問8:又針對外掛作弊方面,「MU」會有什麼防堵措施?針對玩家與網咖業者有何不同?
胡:因為韓國有提供一套「Nprotect」的防駭程式,這套得到世界專利的防駭程式能過濾99%的外掛作弊,剩下的1%韓國也會提供協助,在三天之內解決問題。針對玩家與網咖的規範,其實大致方向與內容都與其他公司差不多做法,不過標準更嚴格,甚至不排除以法律途徑解決這類爭端。
問9:現在「MU」的訂價有點偏高,不知這樣做的考量為何?又未來是否會作價格上的調整?
胡:因為韓國對「MU」非常有信心,事實上「MU」的高收費策略也沒有阻擋它的走紅。測試期間要收約台幣650元的月費;正式上線的月費更高達約台幣900元,不過「MU」還是賣得嚇嚇叫,所以韓國對於「價格」方面不肯讓不要求台灣比照韓國的收費標準…。不過我們還是會持續跟韓國反映,希望他們能針對台灣的遊戲環境放寬價格限制,詳細內容會在近期內公佈。
問10:「MU」在後續活動或資料片更新上,不知安排時程為何?
胡:現在「MU」還沒發,談資料片太早了。而在行銷活動上「MU」將會持續在Intel的各項活動中曝光,也會在「2002年Hinet網路大賽」決賽中亮相。另外8月30日~9月3日我們也將在世貿的「2002國際軟體大展」,包下50個攤位全力展示「MU」喔,請大家密切期待。
◎其他部分
問1:今年暑假約有20款OLG登場,您對這點有何看法?具備什麼樣特質的遊戲比較容易勝出?
李董:我一直認為最近三年是網路遊戲最重要的「萌芽期」,尤其是今年,如果能在今年存活下來的遊戲,就能進入從明年開始的另一個階段,所以可以看得出為什麼今年夏天這麼多遊戲同時推出,因為這是背水一戰,不過我個人認為至少有一半的遊戲會被刷下來。還有現在遊戲產業也經是高度資本密集、經驗密集的產業,不是投機的賭博,現在有太多飛遊戲相關的產業都跑來攪局,其實這很不智的,尤其是現在網路遊戲這種「殺戮戰場」。
什麼樣特質的遊戲容易勝出…,應該說遊戲公司怎麼吸引玩家青睞,不要把責任全部推到遊戲上。已經站穩腳步的老首要守成;新進市場的新手要持續攻擊,現在的遊戲界除非資本雄厚,否則沒有第二次失敗的機會。
問2:今年除了「MU」之外,貴公司還有其他重點遊戲預計推出嗎?
李董:當然有,「MU」是我們的主力大作,其他還有一些小品遊戲也會推出,畢竟玩家口味不同,要賺錢,就要懂得滿足最多玩家的需求。
問3:因思銳未來是否會有朝家用遊樂器領域發展的計劃?
李董:應該不會,因為因思銳目前在網路遊戲、戲劇、音樂…等範圍已經夠廣了,不要因為太貪心而分散實力。
問4:請問有什麼話想跟巴哈玩家說的嗎?
李董:因思銳跟其他以行銷見長的遊戲公司相比,比較沉默寡言,所以玩家可能比較陌生,不拓提供玩家最優質產品的信念一直不變,也靠著口碑慢慢向外拓展。今天好高興有機會接受這專訪,跟大家聊聊一些想法,也請大家能多多支持因思銳,我們以服務玩家為宗旨的心永遠不變,謝謝!!