【試玩】《Star Wars: Tiny Death Star》打造繁華死星為帝國籌措軍費

(特約編輯 學院派天秤座 報導) 2013-11-09 12:00:00

  近代復古風的再起以《當個創世神(Minecraft)》為首,原本已退出市場第一線的方塊菱角像素構圖近日來卻成為一種新流行!但說到手機平台上平面像素風潮的推手,則不能不提曾紅極一時的模擬經營小品《Tiny Tower》,以其清新可愛的風格與別具特色的細節玩法而獲得一眾玩家的青睞。
 
  現在由迪士尼正式授權,《Tiny Tower》將與經典科幻影集星際大戰系列攜手合作,這次玩家要蓋的不是一般摩天樓,而是幫助黑武士與西斯大帝建造多功能的全新死星!
 

遊戲介紹

 
 
  直接用一句話來形容的話,本作簡單而言就是「星際大戰風格的 Tiny Tower 外傳」。在遊戲內玩家雖然建的是死星,但與高科技重裝武力關係不大!側重的面向仍是濃厚商業經營,玩家要從簡單的基層酒吧開始追加住宅區、服務業或是各種零售店一步步的挖掘死星內部的商機。
 
  • 一開始就看到西斯大帝在向黑武士面授機宜

 
  基本玩法架構也是套用前作,在場景內玩家達到一定金幣數後可以擴建樓層,以一層一店為單位不斷的往上蓋,同時還要應付一樓入口來客,充當電梯服務生將他們送到指定的樓層消費,透過累積財富來擴大死星規模。
 
  遊戲基礎操作是直接點擊觸控,除了電梯的操作要長按以外,其他都是按照提示選單隨意點擊就可加開新店或是查看各種資訊。對於習慣《Tiny Tower》的玩家而言應該沒有任何適應問題,但即使是第一次接觸系列作,跑過一次一開始的新手任務流程大致上也能了解整個遊戲的運作型態。
 
  每個樓層可以選擇的店鋪種類分別有 Residential(居住區)、Retail(零售業)、Recreation(休閒娛樂)、Service(服務業)、Food(餐飲)等等類型,玩家新建樓層可以依照自己的喜好選擇。
 
  • 使用電梯也是本作的特色之一

  • 建築區域的類型數量也會顯示在畫面中

 
  實際擴充樓層時的商店內容則是隨機制,玩家並不能決定開業的店鋪的實際業務細節,也就是說當選擇在新樓層擴增餐飲店也許會是正常的餐廳,但也有可能是歇腳的咖啡店,還有可能出現當初韓蘇洛與人談判的酒吧,某方面來講也算是給人一種期待。
 
  有了店面當然也要有店員,在一樓呼喚玩家啟動電梯的訪客除了到各指定樓層購物之外,也有可能會是到居住區報到的新工作應徵者。每名應徵者數值設定,對於不同種類的店鋪其擅長的區域也有所不同,玩家也就要妥善其其能力將他們分配到適合的店鋪。
 
  另外每個店員也各有其所屬的第一志願工作,要是玩家剛好出現在對應的工作場所,滿足其志向則其效率便會提高不少。
 
  • 每個人物有其擅長與憧憬的行業

  • NPC 的對話值得一看

  要注意的是,居住區容納的應徵者數量有限,有時候好的人才可會因此而過門不入,因此玩家也不能專注在一般的店鋪業績上,而需要留心一點內部人員的遴選與培養。等到店員就位玩家還要指揮店員製造商品,如果商品尚未準備就緒的話商店自然無法開張,也就談不上甚麼營收。

 
  除了店內收入外,電梯會依照客人指定的樓層數給予 2 倍的小費,但因此當死星規模超過數百層之後就需要升級電梯速度,有時候玩家如果接待到 VIP 客人也有可能增快準備工作,或者大手筆的直接買下所有商品!
 
  • 完成大帝的任務可以獲得獎賞

  無論是商品的準備還是店鋪的擴增都需要消耗等待時間,這裡我們可以使用遊戲內的鈔票來直接跳過完成,鈔票的取得需要額外付費內部購買,但偶爾也會在遊戲內滿足某些條件後贈與。

 
  不過當然與《星際大戰》合作,遊戲中除了上述的店舖外尚有新增於地下室的帝國專屬的秘密研究區塊,紅色的警戒標誌出現在各種軍事機密行動與設備研究場所時,就真的比較讓人有化身達斯維達的感覺。
 
  以構圖而言清新的質地依舊,熟悉的電影配樂在遊戲中改以輕快電子風格呈現,不時皇帝也會對玩家下達各式任務,還有包含 3PO、帝國白兵、紅衣禁衛軍、賈霸等等特色的星戰人物角色也會以像素風格穿插在場景間。出現過的人物還可在圖鑑中觀看!想要讓所有的圖鑑全部翻出可是需要不少功夫。
 
 
 
  另外同樣的作為一款經營遊戲,玩家並不需要時時刻刻緊盯店鋪的運作,即使一段時間離開 APP 遊戲中的員工仍會勤奮的忠於崗位,玩家回來後就可以直接收錢數金幣。
 

結論

 
  《Star Wars:Tiny Death Star》維持了製作團隊一貫的特色輔以星戰主題倒是別具風味,聽起來複雜但實際簡單好上手的架構,不給人壓力的經營步調,都值得下載一試,快來感受黑暗原力打造繁華死星為帝國籌措軍費吧。
 
 
※ 本篇文章已於 10 月底刊出,因遊戲近日在台推出並中文化,故重新刊出供玩家參考。

 

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