《元祖洛克人》系列經典回顧 不管長多大就是愛玩洛克人!

(GNN 記者 KEN 報導) 2011-08-15 19:01:29

  說到 CAPCOM 這家遊戲公司,大家會先想到哪個遊戲角色呢?有人可能經歷了近年一連串的連線風潮,首先想到了現在正夯的可愛治癒角色「艾路貓」。或是有人喜歡殺疆屍,喜歡薪水超高的金髮男主角「里昂·史考特·甘迺迪」。也有人喜歡見神殺神,唯我獨尊的浪子「但丁」。但說到小編心目中最經典的 CAPCOM 電玩角色,果然還是那個頭戴安全帽,手可以變成能源槍,全身藍色小小一隻,就算狂喝 E 罐,沒有殘機還是不屈不撓,一次又一次隻身拯救世界(偶爾有夥伴)的英雄-「洛克人」!

不屈不撓的藍色英雄-洛克人(雖然是個爛好人)

  身為 CAPCOM 的傳統明星,洛克人推出了真的為數不少的系列作品。光「元祖洛克人」系列就累積推出 10 款,之後還有繼承元祖世界觀,內容設定較為嚴謹偏向嚴肅風格的《洛克人 X》,也推出了 8 代。之後還推出了繼承 X 之後故事的《洛克人 ZERO》,更還有 ZERO 之後世界的《洛克人 ZX》。可以看到洛克人系列從「元祖」開始,一脈相承延續到 ZX 的龐大世界觀。

  洛克人系列其龐大世界觀,因無法單次報導就可以詳盡、完全的介紹清楚,所以本次的專題報導,將以系列的起點「元祖洛克人」的 10 款作品,以及以元祖洛克人角色為基礎,所衍生出來的遊戲們來做為報導的主題。

《洛克人 X》和《洛克人 ZERO》也是繼承元祖世界觀的徒子徒孫

  洛克人系列是由先前已經離開 CAPCOM 的資深製作人稻船敬二所一手催生的系列,現在大家所熟知的藍色英雄「洛克人」一開始也是由稻船所一手設計出來的角色,並且後來也參與了系列大部分的製作。附帶一提洛克人在外國的遊戲標題是「Mega Man」,如果跟外國的朋友聊到的時候說「Rock Man」,我想對方也只會感到莫名奇妙吧。


海外版超寫實的 Mega Man 海報...

洛克人】(1987 年 12 月)


  1987 年於 FC 發售的動作遊戲,是系列第一部作品。第一款洛克人推出的時候,還沒有大家所熟知的 8 大魔王,因為紅白機的容量問題,當時程式只做的進去「6 大魔王」。要到 2 代的時候,才出現了現在大家所熟知的 8 大魔王。而當時也有得分的概念,打倒每個敵人都可以獲得分數,甚至有吃了加分的道具。遊戲超高讓人恨的牙癢癢的難度,再加上因為是古老的紅白機,當時並沒有辦法紀錄,根本沒辦法用羅德賽夫大法。更過分的是連過關後的密碼也不存在!也就是說只要把電源切掉,就得全部重頭破起...讓人完全可以體會創作下面這首歌曲的人的心情。


  之後經典的初代也推出過各種移植版,曾經移植到 PS 復活,也在 Wii 以及 PS3 的虛擬下載平台上復刻供玩家回味。當然,可以存檔。

  洛克人推出年代早,當時也沒什麼特立獨行的設定,故事很符合當年簡單王道的走向。初代故事描述時間正值 200x 年,是機器人與人類共存的時代。某天身為製作工業用機器人第一把交椅的「萊德博士」,收到了自己開發的機器人們,一個接著一個的不受控制在街上作亂的消息。萊德博士雖然發現了是因為妄想征服世界的天才科學家「威利博士」的詭計,但面對實在太突然的狀況也束手無策。萊德博士在經過一番煩惱之後,決定改造自己所創造的家用型幫傭機器人「洛克」,誕生出了戰鬥用機器人「洛克人」。祈求世界回復和平和阻止威利博士的野心,洛克人為了阻止到處作亂的兄弟們而義無反顧的奔向戰場。

萊德博士威利博士


  身為值得紀念的初代作品,本作也出現了許多另許多玩家印象深刻的經典敵人:像是頭上有一把剪刀,原來是伐木機器人的「剪刀人(カットマン)」、南極調查用的機器人「冰人(アイスマン)」、土木工程用力大無窮的「氣魄人(ガッツマン)」等等,都成為後來系列中的老常客。而洛克人系列的傳統-將敵人打倒後可以將該頭目的能力納為己用,成為「特殊武器」也是在第一部作品中就確立的特色。

剪刀人氣魄人冰人
火焰人電氣人炸彈人

  不過可以看到第一作的威利博士很懶,6 大頭目全都是把萊德博士作的機器人變壞納為己用,都不是自己做的。洛克人其實也很悲劇,因為他打倒的除了最後威利博士操縱的戰鬥機器之外,其他頭目都可以說是洛克人的兄弟機,所以初代可以說是一個「手足相殘」的悲壯故事?

