Twitch 共同創辦人 Kevin Lin 應邀訪台 分享以 “專注” 為首的創業核心關鍵

(GNN 記者 Sam 報導) 2015-10-12 19:11:31

  全球最大遊戲直播平台 Twitch 共同創辦人暨營運長 Kevin Lin,本週應國家發展委員會邀請,來台進行為期一週的訪問行程,今(12)日下午特別在台北舉辦「國發會 啟動創業台灣 3.0 客座創業家 Kevin Lin 訪台記者會」,邀請 Kevin 分享個人創業的經驗、業界的趨勢以及訪台的計畫。
 
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    Twitch 共同創辦人暨營運長 Kevin Lin

  2011 年 6 月自 Justin.tv 分割獨立的 Twitch,是目前全球最大的電玩遊戲直播平台,每個月有超過 170 萬名實況主、1 億名觀眾造訪,同時在線觀看人數超過 210 萬人,平均每人每天觀看時間達 1.5 小時,奠定了遊戲直播的獨特社群文化。2014 年 8 月被 Amazon.com 以 9.7 億美元收購。Kevin Lin 則是於 2008 年加入 Justin.tv 擔任營運長,後成為 Twitch 的共同創辦人兼營運長。
 
  負責本次活動執行的數位時代社長陳素蘭致詞時表示,台灣雖然創業風潮興盛,新創團隊具備相當的實力,但因為資歷淺,缺乏對國際市場的經驗與資源,因此國發會特別發起「客座創業家」計畫,邀請知名國際創業家來台訪問,以一週的時間與台灣創業家進行深度交流。
 
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    數位時代社長陳素蘭

  國發會主委杜紫軍表示,改善國內創業環境與鼓勵民間創新,是政府近年的重點政策。客座創業家計畫就是因應這個政策而生,期待能透過這些國外優秀創業家的經驗,開拓國內社群的視野。
他透露,在美國長大的 Kevin Lin 父母都來自台灣,算是個標準的台灣囝仔,因為在家常以台語與父母溝通,因此雖然中文不流利,但台語卻說得很好。這次特別邀請 Kevin 來台分享 Twitch 如何掌握關鍵、異軍突起的成功創業經驗,他也預祝 Kevin 這次來台能找到他小時候的女朋友。
 
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    國發會主委杜紫軍贈送國發會紀念品給 Kevin Lin

  Kevin Lin 登台致詞時表示,Twitch 是源自 Justin.tv 的遊戲直播社群平台,當初的 Justin.tv 是設定為綜合性的直播平台,後來改變方向全力投入專注聚焦(Focus)於遊戲直播的 Twitch。台灣不僅是他出身之地,更是目前 Twitch 全球前 5 大流量來源,台北更是目前 Twitch 全球使用率最高的城市。近年來台灣數位媒體發展迅速,這次訪台他秉持著深入了解全球各地創業家偏好的精神,希望能與台灣的創業家有更深入的互動,將台灣視為前進亞洲的一個重要基地。
 
  Kevin 表示,Twitch 不只本身是個成功的創業範例,成立之後更是創造了許多創業機會,許多實況主都能透過經營直播頻道來創造自己的事業。Twitch 從這些經營有成的實況主獲得了許多寶貴的意見與經驗。此外,與電競產業的結合,也是 Twitch 發展的關鍵要素。他剛抵台就聽說台灣有兩支隊伍打進《英雄聯盟》世界大賽決賽(FW 與 ahq),之前 TPA 更是曾經奪下世界冠軍,可見台灣電競產業的蓬勃興盛。他非常期待這次的訪台能與台灣各界有更多的互動交流與經驗分享。
 
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  當被問到對台灣在地的 Livehouse.in 等直播平台的發展建議時,Kevin 表示,最重要的就是要找到自己針對的主要社群,了解這些社群使用者的需求、建立能滿足這些需求的工具,進一步吸引更多社群使用者加入,基本上就是要找到自己專注的目標。以 Twitch 來說,當初設定的目標就是英語系的社群,畢竟英文是全球遊戲市場最主要的語言。他認為台灣在地的直播平台可以先專注於華語系的社群,而不要貿然切入英語系的市場,先找到自己的核心產品與價值才能立定腳步。
 
