日本 Falcom 於近日(2015 年 3 月 19 日)公布,將預定於 2015 年內發售的 PlayStation Vita 專用遊戲軟體《英雄傳說 空之軌跡 FC Evolution》 的體驗版,將決定於 3 月 26 日 ※ 起開放下載。並一併公布戰鬥系統的詳細情報。
※ 開放下載日,將根據遊戲開發情況而有所變更。
體驗版原先暫定於“3 月下旬”開放下載,如今終於決定了正式的開放下載日期。如上次報導中所公布的,體驗版將能完整體驗到序章內容,想必期待的玩家應不在少數。
也將配合體驗版的開放下載,預定對官方網站進行改裝的動作。在改裝之後,將於非假日裡公布一位角色的插圖,也請玩家們屆時享受將會公布哪位角色的樂趣。
此外也在這次的報導中公布了,關於戰鬥系統的詳情,如強化呈現方式的 S 戰技(※)的插圖,各角色的地圖區域攻擊特性,遭遇敵人時的系統「奇襲攻擊」與「先制攻擊」,關於逃走時的成功確率等新情報,也請玩家們一併確認喔。
※ 戰技是藉由使用 CP (戰技點數)來發動,各個角色所特有的技巧。S 戰技則是需累積戰技點數至 100 以上才能使用的強化版戰技。
《全新繪製的 S 戰技插圖》
-
戰技是藉由使用 CP (戰技點數)來發動,各個角色所特有的技巧。
-
達到一定等級時將會學習到新的技巧。存在著對敵人施展的範圍攻擊、給予異常狀態、或是回復夥伴體力及強化身體能力等各種不同的效果。
-
當 CP 值累積至 100 以上後,將能夠使用更為強力的 S 戰技。S 戰技可強制中斷敵方及我方的行動順序來進行發動,擁有於 AT 戰鬥裡扮演重要角色的地位。
-
在本作品內,強化了左右著戰局的 S 戰技的呈現方式。除了個別追加特寫插圖外,呈現方式也獲得了提升,變得更為充滿爽快感。
《追加各角色的地圖區域攻擊》
-
為參加戰鬥的各個角色,準備了能於地圖上使用的固有攻擊動作。
-
角色的攻擊動作,於個別的攻擊範圍,進行攻擊時我方的僵直時間,攻擊命中敵人時,敵人的僵直時間等層面上都有著差異。
【各角色的地圖區域攻擊特性】
使用擅長的棒術,能夠進行廣範圍的攻擊。
使用雙劍的二連擊。因發動速度十分迅速而易於使用。
以鞭子發出衝擊波。攻擊範圍相當的廣,其攻擊距離也能命中位於遠處的敵人。
以導力槍迅速的攻擊敵人。攻擊後的僵直時間有些長。
由重劍所施展出的厚重一擊。有著將敵人擊退的特性。
將劍向前突刺的攻擊。發動相當的迅速,但攻擊的距離卻很短。
朝向敵人發射導力砲。以砲彈命中時所產生的衝擊力來攻擊敵人。
以高手的技術所使出的突刺直拳。發動相當迅速,敵人被命中後,其僵直時間也相當的長。
《追加奇襲攻擊・先制攻擊》
-
地圖區域攻擊如順利命中敵人,在遭遇該敵人時,將能夠以對玩家有利的狀況下展開戰鬥。
-
從地圖區域攻擊中能獲得的好處,有增加經驗值、附加的 AT BONUS,讓玩家搶先行動等優點。
-
相反的遭到敵人從背後襲擊,並與之接觸後,將會成為背後偷襲(バックアタック)的狀態,有著遭到敵人進行先制攻擊等情況的風險。
《追加逃走時的成功機率》
-
根據先制攻擊或背後偷襲等接觸時的狀況,將使選擇逃走指令時的成功機率有所變化。
-
逃走失敗後,雖然會浪費掉行動序列,但逃走的成功機率將會增加 10 %。
-
藉由追加逃走時的成功機率,將能享受到更為充滿緊張的戰鬥。
|
(C)2015 Chara-ani Corporation. All Rights Reserved. / ©Nihon Falcom Corporation.