  不過話說回來,一開始 CAPCOM 本來還想過原創作品可能會不好賣,有考慮過要向《原子小金剛》購買版權推出的計畫,如果成真的話大家現在看到的說不定就是金頭髮拿著光束劍的《原子小金剛 ZERO》或是《原子小金剛 EXE》之類的東西了...在開發初期,甚至還有暫定的遊戲名《彩虹戰士奇蹟小子(レインボー戦士ミラクルキッド)》...阿~因為裝了特殊武器會變色所以要叫彩虹戰士對吧(翻桌)!

  ...總之!小編還是覺得叫「洛克人」最棒了!而「洛克人」也打響了名號獲得了很大的迴響,建立起了特殊武器、未來世界觀和 2D 橫向捲軸等等玩法,也成為後來龐大洛克人世界的基礎。

洛克人 2:威利博士之謎】(1988 年 12 月)


  做為系列第二款遊戲的《洛克人 2:威利博士之謎》經過了初代的各種嘗試,以前作為基礎,不管是在操作性上或是細節都有所提升。並且關卡也正式增加為「8 大魔王」和 6 個威利關卡,內容大幅提升。並且販售量是系列單款販售量最高的一款,也被普遍認為是元祖系列最有人氣、最經典的一款。

  除了「8 大魔王」正式湊齊之外,本作也終於可以使用過關之後畫面顯示的「密碼」來接關。此外大家耳熟能詳,可以幫洛克人補充損失血量的「E 罐」也是在本作中首度登場。而前作的得分系統本作中則被廢止。

  故事描述依舊簡單明瞭,前作中奪走萊德博士製造機器人納為己用,企圖征服世界的威利博士,在前代被洛克人打敗痛定思痛後,終於在本作《洛克人 2:威利博士之謎》發憤圖強自己製作了 8 台機器人,向洛克人發出了挑戰。本次威利博士造出了許多以前代魔王為概念的加強版頭目,例如繼承剪刀人設計理念,酷勁帥氣的「金屬人(メタルマン)」、繼承電氣人的「快速人(クイックマン)」和氣魄人+炸彈人的「破壞人(クラッシュマン)」。可以看到比起前代呈現可愛風格的萊德博士製機器人,有些看起來似乎帥氣許多,可以見得其實威利博士也是很有才能的?!

金屬人破壞人快速人

  而最令玩家印象深刻的,果然還是在這代豋場,因為某首歌爆紅的「空氣人(エアーマン)」!空氣人是一台頭部和身體一體成型,肚子的地方具有強力風扇可以捲出具有颱風等級的強風,手部可以射出空氣砲的強敵。在設定中性格似乎和巨大的身體以及刮風的能力一般豪爽明快,但有時候會擺出前輩的架子。到底空氣人有多強呢?就參考以下影片吧(笑)

打不倒的空氣人


  《洛克人 2:威利博士之謎》也是許多玩家心中最經典的一款作品,不管是首次豋場的 E 罐、8 大魔王、密碼存檔以及么壽高的難度,至今都令玩家津津樂道。例如在動畫網站 NICONICO 紅極一時的名曲「億千萬的回憶(思い出は億千万)」,其曲調也是來自本作威利博士城堡第一關的 BGM,聽到這旋律想必很多玩家都會很有印象。


  各位,還記得小時打過的遊戲,幹過的蠢事或是青春的回憶嗎?不管各位是位資深的老骨灰級玩家,或者是年輕充滿熱血的年輕朋友,都很推薦這首「億千萬的回憶」,聽了真的會令人不禁熱血沸騰、眼睛出汗!



