Blizzard、Epic Games、Riot、Twitch 等遊戲從業者計畫組成誠信遊戲聯盟(暫譯,Fair Play Alliance),希望能夠共同分享玩家社群的研究與經驗,以減少「侵擾(破壞性)行為」。
誠信遊戲聯盟將由 CCP、Epic、Twitch、Blizzard、Riot 等 30 多家不同遊戲從業廠商組成。Riot 在 2018 遊戲開發者大會(2018 GDC)表示,聯盟的目的是希望在遊戲公司間針對導致玩家社群產生不當行為的基本問題達成共識,並建立一套一致的行為標準,讓研發者在創造線上遊戲時不用再從頭摸索相關問題。
根據
國外媒體 Kotaku 報導,Riot 資深技術設計師 Kimberly Voll 表示,Riot 在這個領域有很長的歷史經驗,像《英雄聯盟》等遊戲為了導正社群曾經大費周章,官方做過很多愚蠢的事情,也學到了很多的教訓,Riot 玩家行為團隊幾年前退居幕後,因為他們發現自己的努力並無法讓人滿意,有玩家越來越常告訴官方他們不開心,所以他們希望試圖去搞清楚到底發生了什麼事,團隊不只關注做出侵擾行為的玩家,同時關注競爭性遊戲的問題,他們希望能夠跟其他遊戲公司共同分享他們在這段過程中所學習到的經驗。
目前為止,誠信遊戲聯盟還處於初期階段,其目標是希望達成跨各家遊戲公司的一致標準與規則,而這將需要時間來完成。
Kimberly Voll 表示,當試圖在全球玩家的範圍下定義什麼是好的行為,或至少什麼樣是不良行為時,將會遇到很多挑戰。要考量到不同的文化與團體,像是親密朋友之間與完全陌生人之間、同樣的行為可能反應有所不同,這非常的複雜,例如說在好友之間講的垃圾話,若是發生在陌生玩家間可能就會造成傷害等。