SQUARE ENIX 旗下智慧型手機遊戲新作《預言者培育學園 Fortune Tellers Academy(暫譯,原名:予言者育成学園 Fortune Tellers Academy)》(iOS/Android)預定要在 2016 年 1 月中旬推出。
本作是一款要“預知”現代日本最近發生的真實事件最後結果,前所未見的真實連動型遊戲作品。而這次因為在日本舉辦了先行體驗遊玩會,所以接下來就要來介紹之前未公開的遊戲系統詳細跟試玩心得。
透過「預言考試」來預知真實社會事件最後的結果
本作的遊戲舞台是一個亞人種「阿爾卡納」大量出現,並開始威脅到人類的世界。從得知對抗阿爾卡納的唯一手段就是「預言者」以來,魔法學園「Fortune Tellers Academy」(FTA)就開始培育 14 歳至 18 歳的少年少女們成為預言者。
而玩家所扮演的主角則是 FTA 中的一名學生,要預知在虛擬世界「吉邦格」中每天發生的各種事件,培養身為預言者的能力。
本作最大的這點就是「預言考試」「戰鬥」「故事」這 3 項。其中最重要的就是,預知虛擬世界「吉邦格」──也就是真實現代日本中每天發生的各種事情結果的預言考試。
預言考試一天會有數個問題,以 5 天~1 個禮拜後發生的事件為基礎來出題。問題的種類有「時事/熱門話題」「政治經濟」「動畫/遊戲」「美食」「演藝圈」「運動」「興趣/雜學」「無分類」這 8 種,玩家也可以選擇自己擅長的種類。
各問題都有 8種選項讓玩家選擇,玩家要選擇自己認為正確的答案。雖然這些選項需要消耗「PP」(行動力)10 點,但 PP 的數量最多可以存到 40 點,所以一個問題也可以選擇複數答案。
就如前面所說,在本作中必須預知事件之後的結果才行,所以在選擇選項的時候誰也不知道哪個是正確答案。但幸好,遊戲中有 4 個手段幫助玩家預測。
第一個就是「約翰老師請教教我!」這個按鈕。只要按下這個按鈕,擔任 FTA 預言考試的老師・約翰老師,就會針對各問題的由來及意圖,還有過去傾向等詳細又易懂的告訴玩家。
老實說雖然會出現一大堆字,但只要閱讀完就可以增加雜學知識,對之後也會有所幫助,所以就算是沒有打算要回答的問題,或許還是看一下會比較好。
第二個就是每個選項顯示的賠率。本作跟賽馬等遊戲中的勝率一樣,只要同一個選項越多人選,該選項的賠率就會降低,相反的越少人選的賠率就會越高。但玩家要注意的是,人氣高不代表就是正確答案。
而針對玩家所選的選項,玩家可用目前持有的遊戲貨幣來投資。如果預知猜到的話,玩家就可根據投資額加上倍率來獲得遊戲貨幣,玩家也可以賭賠率的選項來一獲千金。
題目中的選項在 24 小時以內都是固定 8.0,超過 24 小時的話,各選項就會根據玩家的選擇比例變動賠率。也就是說如果對自己的選擇有自信,在 24 小時之內預測,賠率就可保證在 8.0。
第三個是「已預測的人」按鈕。對於目前自己要預測的問題,如果遊戲中的好友已經完成預測的話,按下這個按鈕就可以看到其他好友選擇了哪個選項。
而且每天也有一次可以「跟隨」朋友的預測。但這時候並不需要消耗 PP 以及遊戲貨幣來投資,如果猜到的話也可以讓自己的預測命中率上升。所以好友越多,就會讓不擅長的領域減少,也可以提升自己的命中率。
第四個就是藉由 SNS(社群網路)來向其他人請益。在出題畫面中會顯示 Twitter、Facebook、LINE 的按鈕,玩家可當場跟朋友們討論,可更容易的獲得提示。另外,也可以使用 SNS 來公開自己對哪個問題做出哪個預測。只要利用這個功能,或許就可以找出其他不認識的玩家為什麼會做出某種選擇的根據。
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到了公佈日時,約翰老師就會發表正確答案,玩家就可來確認自己是否有猜到
經過這些過程,玩家要預測各個問題的結果,而正確答案也可以在電視媒體報導上確認。整體來說,在本作中的預測除了要靠自己的智慧之外,也可以調查其他玩家做出什麼樣的選擇,或者借助有人以及遊戲中的好友來做出自己的預測(因為世界很大,搞不好真的會出現發揮預知能力,連續答出正確答案的玩家...)。