洛克人 3:威利博士的末日(1990 年 9 月)】


  本作同樣繼承了前作的各種優點,並且除了 8 大魔王之外收錄了包含?選擇的關卡跟威利博士魔王關,全部收錄了 19 個關卡。在系列中的關卡跟頭目戰數量也是首屈一指。而且從本作開始描述了多個角色的詳細設定,也是系列中關鍵角色之一的「布魯斯」首度登場。本代在故事性以及事件的演出等等有著長足的進步,進一步的拓展了洛克人的世界觀。

  而在 3 代,我們的藍色英雄總算可以使用他的招牌動作-「滑行(↓+A)」,並且洛克人最忠實的夥伴「萊西(ラッシュ)」也是在這一代首度登場,代替了前作道具 1、2 號的地位,可以變成移動的踏台來幫助洛克人。



  而本代故事描述:妄想征服世界的威利博士拚了兩代,每次都被洛克人阻止,而威利博士也終於洗心革面和萊德博士一起為了和平而開發新的巨大機器人 γ。但是,正在各個行星進行 γ 動力來源挖掘工作的機器人們,卻突然掀起了一場叛亂。在洛克人前去阻止暴走的機器人時,出現了一個名叫布魯斯的機器人,時而襲擊、時而幫助洛克人。而玩到後來,想當然我們的威利博士怎麼可能乖乖當好人,他奪走了 γ 並向洛克人再次挑起了戰鬥...

◆ 布魯斯(ブルース)


  布魯斯是萊德博士在改造洛克人之前所試作的第一台戰鬥機器人。在完成之後發現動力爐具有缺陷並本來預定要進行改造手術;但是布魯斯擔心會因為改造手術,自己的人格會被改變,所以離開了萊德博士的身邊。在快要機能停止之前被威利博士發現,之後被改造。而布魯斯臉上的墨鏡,似乎就是為了不讓萊德博士所認出來而加上去的。

  布魯斯喜好單獨行動,並總是以自己的信念為基準來行動。還有總會帥氣的吹口哨之後登場。而背上的盾牌似乎是因為布魯斯是試作機,防禦力不比洛克人高而裝備上去,在之後可以操作布魯斯的遊戲中,實際上布魯斯的防禦力也通常比起洛克人要來的低。

洛克人 4:新的野心】(1991 年 12 月)


  雖然在 3 代的時候就有傳聞會將洛克人的一連串故事作個結束,看副標題「威利博士的末日」也隱隱約約感覺到有這個企圖;不過活在未來的我們可以看到,洛克人不但沒有結束,反而越長越大成為了一個龐大系列。而《洛克人 4:新的野心》看標題就可以知道威利博士在上一代不但沒有死,也沒有放棄征服世界繼續再接再厲。

  而在遊戲系統上也做了許多新嘗試,洛克人在本作中又多了新武器-「集氣射擊」。雖然我們現在看來是理所當然,不過當年可以集氣射出「新洛克破壞砲」就好像是從坐莒光號進步到坐自強號一般的感動和充滿魄力。而新洛克破壞砲一發大概是小豆砲的 3 倍威力左右。還新加入了搬運用輔助機器人「艾迪」,會在關卡中各處登場隨機吐出道具,至於管不管用嗎...雖然是見仁見智,不過這些傢伙幫的忙有時候真的感覺不痛不癢的?

會隨機吐出道具的「艾迪」


  本代故事描述在前一代威利博士的野心又被打破的 1 年之後,有個名為「哥薩克」的博士所製造出來的機器人突然佔據世界 8 大都市,向全世界宣告開戰。而洛克人裝備了全新的「新洛克破壞砲」,再度為了世界和平而出發。至於為什麼和萊德博士並稱為世界機器人權威的哥薩克博士會反叛?老樣子又是威利博士的詭計,威利博士抓走了哥薩克博士的女兒卡琳卡當成人質,威脅他對威利唯命是從...

哥薩克博士其愛女卡琳卡



洛克人 5:布魯斯的陷阱】(1992 年 12 月)


  這代基本上承襲前幾作的傳統,改變並沒有非常顯著。比較大的改變在於洛克人的新洛克破壞砲改稱為「超級洛克破壞砲」,集氣時間也縮短許多,但是在集氣中受到損傷的話會產生硬直並且得重新集氣。此外,只要蒐集齊全在 8 大魔王關中散落的「ROCKMAN5」五塊版子,就會加入首次登場的新援護機械「比特」,會替洛克人進行援護攻擊。也新增了比 E 罐更加威猛的「M 罐」,灌下去生命和武器能量一次回滿,但是只能帶一罐。

鳥型的援護機械「比特」


  故事描述至今一直以為是夥伴的布魯斯突然帶領著機器人軍團現身破壞街道,並且捉走了萊德博士。捉走萊德博士的同時布魯斯的圍巾也掉到了地上...不敢相信布魯斯一反常態行動的洛克人,帶著哥薩克博士製造的比特,為了確認真相而追在布魯斯之後。追到基地之後,發現有兩個布魯斯?被揭穿真相的假布魯斯原來是威利博士製造的冒牌貨!



