衝刺、跳躍、集氣、能源炮轟殺前方小怪!《
洛克人 X》系列無疑是許許多多人心中不可超越的經典大作,在整個電玩史上也是舉足輕重的常青樹作品。哪怕玩家沒玩過也會多少聽說過,現在非正統續作《
ROCKMAN X DiVE》也即將手機遊戲平台正式推出。
遊戲介紹
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遊戲類型玩法是經典的橫向動作闖關類作,玩家操作艾克斯等主角在關卡內,消滅所有關卡中的敵人就能順利通關。關卡場景是以《
洛克人 X》的經典關卡做重製,不過因應手機遊戲玩家的習慣在規模上做簡化處理,戰鬥流程要更簡潔些。
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操作方面並不會太困難,採取玩家已經很熟悉的虛擬按鍵介面,左下角是控制人物的方向移動,右下角則是一般射擊與發動技能按鈕。
當然手機感應的體感跟家機搖桿完全不一樣,但觸控靈敏度方面不至於會讓人覺得按鍵反應太慢,只要稍微練習基礎的控制設計還是很容易上手。
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跟原版比較不太一樣的設定是射擊時有彈藥限制,但也不是真的打空彈匣後就整個關卡無反擊能力,只要稍等一下就會自動重新補滿能量。但怎麼避免這個小空檔遭到敵人突襲就需要玩家閃避走位的技術。
好在攻擊設有自動追蹤功能,會直接鎖定瞄準周遭敵人發動攻擊,也就大幅降低了戰鬥操作難度。
不過也不能太依賴自動鎖定,系統的辨識能力偶爾會「突鎚」並不是那麼聰敏,比如明明前面已經有敵兵襲擊衝上來,卻還是追著頭上或樓下的遠處目標連射,結果反而造成不必要的危機。這點還是要玩家稍微掌握一下敵我距離與關卡地形做才能做更精確的處理。
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另外一個差別在於遊戲中角色掉落洞窟或是尖刺不會即死,但是相對的關卡內基本也沒有生命值補充道具,這讓關卡容錯率比較沒那麼苛求但也不給玩家有太多補給機會。
還有一個與原版比較不一樣的地方是基礎射擊與集氣的能量炮攻擊方式是分開的,能量炮在本作中比較類似特有技能,依據出場人物不同而有不一樣的設定。
包含當家男主角艾克斯、揮舞著光束軍刀帥氣的傑洛、經典反派霸法…… 等,遊戲設有多種不同的角色,並擁有多樣化能力,玩家入手角色之後就可以指定該角色出戰闖關。
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不同人物依照稀有度有 S、A、B 不同分級,當然越是高等級的人物技能越強勢。穿上究級裝甲的艾克斯跟平常狀態的艾克斯戰力是不可相提並論。
除了出戰角色之外,另一個直接影響我方戰鬥的地方是武器系統。裝備不同的武器會直接決定我們人物的基礎戰鬥方式。包含攻擊的間隔、有效殺傷範圍…… 等等。
武器與人物沒有直接關聯,不會因為使用艾克斯就沒法裝備光束軍刀。
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同樣的武器也有稀有等級劃分,但依照戰鬥需要,有時基礎手砲甚至會比 S Rank 的妖刀村正來的更好用,初學者建議還是先以遠程武器作為主力。
裝備上的武器會具現外觀在主畫面的出戰代表身上,看艾克斯或是傑洛把手炮、光束劍放下改拿機槍是會有一種微妙的異質感。
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原作特色的 BOSS 晶片設定遊戲也加以保留,但基本比較接近額外的輔助用攻擊技能。不像武器系統一換武器就整個戰鬥模式大改。
人物或武器的數值技能都能透過改造、升級等各種強化系統來提高戰力應付關卡需要。另外還有防具裝備、研發技能或武裝的研究所…… 等,增加更多不同的戰鬥元素與支援。
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所以說到這裡大家也看得出來,雖然遊戲下載免費但跟大家預料的差不多,本作本質上還是需要使用付費寶石抽取角色和武器作為主要營收核心的「轉蛋」類手機遊戲。
不過武器與角色的抽獎是混在一起出貨的,且一般轉蛋遊戲常出現的複製碎片「升星」系統,在本作中也毫無意外沒有例外。所以基本需要想要抽齊稀有角色、武裝並全方面能力攻頂,是需要深度過人的口袋,或是光芒萬丈的歐氣。
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結論
整體來說《
ROCKMAN X DiVE》跟原作的玩法是不太一樣,但仍然保有《
洛克人 X》系列部份的特徵。3D 重製畫面有一定水準,戰鬥手感也算流順,以動作闖關遊戲本身來說,即使不曾接觸過相關系列的玩家也會好奇不同角色不同武裝的表現,若從基本面來看遊戲性還是有相當的誠意。
畢竟主打《
洛克人 X》,遊戲中分段式的關卡、特異的武器系統設計,還是會讓熟悉原系列的玩家感覺到核心的部份跟以往有些不同。儘管如此,由於是洛克人以嶄新面貌推出的智慧型手機遊戲新作,因此不論是有沒有接觸過《
洛克人 X》系列的玩家,不妨還是可以考慮嘗試看看。
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