日本亞洲索尼電腦娛樂(SCEJA)在這次東京電玩展展前媒體發表會上,正式公布開發代號「Project Morpheus(夢神計畫)」的 PS4 虛擬實境裝置將定名為「PlayStation VR」,並第二度在東京電玩展中公開試玩展示。巴哈姆特 GNN 在台灣索尼電腦娛樂(SCET)的安排下,體驗了數款初次在亞洲公開的展示,將透過一系列報導讓玩家一窺究竟。
-
Project Morpheus 正式定名為 PlayStation VR
這次 SCEJA 沿襲去年模式,在 PlayStation 攤位搭建 PlayStation VR 的專屬體驗區,採雙層配置,以小隔間提供多款遊戲或技術展示的試玩。因為話題性十足又僧多粥少,因此除了透過官方安排的試玩之外,不論是業者日或一般日都很難排到試玩機會,一般日甚至出現一開幕不到 3 分鐘號碼牌就發光光的狀況,讓大部分想體驗的一般玩家吃了閉門羹。不過還好 SCEJA 後續還預定在關西大阪、九州福岡與北海道札幌舉辦巡迴體驗,日本各地玩家還是有機會能親自體驗。
這次體驗的 PlayStation VR 與先前在 E3 展以及台灣體驗會(
相關報導)中的是同一個版本,據 SCE WWS 總裁吉田修平的說法,這款 PlayStation VR 硬體設計上大致已經定案,跟最後推出的量產版不會有太大差異,目前還在趕工的主要是細部微調,以及系統軟體與開發工具的支援。
《真‧三國無雙 7 VR DEMO》
首先體驗的是 KOEI TECMO Games 的技術展示《真‧三國無雙 7 VR DEMO》,目前該展示還不是具體的商品企劃,只是技術實驗性質。在這個展示中,是讓玩家扮演原創武將,在夥伴武將的指引下體驗臨場感十足的虛擬實境戰鬥。
一開始玩家首先要選擇夥伴武將,可以選擇的有趙雲跟王元姬,GNN 編輯選擇了無雙一哥的趙雲。緊接著玩家武將來到軍營,趙雲會靠近與玩家寒暄,開始解說玩法。此時可以感受到虛擬的趙雲宛如出現在自己眼前,當他伸出手時,會直覺想伸手去跟他握手,不過這個展示只使用 DS4 控制器操作,而不是透過 PS Move 控制器來模擬雙手,因此並沒有辦法這樣做,最多只能探頭更貼近趙雲仔細端詳他的樣貌。(聽說選擇王元姬為夥伴時,不但可以欣賞到她胸前飽滿的好身材,甚至還能探頭穿透裙子偷看裙裡風光,但 GNN 編輯試玩時沒想這麼多,直覺選擇了趙雲...)
-
GNN 編輯直覺選擇了無雙一哥的趙雲
展示採用的是第一人稱視角,與傳統《無雙》的第三人稱視角截然不同,有點像早年在 Wii 上推出的《
戰國無雙 KATANA》,玩家的視線是直接面對前方,就如同武將眼中看到的一樣。操作的部分基本上比照傳統《無雙》,包括 L1 鈕防禦、☐鈕一般攻擊、△鈕蓄力攻擊、◯鈕無雙亂舞。不過在移動的設定上不太一樣,左類比搖桿只能控制前後移動,右類比也不能控制視點,轉向與視點的操作完全是由頭戴顯示器的頭部連動來達成。移動的速度非常慢,另外也不能跳。
-
遊戲畫面的感覺大概就是這樣,只不過實際觀看時更為逼真立體
戰鬥方式基本上就是第一人稱動作,玩家必須揮刀把眼前的敵人擊退。當敵人出現在左右時,就必須轉頭朝向敵人再攻擊。一開始會有點難以拿捏攻擊距離的判定,覺得刀似乎揮不了那麼遠,但實際上的攻擊範圍其實比第一印象來得廣。因為移動很緩慢,所以多半是等敵人主動靠近。
-
揮刀攻擊不斷逼近的敵人
在第一階段的戰鬥告一段落之後,就會開始第二階段的戰鬥。此時不只是近距離肉搏的士兵,還會有從遠處射箭的弓兵,這邊就充分發揮了 VR 與 3D 立體顯示最擅長的「遠方飛來的物件逼近眼前」的演出,不過這些箭並不是瞄準玩家,而是照著固定的軌跡射出(要不然玩家可能會被釘到飛天...)。當慢慢向前推進之後,弓兵會改變戰鬥模式進行肉搏戰。
在戰鬥到一定階段後,夥伴武將會指示玩家施展無雙亂舞,此時按下◯鈕就可以發動眼花撩亂的無雙亂舞,在一片刀光劍影下把眼前的敵人一掃而空。
由於改為第一人稱視點,加上移動的速度變慢很多,所以整體的感覺跟傳統《無雙》有很大的不同,少了點快節奏的一騎當千快感,換來大軍逼近眼前的臨場感。根據製作人鈴木亮浩的說法,移動模式的改變主要是為了避免 VR 所造成的 3D 暈眩問題。鈴木亮浩在訪問中曾表示,《真‧三國無雙 7 VR DEMO》雖然目前只是技術展示,但不排除將之商品化的可能性。就 GNN 編輯自己嘗試的感覺,目前的內容雖然能以第一人稱虛擬實境來體驗戰場氣氛,但節奏感跟爽快感都還有很大改進空間,既有《無雙》的模式與 IP 並不是那麼容易就能轉換成 VR 內容與獲得玩家肯定。