為了正確答案,不只需要豐富知識,偶而也需要調查的能力跟互動溝通的能力,而當然也有很大的運氣要素存在,所以順利猜到正確答案時的喜悅會比一般問答遊戲還要來得更強烈。
「絕對預知」的存在,在回合制戰鬥中有著非比尋常的刺激感
在身為本作第二大重點的「戰鬥」部份,要與人類的敵人「阿爾卡納」對決。戰鬥是和預言考試一起的,預言者所發出的預言之光會吸引阿爾卡納,並且發生戰鬥。只要在戰鬥中獲得勝利的話就可捕獲阿爾卡納,收集所有種類的阿爾卡納也是本作的鑽研要素之一。
受到預言者進行預知時所發出的光芒吸引,阿爾卡納就會出現。雖然有很多可愛的阿爾卡納,但當中也有強敵
在本作中出現的阿爾卡納跟塔羅牌的小阿爾卡納一樣有 56 種。就現在的智慧性手機來說或許會覺得滿少的,但因為各種類中都有著C/B/A/S/SS,以及更高的階級存在,所以實際上是有著非常多種類的阿爾卡納。
捕獲到同種類更高階級的阿爾卡納就可讓該阿爾卡納進化。例如只擁有 C 階級的狀態下捕獲到 S 階級的話,
就會一口氣進化 3 個階段。當然每個階級的圖繪都不一樣的關係,所以也滿有收集的價值
本作的戰鬥是以回合制指令選擇方式來進行的,玩家要在自己持有的阿爾卡納中選擇 4 隻出來與敵人戰鬥。各阿爾卡納在回合中的行動都是由 AI 來決定,雖然基本上是自動戰鬥,但玩家每一回合都可消耗 MP 來施展特技,以提升我方阿爾卡納的攻擊力或者攻擊敵方阿爾卡納的形式來協助我方的阿爾卡納。
另外,各阿爾卡納也有自己的必殺技,每隻阿爾卡納會根據戰鬥中的行動累積「必殺計量表」,當計量表到達 MAX 時玩家可在任意時機發動。這部分跟一般智慧型手機 RPG 一樣。
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阿爾卡納的選擇畫面。「最強成員」是一個自動選擇這時候最強組合的系統,
不過因為本作在系統上是讓休息的阿爾卡納前往戰鬥會較為有利,因此在一般狀況下,
使用會自動選擇適當強度的阿爾卡納的「適當成員」,培育所有阿爾卡納會比較好
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玩家要採取像是使用「絕對預知」等來預測敵方阿爾卡納的行動,
然後發動可支援我方阿爾卡納的特技。雖然單純,但對上比我方還要強的敵人時會非常熱血
戰鬥的最大特徵就是可用畫面左下方按鈕來發動的「絕對預知」。這是一個預知下一回合敵方阿爾卡納會採取什麼行動的系統,例如出現會讓我方特定阿爾卡納受到致命傷的結果時,就可以事先讓我方阿爾卡納採取防禦的對抗措施。相反的,如果敵方阿爾卡納企圖強化自己能力時,玩家也可以使用特技來強化我方阿爾卡納,或者什麼都不作來恢復 MP。
另外,絕對預知在戰鬥中是隨機發生的,最多可使用 3 次,當然只要歸零就無法使用了。這樣一來的話就只能靠玩家自己來預測敵方阿爾卡納的行動並決定下一回合的行動。特別是在敵方較強的戰鬥中,能不能預測到敵方行動就成為勝負的關鍵,實際在遊玩時還滿緊張的,也可以確實體認到絕對預知所帶來的恩惠。
而筆者在這次先行體驗遊玩中,和強度很絕妙的敵方阿爾卡納戰鬥了,不過到了戰鬥後期就算只用了絕對預知,還是把 MP 用光光了,體驗到無法發動特技,必須靠運氣的局面,可說是進入了手心冒汗的狀態。絕對預知的存在讓筆者體驗到「明明很清楚但什麼都做不到」的刺激感受。
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戰鬥中除了絕對預知之外,還有隨機預測敵方阿爾卡納行動的「自動預知」。
但自動預知的命中率並不是 100%,所以要注意並不是可以完全相信的
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當敵方的必殺計量表到達 MAX 的話,下一回合使出必殺技的可能性就會很高。
而我方 4 隻阿爾卡納裡面其中 2 隻的 HP會比較高。這樣一來的話該由哪隻阿爾卡納萊進行防禦呢?