洛克人 6:史上最大戰爭】(1993 年 11 月)


  本作在遊戲系統上最大亮點果然是和好夥伴萊西的「合體」,取消了從 3 代以來的彈簧跳台和噴射踏台功能,換成可以進行合體,變身成為「力量洛克人」和「噴射洛克人」大幅增強攻擊力或是移動力。重點是可以合體在當年來看真的很酷!

  經過了長年以來威利博士的多次世界征服計畫,人類終於想到了要靠洛克人以外的戰力來對抗威利博士...以提供大量資金的「X 集團」為首,以帶來和平的世界機器人聯盟崛起並且製作了許多對抗威利機器人的戰力。並且集合了其中最為優秀的 8 台機器人,由 X 財團舉辦了決定世界第一機器人的「機器人大賽」;不過 8 台機器人全部都被 X 財團的總帥「Mr.X」所奪走,Mr.X 利用他們,再次展開了世界征服計畫...


  不過看完遊戲開場動畫,不管是誰一看就可以知道左邊那個自稱 Mr.X 的傢伙只是帶了墨鏡的威利博士嗎(翻桌)!總之洛克人這次又帶著好夥伴萊西以及新的合體機能,再次打碎了威利的野心,並且將他逮捕歸案了。



洛克人 7:宿命的對決】(1995 年 3 月)


  本代開始元祖洛克人系列正式於超級任天堂(SFC)登陸。隨著平台的轉換,畫面表現、音效也有了革命性的進步。而頭目的動作,設計等等都大幅強化。在關卡內加入了許多「隱藏道具」,還有些還得用特殊武器才能獲得,增加了關卡的驚奇性和可玩度。並且加入了「螺絲」這項新要素,可以用來購入新道具。除此之外以前的 8 大關卡被拆為難度相對較低的前 4 大關卡,破完之後才可以進入後半難度高的後 4 大關卡。

  除了畫面表現整個進步之外,本代新登場的宿敵角色「佛魯迪」也是令人印象深刻。隨著佛魯迪的現身,咱們的主角洛克人當然也得給他強化一下!上一代加入和萊西合體的機能,本代再度強化將「力量洛克人」和「噴射洛克人」整合成「超級洛克人」,並且萊西的彈簧跳台、噴射踏台機能也復活,再加入了「萊西搜尋」,萊西會在特定的場所以牠靈敏的嗅覺挖出稀有道具。

超級洛克人

  威利博士在被逮捕之前,就有事先準備好 4 台機器人要是他有個萬一就會啟動來救人,而順利覺醒的 4 台機器人襲擊了監獄很快的就把威利給救了出來。而在追查威利行蹤的洛克人面前,出現了一個新的神秘機器人「佛魯迪」,並表示將協助洛克人。洛克人將當時負傷的佛魯迪托給萊德博士,之後繼續追查威利。想不到原來佛魯迪是威利製造的機器人,並奪走了洛克人和萊西合體機構的設計圖...




◆ 佛魯迪(フォルテ)

  由威利博士根據洛克的設計圖造出來的戰鬥機器人,雖然戰意旺盛但是因為自尊心極高,對於威利的眾多骯髒手段其實也看不順眼,違抗他命令的情況也不少。並且可以和狼型的支援機械「葛斯貝爾」合體,展現出遠遠凌駕於其他威利機器人的戰鬥力。

合體後的超級佛魯迪

  整體來說《洛克人 7:宿命的對決》伴隨著跨移轉到新平台,承襲正統的洛克人系列風格、故事以及系統,作出了大幅的強化,且也塞入了很多會令老玩家感到會心一笑的懷舊要素,遊戲本身進化度和完成度都相當高;不過在當時也被拿來和隔壁棚的《洛克人 X》拿來作比較,相對來說 X 可以牆壁跳、豐富的裝甲收集要素、精美的畫面表現以及龐大厚重的未來寫實劇情,似乎比較抓住當時玩家的胃口。以致於《洛克人 7》稍嫌偏向輕鬆的漫畫風格和遊戲動作表現,都比較沒有像《洛克人 X》來說那麼的具有人氣。



