不過由於開放世界是個廣泛的概念,因此製作團隊也嘗試了許多原型,摸索其中的箇中訣竅。而 2017 年 4 月時,《崩壞 3rd》推出 1.4 版本,其中的八重村就是團隊之於開放世界的首次嘗試,不過仍和理想中的開放世界有極大的差距。但該次經驗也讓米哈遊確立一個目標,就是期盼在 3 年後帶給玩家真正的開放世界體驗。
製作團隊也透過如《薩爾達傳說 曠野之息(ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド)》、《俠盜獵車手》系列及等經典作品來學習如任務系統、隨機事件、世界探索體驗等內容,並且作出與《崩壞 3rd》不一樣的基礎戰鬥。
而日前結束了首次封閉測試內容較為有限,由於《原神》作為米哈遊的全新 IP、作為一個七元素神主宰的世界,風之都蒙德也只是七城之一。不過對於未來,製作團隊也不敢保證能讓玩家全都滿意,但會盡力向玩家們滿意的方向持續努力。此外,製作團隊也針對玩家關注的問題進行答覆。
Q:鑑於第一次封閉測試內容偏前期,有很多玩家會問,未來的《原神》會是個什麼遊戲,單機遊戲還是 MMORPG 呢?
製作組:相信很多玩家都已透過直播觀看過遊戲內容,《原神》肯定會是一款連線遊戲,而非純單機遊戲,不過他也不是 MMORPG 遊戲。從技術角度來講官方會在後續逐漸補強連線體驗,盡可能實現在大世界以及地城中的連線功能豐富度與穩定性。原則上,官方會希望盡可能做到能作的事情,包括 MMO 遊戲中強調的技術。
但從遊戲設計角度來說,《原神》仍與 MMORPG 有極大的不同—《原神》期盼給予每一個玩家一個屬於自己可以沉浸的世界。所以,大家不會在開服的時候看到新手村人滿為患,也完全可以選擇不與朋友遊戲,就一個人安安靜靜的看風景。玩家的世界將掌握在自己手中,可以選擇獨自一人,也可以邀請其他朋友來玩,進入玩家的世界,但當他們回到自己的世界後,他們的世界還是原來的樣子。
此外,多人 PVP 與競爭 PK 玩法,也不是《原神》後續重點,製作團隊更希望做一個遊戲,讓大家可以沉浸在自己、或者彼此的世界之中。
Q:第一次的封閉測試只放出了蒙德城及其周邊,後續的城市開發規劃是怎樣的?提瓦特大陸會有一個怎樣的形態呢?
製作組:在目前規劃中,提瓦特大陸有七座主要城邦,蒙德只是其中之一,當然除此七城外還有很多其它重要地點。目前遊戲世界大小,大概是正式上線時的 30%,即便在正式上線之後,也會不斷更新擴大世界大小。預計最終把七城相關的世界和故事講完,需要數年時間。下次大規模公開測試的時候,大家應該就可以體驗到"璃月"了。
Q:會有家園、服裝、建造等外圍系統嗎?
製作組:會的,作為一款開放世界遊戲,官方期盼能在遊玩過程中給玩家提供自由豐富的體驗,本於開放世界核心體驗的精神。這些內容,製作團隊都會在後續版本中陸續開發。
Q:《原神》會不會對設備配置要求太高,擔心後續優化的問題。
製作組:優化問題是製作團隊未來技術工作的一個重點。米哈遊的宗旨是把好的遊戲體驗以更低門檻帶給更多人。所以能夠讓遊戲去適應更多設備、流暢遊玩自然就是一件重要的事情。為此製作組在確立項目的時候,就開始了對 Unity 引擎的改造,期盼在功能與性能上都可以更符合製作團隊未來的要求。
坦白說,《原神》本身內容決定它對於設備的要求是會比較高,但是製作團隊一定會盡一切可能保證,到上線的時候可以對當時的主流設備進行完善的優化及相容,提供玩家流暢的遊戲體驗。針對較為高級的配備澤希望可以讓玩家暢快體驗更高的畫質。
Q:何時推出 Android 版本呢?
製作組:預計下一次測試就會推出 Android 版本。
Q:下一次測試是什麼時候呢?
製作組:本次測試,我們內部叫 CB1 測試 = Closed Beta測試,其實這是一次封閉測試,只想對於遊戲核心玩法機制進行小規模驗證,所以測試時間也很短。
但是自《原神》項目公開後,製作團隊就受到了遠超預期的關注。意外之餘也讓我們的測試工作帶來了很大的壓力。當然玩家的各種回饋讓團隊看到很多目前的問題,這些問題製作團隊都將在日後的開發過程中進行改進,並繼續測試。
鑑於 CB1 測試的效果回饋,儘管下次的 CB2 測試會邀請到更多玩家、持續時間更長,但卻一定會更加嚴格的堅持封閉測試原則進行,目的是為了更聚焦於遊戲本身。希望能夠得到玩家的理解,畢竟專心做好產品才對得起關注米哈遊的各位玩家。