  對於如何讓直播平台的內容維持設定的方向,而不至於被情色等偏差內容入侵,Kevin 表示,任何直播平台都可能面對偏差內容的入侵,當初 Twitch 堅持零容忍的政策,因此建立一系列管理工具,加上營運團隊的積極管理與使用者的熱心舉報,將不適當的內容拒於門外。久而久之這些有意散佈不適當內容的使用者自然就會體認到此舉不可行,而放棄在 Twitch 上從事這類勾當。
 
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  對 YouTube 近日成立 YouTube Gaming 頻道,大舉進軍遊戲直播領域一事,Kevin 微笑表示其實 YouTube 踏入直播領域也有好一陣子了,對於這樣一個重量級競爭者的加入,Twitch 其實還是以平常心看待,一樣秉持著成立至今一貫的政策,專注於遊戲直播這個核心本業,一邊積極聆聽社群的聲音與需求,開發使用者想要的服務,一邊持續觀察與了解對手的動向。因此即使 YouTube 進軍遊戲直播市場與 Twitch 展開競爭,Twitch 的使用者仍持續增加,這就是最好的例子。
 
  他同時提到「Twitch Plays Pokemon」這個經典案例(相關報導),這個獨特的發想,讓多達 12 萬名觀眾同時上線參與遊玩單人遊玩的經典角色扮演遊戲《神奇寶貝 紅 / 綠》,可以說是大家料想不到的一個創舉。他希望藉由這樣一個契機,能讓更多 Twitch 使用者與遊戲產業進行互動,甚至是參與遊戲的開發。
 
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  當被問到 Twitch 是否有意依照「Twitch Plays Pokemon」的概念,來提供使用者能積極參與的互動式直播功能時,Kevin 微笑表示,目前的確有這樣的計畫,Twitch 正積極開發新的應用程式介面(API)與工具,讓實況主與觀眾能有更進一步的互動。舉例來說,觀眾將自己的《絕對武力(CS)》帳號與 Twitch 帳號連結,在觀看特定的《絕對武力》直播時,就可以獲得遊戲中的槍枝等虛寶獎勵之類的,這樣的功能不但可以讓直播更為熱絡,還能將單純觀看遊戲的觀眾導回遊戲中成為實質的玩家,對遊戲產業產生正面的效果。透過新的 API,還可以讓實況主能與直播觀眾能有更直接更多樣的互動,像是由觀眾投票指定怪物的大小、關卡的難度,讓實況主進行挑戰等。
 
  對於在致詞時多次提到台灣市場的重要,是否意味著 Twitch 後續有計畫在台灣建立資料中心一事,Kevin 表示,以長遠的發展來看,Twitch 當然很重視人口雖少、但卻能在流量榜上名列前茅的台灣。今後 Twitch 會持續積極布局亞洲,繼日本、香港之後,繼續在亞洲各地進行建設,更為貼近亞洲在地的終端使用者。
 
  當被問到對台灣電競產業發展的建議時,Kevin 表示,很多人可能會把電競跟一般的運動競技同等看待,但兩者其實有不小的差別。電競有超越地區限制的特性,透過網路可以輕易地展開全球同步的賽事,一般運動競技就難以辦到。他覺得想要培育電競產業的發展,需要多管齊下,從便利外國選手來台的入國簽證,到足以承辦國際大型賽事的人員訓練與場地設施。另外,他認為目前有很多被拿來進行電競的遊戲,其實原本只是設計給多人線上遊玩的,不是專為電競的特性來設計,台灣的遊戲產業可以朝這方面來努力,打造出真正針對電競設計的新類型遊戲。
 
  最後被問到 Twitch 在台灣之所以這麼熱門的理由,以及台灣使用者的特性,Kevin 表示,雖然台灣人口不多,但是在 Twitch 的流量可以排到全球前 5 大,他認為這是多重因素交互作用而來,一來台灣寬頻普及率高,二來台灣遊戲風氣盛行,不論是自己玩遊戲或是看人玩遊戲都是普遍被接受的一種娛樂,因而能擠進 Tiwtch 流量榜全球前 5 大。
 
  至於台灣使用者的特性,他表示台灣實況主與粉絲會有更多真實生活互動,像是某些實況主可能會預告自己週末會出席什麼活動,希望粉絲一起來捧場之類的,因為台灣地方不大,所以這樣的情形很常見,但是像美國這種東西岸相隔數千公里的地方,就難有這類的互動存在。另外他還觀察到台灣的實況主彼此都很團結互助,與粉絲的交流也不限遊戲,從生活瑣事到男女感情都有,是與其他地方相當不同的特色。
 
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