洛克人 8:金屬英雄們(1996 年 12 月)】


  平台再度從超級任天堂轉換到 PS 和 SS。而畫面也隨著平台的進化進步到 32 位元的畫面表現,除掉之後重製的 PSP《洛克人洛克人》之外,在 2D 畫面表現上可以說是元祖系列高峰。並且在開頭以及結尾以卡通動畫的方式來呈現事件表現。而開頭動畫的主題曲「ELECTRICAL COMMUNICATION」當年相當令人印象深刻,是首到現在還有相當人氣的主題曲。


  經過了這麼多代,洛克人終於可以存檔,不用再輸入密碼接關。但是詭異的是經典的回復道具 E 罐被廢止,而且也沒辦法和萊西合體,取而代之的是打倒特定頭目得到特殊道具後,萊西會追加新能力。還有螺絲系統沒有辦法像以前靠打倒敵人來獲得,只能搜尋地圖中隱藏的螺絲。本作幾乎都是強化洛克人能力的道具,但是就算全部蒐完所有螺絲,道具也沒辦法全買齊,所以要有所割捨來強化洛克人。此外很重要的一點,系列中唯一?的女性角色「蘿路」在本作樣貌大改,看起來沒那麼蘿了。

  本作故事描述了洛克人為了調查從宇宙落下的隕石,來到了一個地圖上沒有記載的小島,但那裡卻是威利博士的秘密基地。威利博士從隕石坑裡奪走了未知的能源之後逃走,而洛克人回收了埋在坑洞裡的機器人「迪歐」,他似乎是追著神秘的能源來到了地球。洛克人和迪歐協力再次打倒威利博士,回收了神秘能源之後,迪歐帶著未知能源再次向著宇宙啟程了。





洛克人 9:野心復活(2008 年 9 月)】


  自從 PS 時代有些叫好不叫座的 8 代之後,時間過了 11 年將近 12 年,CAPCOM 宣布將在最新的次世代平台製作新的元祖洛克人系列,很多人期待事隔多年元祖洛克人將會以怎樣的方式來復活;想不到 CAPCOM 投出了一顆變化球,不管是畫面、BGM 以及 操作等等,都以當年「紅白機風格」為標準來製作。尤其十分復古的以最初期的 1、2 代為標準來製作,3 代以後加入的「滑行」、「集氣射擊」等等要素都被廢除,遊戲內容和音效也很多要素是來自於 2 代。

  並準備了各種鑽研要素,收錄了將近 50 種的鑽研要素,連上網路的時間競賽等等。也準備了各種付費下載,可以下載開放操作布魯斯,布魯斯雖然可以滑行和裝備盾牌,但是比起洛克人來說整體性能較低,算是較為上級者用的角色。

  9 代故事描述某天世界中的機器人又開始作亂,不管是誰都馬上想到又是威立博士搞的鬼,但是令人意外的是作亂的竟然都是萊德博士製作的機器人?同時根據威利博士的說法,其實是萊德一直偷偷計畫著要征服世界...而萊德研究所也受到了來自各方的強大壓力。洛克人為了挽回污名,再度挺身而戰!


  本作雖然在最新銳主機上以古早的畫面風格來製作,不過在很多遊戲細節上都下了苦工,不管是遊戲遊玩節奏、關卡長度、特殊武器的平衡等等都調整的沒有破綻。尤其是滿滿的懷舊風和超高的難度令許多骨灰級玩家讚不絕口。可以說是一款沒有砸掉招牌,充滿工匠精神的復古作品。



洛克人 10:來自宇宙的威脅(2010 年 3 月)】


  繼前作受到了相當的好評,CAPCOM 又以前作的邏輯推出了 10 代,並且增加新要素,增加了布魯斯模式以及專用劇本,挑戰模式獨立出來,重播等等要素。另外透過付費下載,可以操作佛魯迪來過關。而且為了紀念系列第 10 款,請來了歷代作曲家編輯 BGM。

  某天,對洛克人來說情同兄妹的蘿路感染了最近流行的「機器人流感」,機器人流感很快的在世界中蔓延,很多機器人都倒下了。在 1 個月後,因為生病而熱暴走的機器人們到處作亂破壞街道。同時威利博士出現在萊德博士的面前,表示他知道要如何製造治療流感的疫苗,但連製造機都卻被機器人們奪走了。而洛克人為了治好被感染的機器人們,和布魯斯一同為了奪回疫苗製造機而啟程了。





