網羅世界知名開發者共同製作!JRPG《鳳凰計畫》預定 2015 年推出

(GNN 記者 Jerry 報導) 2013-08-13 18:05:47

  近日在募資網站 KickStarter 上出現了一款日式 RPG 單機遊戲的開發計畫《鳳凰計畫(Project Phoenix)》,並在短短九小時內突破 10 萬美元的募資金額。根據了解,這是一款結合日本、美國與歐洲等地區的頂尖遊戲開發者所製作的遊戲,而遊戲總監則是知名的日本小提琴家由良浩明(Hiroaki Yura),他個人參與製作過的遊戲包括了《暗黑破壞神 3》、《戰場女武神》以及《命運石之門》等作品。
 

Project Phoenix 名字有著從灰燼中重生之意

  由良浩明指出,鳳凰計畫》是一款為全世界玩家所打造的日式 RPG,並希望透過結合全世界各地的遊戲人才,齊心協力地打造出一款不管是在畫面上還是遊戲系統上,都具備水準之上表現的遊戲作品。
 

 

  根據官方公布的資料,參與製作的遊戲開發者包括曾參與製作以下作品的遊戲設計人員:《Final Fantasy》系列、《暗黑破壞神》、 《潛龍諜影 5:幻痛》 、《魔獸世界》、《最後一戰 4》、《上古卷軸 5:無界天際》、《星海爭霸 2》、《刺客教條 2》與《戰場女武神》。此外本作也邀請到知名作曲家 植松伸夫來為遊戲設計曲目。
 

 

  鳳凰計畫》是一款運用 Unity 打造的小隊即時策略遊戲,製作團隊希望打破追求畫面的迷思,嘗試設計更具挑戰性的遊戲系統,並打破日式 RPG 劇情單調的刻板印象。玩家可以率領英雄小隊,在 Azuregard 遊戲世界中拼湊失落的謎題,擊敗未知的強大敵人。
 
 
  本作可切為探索、戰鬥與角色養成三大部分來介紹:
 

探索未知地圖展開冒險

 
  在 Azuregard 中,未探索過的區域有著不明的敵人伺機而動!這邊會有不同的種族以及關鍵人物角色等待玩家前來探索,同時各個地區有其專屬的裝備及特殊的當地文化。
 

 

  在遊戲世界裡並沒有特定等級的怪物分布區域,因此玩家可以自行決定如何按照自己的步調探索遊戲世界。
 

不強調細微操作,專注在即時的策略布局

 
  在尚未探索過的地區中可能會面對到敵人的威脅,而遊戲中的戰鬥可以簡單區分為因故事需要而觸發的戰鬥,以及動態發生的隨機遭遇戰。
 
  劇情上的戰鬥是為了劇情所鋪陳的必要戰鬥,因應不同的劇情走向需要而設計。而隨機遭遇戰則是動態發生的戰鬥,在玩家探索地圖的同時隨時都有可能會遭遇到敵人的襲擊。
 

 

  遊戲中的戰鬥系統僅需透過滑鼠點擊與選取即可操縱隊伍中的英雄,每個英雄都有其獨特的技能可在戰鬥中運用,這些技能會依賴不同角色的魔法或耐力值來使用。
 
  適時的運用策略,並組合不同種類的英雄將會是獲勝的關鍵!此外官方也提到遊戲戰鬥時會被以下幾個要素所影響:
 
地形:地形的高低會影響戰鬥時的優劣勢,地形所包括的障礙物也會影響戰鬥過程。有些單位在某些特定地形會具備移動上的優勢,增添遊戲的策略性。
 
迷霧:戰鬥時的地圖會有迷霧存在,遮蔽玩家的視線,讓戰鬥更具備挑戰性。玩家需要善用具備偵查技能的單位來作戰。
 
仇恨值:遊戲中的怪物會自動判斷誰是最具威脅的單位,或是因應劇情需要而有特殊的狀況產生。某些單位具備類似嘲諷的技能來轉移仇恨值。此外遊戲中也會有著各式各樣,會讓人印象深刻的 Boss 等待玩家挑戰。
 

 

培養獨一無二的英雄小隊

 
  育成英雄一直都是遊戲中非常重要的地方。遊戲中玩家控制的英雄會有各種不同的職業、外觀以及技能,這同時也會影響到他們所能穿上的裝備與道具。
 

 

  角色升級時會自動分配點數以及技能。而為了讓玩家有更多客製化的選項,遊戲也設計了天賦系統,這麼一來同一名角色也會有各種不同的走向與變化。
 

 

遊戲預定 2015 年推出

 
  遊戲總監由良浩明指出,由於參與遊戲製作的成員個個來頭不小,因此他們可說是賭上自己的名譽來製作遊戲!而目前遊戲還在事前策劃的階段,並已構思出主要的劇情走向,以及可能會遭遇到的困難。

  而就目前來說,《鳳凰計畫》將會專注在設計單人遊戲的內容,雖然團隊也有多人連線或合作模式的想法,但要在募資目標實現後才會考慮加入遊戲中。
 
  • 由良浩明表示,日式 RPG 的精神,就是把角色的情緒和夢想帶給玩家

  鳳凰計畫》現在仍處於事前策劃階段,預計在 2015 年推出 PC 版本,iOS 與 Android 也會有衍生的遊戲作品推出,而團隊未來也計畫在 PS4 上推出遊戲。
 

 

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