《Implosion》前傳動畫《聚爆:第零日》特映記者會 將台灣實力於世界展現

(GNN 記者 Akito 報導) 2015-11-25 18:45:44

  過去推出《Implosion》、《Cytus》、《DEEMO》、《Mandora》多款作品的雷亞遊戲,日前宣布將跨足動畫電影製作,將Implosion》透過群眾集資計畫,把故事前傳以動畫電影的方式呈現在觀眾面前。而今日雷亞遊戲特別舉行了一場媒體特映會,率先將預定將於 12 月 5 日於美國群眾集資網站 Kickstarter 上公開的特別片段曝光於媒體面前。
 
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  雷亞表示,《聚爆:第零日》電影片長他們將設定在 90 分鐘左右。而目前小組除了台灣的成員外,也有來自香港、澳洲等…地方的人才,藉由彼此合作打造出一部屬於雷亞自己的電影。
 
  《聚爆:第零日》故事場景發生在遊戲Implosion》的 20 年前,西元 2179 年拜科學進步所賜,人類開始進行超越光速的旅行並且首次接觸外星生命,但被吸引來的怪物 Xada 大肆的破壞與感染地球生物,使人類在這場戰役中潰不成軍。在他們無法抵抗的狀況下,只能選擇逃離地球。他們將一切的希望寄託在打造過最強機甲、與唯一生還的二代機甲駕駛員上。
 

今日於特映會放映影片部分片段(因影片比例關係上方會有部分黑邊,欲觀看完整版高畫質影片的人,可等待官方 Kickstarter 集資計畫啟動後至官網觀看

  聚爆:第零日》將結合 2D 以及 3D 繪圖,營造出高品質的動畫電影。並且將作品藉由計畫,推廣給不論是否有玩過遊戲、單純只是喜歡動畫電影、或是科幻迷們欣賞,將雷亞的想法及技術展現給觀眾。雷亞遊戲表示,他們除了喜歡作遊戲、同時也是遊戲玩家。但在說故事方面,終究與遊戲玩家有所分別。他們認為,一部一到兩小時長度的電影,是說故事的極致。他們也希望藉由這部作品跨足泛娛樂產業,打造 IP 價值鏈。
 
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    率先於特映會曝光的機甲設定資料

  這次會選擇在 Kickstarter 上進行集資,是因為他們想證明台灣有製作動畫電影、以及原創作品的能力。並且利用這次機會,向全球的目標群眾驗證他們作品的商業價值。Implosion》從遊戲發展至動畫電影、甚至是後續的漫畫作品,以及推出的周邊產品。都可以打造從遊戲延伸的 IP 價值鏈,並且向世界宣告這行動的意義。同時他們希望藉由這次,把雷亞、把Implosion》、把台灣介紹給全世界。也希望藉由這樣,從全世界吸引更多人才加入他們,讓他們與台灣的人才交流碰撞,激發更多靈感。
 
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機甲將會以各式風格在電影中呈現

  當初為什麼會選擇較為科幻硬派的Implosion作為動畫化考量,而不是Cytus》、《DEEMO》、《Mandora》。他們則是表示,由於先前幾款作品,在調性上都是比較偏向文青風格,因此這次選擇動畫化作品,想要走直球對決的方式,以硬派科幻的風格,挑戰作品的商業性是否能作到國際化。
 
  另一方面,前面幾款遊戲,都是在亞洲較為風行,而Implosion》推出後則是在歐美也獲得了不錯的迴響,因此這款作品在世界上的認知度較高。加上當初遊戲在設定時,就是以系列世界觀作為考量,因此很多點可以深入去作發揮,這就是最後會選擇聚爆:第零日》作為動畫的原因。
 
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  而他們在先前的遊戲中,也製作了長度不等的動畫短片及片頭影片,因此他們公司內部是有動畫團隊存在的。加上這數年間的經驗與觀察,以及能力的增加與團隊的磨合,讓他們一直在等待時機成熟,在洽當的時機點推出專案。加上在傳統的想法中,亞洲團隊對於這類題材比較難以發揮,因此他們才想要去挑戰、並且顛覆這類想法。
 
  雷亞表示,第一次製作電影的體驗、就像是第一次製作手機遊戲一樣,他們只想把細節作到最好,將作遊戲的精神套入動畫。雖然沒人告訴他們該怎麼作,也沒有正確的答案。但是在與團隊的溝通中,作品不斷往同個方向前進,每步都充滿地未知及危險、但也相對地吸引人,當一步步看到成果浮現,那感覺是難以言喻的。
 
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在作品中佔有十分重要地位的大型卡車

  目前動畫的大綱已大致底定,他們事前花了很多時間討論,並且在編寫劇本時也打掉了許多原案。因為劇本家在撰寫時,不會希望動畫跟原作遊戲的世界發生衝突,但又得同時顧慮到沒玩過遊戲的觀眾對於電影的體驗,畢竟遊戲玩家與一般觀眾還是有所區別。但是原本有玩這遊戲的玩家們,也可以藉由電影,了解當初遊戲中埋下的一些伏筆,以及標題的含意。他們希望能藉由電影,讓更多人喜歡Implosion》,而不只是侷限於原本喜歡這作品的人。
 
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    在集資網頁上線的同時,官方將會同步公開長達 7 分鐘的動態分鏡

  在配音的部分,聚爆:第零日》預設劇本為英文,當然由於他們是台灣團隊,因此中文版本是絕對會推出,日文配音也會是未來的選項之一。他們希望當電影完成後,能在全球以院線片的方式上映。
 
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  而動畫目前預定製作時程為 2 年左右、目前進度還在前置階段,大約完成了約 30~40% 的前置部分,目前預定在 9 個月會將前置作業完成,正式開始進入動畫製作,將動態分鏡繪製成最終呈現在觀眾面前的模樣,而在中間他們也會陸續公開目前製作進度給關注作品的人。
 
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  聚爆:第零日》預定將於 12 月 5 日登上 Kickstarter 群眾集資平台,官方預定將於同日舉行的雷亞嘉年華上正式宣布集資啟動。根據官方表示,在集資前 72 小時,將會有數位版電影及設定資料的超早鳥方案,而一般集資的贊助項目也會有美術設定集、模型、漫畫、甚至是 1:1 的武器模型等…周邊商品。對於作品有興趣的人,也可至官方網站觀看更多詳細資訊。
 
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