《新仙劍》12 日菁英封測 姚仙說《仙劍奇俠傳六》採完全不同的戰鬥系統

(GNN 記者 RU 報導) 2013-09-10 16:16:11

  G 妹遊戲今日宣布,《仙劍奇俠傳》系列網頁遊戲新作《新仙劍》9 月 12 日正式在台啟動菁英刪檔封測,9 月 19 日啟動不刪檔封測。
 
  G 妹遊戲今日舉辦《新仙劍》上市記者會,遊戲由大宇資訊授權駿夢網絡科技研發,在台由 G 妹遊戲代理。G 妹遊戲表示,《新仙劍》研發費用耗資近新台幣 2 億元、研發近 3 年,以 Unity 3D 引擎研發,在仙劍之父姚壯憲親自監製下,希望能夠再現《仙劍奇俠傳》一到五代單機版中的經典角色、場景、劇情、道具等元素。
 

 

  • 新仙劍宣布在台菁英封測時間

  姚壯憲今日特地到場並接受巴哈姆特 GNN 訪問,他表示,自己在玩了《新仙劍》之後的感想就是「他們(駿夢網絡)在製作網頁遊戲比我們強」,整個系統與內容非常完整,如果由大宇自己開發、在公司研發人力有限的情況下,應該沒有辦法在推出時就這麼完整;《新仙劍》研發團隊上百人團隊有著 3D 網頁遊戲的技術與呈現線上遊戲遊戲感受,將網頁與客戶端的表現融合在一起,這樣的技術就是現今時代的趨勢,而大宇擅長品牌與劇情、人物,這次則是與研發團隊在劇情、人設等方面密切交流,共同打造出這樣屬於《仙劍》的好東西,希望這種模式能夠取得玩家的認同,而遊戲在中國大陸上市後目前成績也不錯。
 
  • 仙劍之父姚壯憲

 

仙劍之父透露《仙劍奇俠傳六》將有完全不同的戰鬥系統

 
  姚壯憲表示,接下來《仙劍奇俠傳》系列計畫包括《仙劍奇俠傳六》單機版、電視劇、電影、手機遊戲等,但各計畫的具體時間都還不到公開的時間。談到眾多玩家關心的《仙劍奇俠傳六》,姚壯憲指出,《仙劍奇俠傳六》已經開發半年,目前在進行前期設定包括人設、工具、引擎等,前期已經到了快收官的階段,由於此次更換了新引擎,可以做出比起五代與五代前傳更躍進的畫面效果,且他們在遊戲的戰鬥系統、畫面表現、3D 效果等也都將有所不同。
 
  他說,《仙劍奇俠傳五》與前傳使用同一引擎、在系統上講求追求品質,而現在在製作《仙劍奇俠傳六》時,系統要有新變化,戰鬥會與之前完全不同,玩家希望遊戲能與時俱進,而研發團隊也正在努力,至於實際上到底有什麼樣新的變化,「目前要先保密」,也許明年可能會公開內容,他們花很多時間在嘗試。目前暫定仙劍奇俠傳六》研發時程要花兩年的時間,但仍要視實際研發狀況而定。
 
  • 駿夢代表贈送禮物給 G 妹遊戲

  針對《仙劍奇俠傳六》此次採用新引擎,姚壯憲說,他們對於新引擎頗有信心,其實程式團隊早在美術與企劃啟動前,已經早一年投入研究來掌握新引擎,目前技術上反應都還很順利。
 
  至於《仙劍奇俠傳》系列手機遊戲部分,姚壯憲表示,目前手機遊戲可能會傾向與外部合作,因為大宇研發團隊主力是在單機、這也是大宇的強項,而單機以外包括手機遊戲、網頁遊戲、線上遊戲可能比較傾向以合作開發或是授權開發的方式進行,然後由大宇團隊作支援,來創造雙贏,而他們都將採取開放的態度來合作。
 

新仙劍》 12 日在台啟動菁英刪檔封測

 
  在記者會一開始先播放了《新仙劍》主題曲,由日本知名動漫音樂製作人和田薰親手操刀進行《新仙劍》音樂創作,在音樂風格融入新元素,緊接著以沙畫來展現《仙劍奇俠傳》的經典意境。
 

 

  G 妹遊戲表示,《新仙劍》重新解讀《仙劍》單機版本一至五代的感人經典情節,還加入許多原創劇情與人物,這次玩家不再是單機版中的旁觀者,而是主角參與其中,一開始會體驗到以第一代為主的劇情,像是靈兒出浴、比武招親等內容,而二、三、四、五代內容也都會融會其中。現場也 Coser 表演的方式來展現《仙劍奇俠傳》故事經典橋段,以下是巴哈姆特 GNN 拍攝的現場表演影片:
 

 

  G 妹遊戲表示,《新仙劍》共有四種職業、八大遊戲角色,玩家可自行為角色選擇成長方向,正邪皆可協同作戰,強調高度自由化的組隊模式,且遊戲結局新改版,一樣的故事、不一樣的結局,讓玩家書寫屬於自己的「仙劍式傳奇」。
 
  • 介紹遊戲內容

  • G 妹代表致詞

 

  G 妹遊戲現場同時介紹《新仙劍》的夥伴系統與座騎系統,玩家可以透過參與劇情人物、達到一定條件,吸引遊戲 NPC 成為玩家夥伴,並且藉由戰鬥、完成任務來提升夥伴的屬性與等級。每個夥伴都擁有在團體陣型中的獨特定位,像是酒劍仙的單體傷害能力。研發團隊在座騎系統方面,不僅有良駒寶馬,甚至還有讓玩家可以體驗御劍飛行之術的寶劍,座騎不僅可以提昇移動速度,甚至還有機會提昇戰鬥力。以下是官方現場介紹:
 

 

  《新仙劍》9 月 12 日正式在台啟動菁英刪檔封測,9 月 19 日啟動不刪檔封測。

 

更多的圖片與影片:PC 單機Web

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