就像這樣,不使用絕對預知來組織戰術也是很重要的
戰鬥還有一個特徵就是畫面右上的「戰勝機率」了。這代表可以確實獲得勝利的機率,會根據戰鬥的狀況而變動。當然,機率越高就代表我方越有利,所以 100% 的時候觸碰數字的話就會自動並高速進行戰鬥。在連續緊張刺激的戰鬥下因為也會有些疲勞,所以有這種措施也是滿有幫助的。
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隨著戰鬥的進行,基本上戰勝機率會慢慢提升。
不過在跟強敵戰鬥時就不一定了
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遭遇到弱小阿爾卡納的話,偶而也會在一開始
就有 100% 戰勝機率的情形
在戰鬥中獲得勝利的話可捕獲剛剛戰鬥的敵方阿爾卡納,之後就可當作我方阿爾卡納來使用了。
越強的阿爾卡納,捕獲機率就越低
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也有不用經過預言考試,
單純進行戰鬥跟阿爾卡納捕獲的「阿爾卡納搜尋」
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順道一提阿爾卡納也可以透過
「召喚」(轉蛋)的方式來獲得
每 1 話有 2 分鐘的分量,描寫豐富角色活躍的學園故事
第三個大重點就是本作的故事,只要每完成一個登錄獎勵中的「今天的作業」,就會解開 1 話。今天的作業也包含遊戲教學的成份,一天完成 3 項遊戲內基本操作的話就可獲得獎勵報酬。
每 1 話的故事都有著 2 分鐘程度的份量,在通勤上學上班途中也可閱讀。在這邊因為不想向大家破梗,但以對魔法學園為舞台的故事內容來說,有著很用心製作的內容。
另外,根據官方的說法表示,本作在正式推出後預定會舉行排名活動。排名活動是根據預言考試的命中率來分出各有 40 名玩家的學級,然後互相競爭哪個學級可以越早打倒「集團挑戰 BOSS」。進入排名上位的學級,當中的玩家都可獲得道具「月之碎片」。只要收集 12 個月之碎片就可進行能夠確實獲得 SS 階級阿爾卡納的「阿蒂蜜斯召喚」。這個道具在「神託召喚」(付費轉蛋)中進行 10 連抽才可以獲得 1 個,所以玩家應該知道這個道具的價值了吧。
學級的編成是以每個期間內的預言考試命中率來進行的。進入命中率高的「超特待生班級」的話,
周圍也都全是高命中率的玩家,所以在排名活動中會比較容易進入上位排名...大概吧
除此之外每個季節也預定會舉行活動。在本作推出時則會實施可追加本日作業,
獲得更多報酬的「新入生歡迎」活動
而就如先前報導過的情報一樣,本作的開發團隊也十分豪華,擔任角色設計的是《
古書堂事件手帖》插畫作者「越島羽空」,主題曲則是起用演唱過《
異域神劍》以及《
時空旅行者》歌曲的「Sarah Àlainn」。而預言考試的問題則是由在電視猜謎節目中實際製作問題的人員製作的。
遊戲設計以及故事劇情是《
勇者鬥惡龍》系列的開發者「藤澤仁」擔任。說到藤澤仁的話,就是與《
勇者鬥惡龍 VIII》《
勇者鬥惡龍 IX》《
勇者鬥惡龍 X》中與戰鬥系統有很深關聯,另外在《
勇者鬥惡龍怪獸仙境-Joker》中也擔任戰鬥總監的人物,也就是說在本作的戰鬥設計上也是非常灌注心力的。
在這次的先行體驗遊玩中,藤澤仁也親自解說關於本作的內容,他表示本作的戰鬥原本是為了帶出遊戲中核的預言考試的魅力,提高玩家繼續遊玩的情緒所準備的。在反覆研究能不能變得更有趣的過程之中,不知不覺便成了本作另一個賣點。
另一方面,本來的主要賣點「預言考試」並不是採用大家都知道的內容,還刻意準備了小學生之間的話題以及只有老一輩才知道的事情,將焦點聚集在每個時光的熱門話題,想要藉此來促進玩家與身邊的人互動以及與各世代的人們交流。
而在先行體驗遊玩中,除了藤澤仁以外,SQUARE ENIX 的工作人員也在一旁觀看,在預言考試跟戰鬥中,大家也都熱鬧的互相討論著。雖然不是“動作”華麗的遊戲,或許是一款意外適合實況遊玩的遊戲作品。
本作也預定在推出後實施各種活動,其中之一就是與本作推出後同時公開的官方網站「
預言者培育學園 Fortune Tellers Academy 東方見聞録」中,針對遊戲內公開中的預言考試的問題以及約翰老師的知識來解答跟解說過去的問題,也會公佈正確回答者人數跟回答者的男女比例以及年齡層等資訊。看來
本作的內容除了實際的玩家之外,沒有玩遊戲的人似乎也能夠樂在其中。