CD Projekt RED 於美國時間 11 日,在 E3 展館中舉辦了旗下新作《
巫師 3:狂野獵殺(The Witcher 3: Wild Hunt)》的媒體說明會,並由開發團隊親自闡述了部分遊戲最新資訊。
無接縫的大型開放世界架構
在本次的訪談中,開發團隊從幾個部分來談論遊戲比起前作進步的地方,首先便是結合多個地區的開放世界架構。
本作的地圖比起前作的規模大了數倍以上,光是其中最大的一個島嶼就已經大於《巫師 2》的世界規模。而儘管可探險的規模大了數倍,但世界中的各項細節也沒有因此而變得粗糙!開發團隊指出,本作約可提供 100 小時的遊玩時間,其中支線任務的部份約可佔掉一半。開發團隊希望玩家在遊戲地圖中恣意穿梭時,可以多多探勘那些神祕的地圖景點,說不定會有意想不到的遊戲體驗。
利用傳送點穿梭於世界各地
在本作中,各個地區沒有等級的限制,因此自然也沒有一道道的圍牆限制玩家的前進動線。這樣的設計是希望玩家可以盡情體驗這個栩栩如生的世界,並藉由在世界各地冒險,編織出一場獨一無二的冒險體驗。而由於世界地圖非常遼闊,考量到玩家在各地穿梭的便利性,開發團隊也設計了可藉由探索而打開的特定傳送點,讓玩家可以自由在這些傳送點穿梭,減少無意義的移動過程。
動態天氣真實影響遊戲體驗
《巫師 3》中的動態天氣系統,除了可讓玩家在旅行中,深刻感受到時間與天氣的變化外,某些特定的天氣還會影響怪物的習性與出沒機會。例如在下著雨的夜晚,玩家很有可能在野外遭遇到成群狩獵的野狼。這樣的機制,可讓玩家儘管在某個區域冒險,但也會因為在不同的時間點進行遊戲,而獲得截然不同的遊戲體驗。
全新的經濟定價系統
為了讓這個世界的一切看起來更加真實,開發團隊也為遊戲中的每個島嶼設定了專屬的生態系統與宗教文化,讓玩家能夠在穿梭各地時明顯地感受到旅行與冒險的感覺。值得一提的是,透過全新的經濟定價系統,玩家身上所持有的財物,會隨著特定條件而變更其價值!例如漁獲等貨物會因為距離海港的距離,而提昇其價值。
非線性的故事劇情內容
開發團隊強調,本作中的所有任務都是經過審慎的思考與設計後才實裝於遊戲內,因此玩家不會經歷到自動生成的任務內容。而強調「角色扮演」元素的《巫師 3》在本次也更加強化了選擇不同對話,而導致的因果效應。這代表了玩家在遊戲內所做的每一個決定,甚至是選擇的每一句對話,都會更加細膩地反應在後續的劇情內容上。
進化後的戰鬥系統
儘管 Geralt 在《巫師 3》中看起來蒼老了不少,但其身為狩魔獵人的身手也更加精進!這次玩家可學習劍士、法師與煉金術師等領域的技能,並藉由混合不同技能來打造出更多變的戰鬥方式。根據官方提供的資料,這次玩家可學習的技能,是前作的 5 倍之多。
開發團隊指出,進化後的戰鬥系統,可以讓玩家在提昇技能的同時,更加清楚地看見 Geralt 在戰鬥時的變化。此外藉由完全捨棄 QTE 系統,玩家也可以更加真實地掌控 Geralt 的所有攻擊招式,體驗親自利用戰術了結敵人的爽快感。
除了戰鬥系統外,進化後的感知系統,也可幫助 Geralt 進一步地提昇其自身的感知能力,包括強化其聽力與嗅覺,讓他能夠更進一步地化身為致命的獵人,透過蛛絲馬跡解開遊戲中的謎題。
《巫師 3:狂野獵殺(The Witcher 3: Wild Hunt)》預計在 2014 年於 PC、Xbox One 及 PS4 平台推出。