必須透過消耗付費寶石來隨機召喚。
 
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    隊員可透過戰鬥取得

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    較強力的隊員還是要透過付費寶石

  每次過關經驗值能使玩家隊上角色升級,另外也可以透過合成強化來增強隊員的實力。
 
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    人物可透過升級來強化

  比較特別的是戰場上陣地還會有一些特殊印技的符號像是增加攻擊力等,玩家也要適時的派遣隊員搶占,能在戰鬥時獲得相當的助益。
 
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    踩上戰場印記可增加我方優勢

  除了一般闖關之外,玩家也可以選擇挑戰 PVP 其他玩家的牌組,但當然如果想要每戰皆捷,強力的隊伍陣容仍是首要條件,是否課金狂刷角色就見仁見智了。
 
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    遊戲也有 PVP 設計

  整體來說遊戲質地相當不錯,悠揚的音樂與精美又帶有一點懷舊意味的美術風格營造濃濃的奇幻風情,正是 SQUARE ENIX 旗下拿手好戲,雖是戰略遊戲但戰鬥過程並不複雜但也不會過於簡單,分寸拿捏適中。遊戲為免費下載,有興趣的玩家不妨一試,只是要注意遊戲需要網路連線才能順利運作,另外全英文字幕閱讀上也是要考驗一下玩家外語能力啦!
 
 

 

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