【其他元祖相關系列】

  除了以上有冠上數字的本傳系列之外,也曾推出過多款合輯性質的作品,或是平台移轉來移轉去,例如洛克人 1~3 就曾經移植到 Mega Drive(MD)上推出合輯《洛克人 MEGA WORLD》,也曾經在 GB 上一連推出 5 代由外包製作的《洛克人世界》系列,畫面雖然黑白陽春,不過受限於螢幕大小及遊戲難度設定,本系列難度頗高。

  也推出過《洛克人 威力熱鬥戰士》2 款大型電玩遊戲,遊戲是擷取《洛克人》系列頭目戰的內容,並加以強化而成的動作對戰遊戲,後來也推出過 PS2 的移植版本。遊戲可以選擇洛克人、佛魯迪、布魯斯,以及迪奧等 4 名角色,與系列作各代的頭目進行一場又一場的對戰,遊戲並支援兩個玩家合作過關。


  身為 CAPCOM 招牌明星的洛克人也和任天堂的瑪利歐一樣,有許多衍生作品。甚至推出過像是《洛克人大富翁》、《洛克人足球》、《洛克人賽車》和《洛克人大冒險》等等較為異質輕鬆的小品。至於這些作品的有趣與否,好壞評價不一,不過可以確定的是洛克人當年的確是 CAPCOM 最具有代表性的招牌系列。





洛克人與佛魯迪(1998 年 4 月)】


  因為當年《洛克人 8》突然快速的轉換平台到 PS 和 SS 上,為了抓住當時還是主流的超級任天堂用戶們的心,推出了這部類似外傳性質的作品,也是 SFC 上最後的一部作品。此外本作也移植至 GBA 和 Wonder Swan / COLOR 登場過。雖然沒有冠上代表本傳的數字,不過以遊戲內容和份量來說,就算冠上本傳的名號也絲毫不會令人感到突兀。


  最特別的當然就是玩家這代可以換換口味,選擇黑暗英雄「佛魯迪」來遊玩。佛魯迪可以施展「2 段跳」、「衝刺」以及類似 X 系列的「衝刺跳」,機動力比起洛克人要來的高。但是衝刺比起洛克人滑行,身體要來的高,沒辦法通過窄路。還有在射擊時沒辦法像洛克人一樣可以邊走邊射,一定會定在原地(跳躍射擊時可移動)。不能集氣射擊,但能連發小砲,並且可以朝除了正下方以外的 7 個角度發射,玩起來和洛克人的操作性截然不同相當新奇。缺點是沒辦法一口氣給予頭目級角色大傷害。


  故事描述又被打敗的威利博士,為了征服世界這次又打算蓋新的城堡。但是蓋好的城堡被神秘的機器人「王者」占領了。王者和威利相同打算征服世界從機器人博物館中偷出資料成立自己的部隊。為了迎戰新的敵人和奪回威利的城堡,洛克人和佛魯迪一時休戰,前往城堡打算展開調查。

  本作的圖像水準基本上以 8 代為基礎製作,但是沒有收錄動畫和語音。難易度上也因為是 SFC 末期作品,所以將難度調高以滿足核心玩家,在系列作中也是稍微偏難的一代。

洛克人洛克人(2006 年 3 月)】


  本作是 FC 版的初代洛克人以現代 3D 模組「重製」,並將洛克人等等角色全面 Q 版可愛化後推出的作品。以原作的 6 個頭目在加上新的 2 個,再加上了關卡內容的大幅更新、追加豐富原創要素、收錄挑戰模式、可以無線交換的關卡製作等等豪華要素,使得《洛克人洛克人》不再只是單純的重製。

  本作加上隱藏條件和下載項目,玩家可以操作遊玩的角色數量其實十分的多。光洛克人就有 4 種型態、各種服裝的蘿路、布魯斯和可以玩家操作的 8 大魔王,其實份量可以說十分的充足且豪華。不過可能是經過了 3D 化和主打可愛的風格,沒有抓住老玩家的心,導致銷量普普通通。原本似乎有推出一連串重製原祖系列的計畫,但隨著稻船離開 CAPCOM,也可能就此不了了之了...



  看了這麼多,有沒有激起各位玩家心裡面的一點點感動和回憶呢?小編的文章介紹雖然寫的又臭又長又沒有梗,不過就是想要表達出一件事:「不管現在是幾歲、不管現在還有沒有在繼續打電動、不管現在過的開心或是難過,都希望大家不要忘記一件事...」如果要用更簡單的一句話,來試著形容的話就是:

不管活到了什麼年紀,每個人心中,永遠都有一個洛克人!

新聞評語

載入中...

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