《Dungeon Clash》公佈首波合作夥伴 雨港基隆、艾薩克傳、有病兔兔參戰

(GNN 記者 犬拓 報導) 2014-10-17 15:01:16

  目前正在進行群眾募資的國人自製手機戰略遊戲《Dungeon Clash》(iOS/Android)在開始群募後的十日內已經達成 100% 的基本門檻,其開發團隊 Nomads 公佈了新的延伸目標,並向玩家介紹遊戲未來的營運方式及首波合作夥伴,包括《雨港基隆》、《艾薩克傳》以及《我滿懷青春的有病測驗》。
 

 

營運方式

 
  開發團隊表示,《Dungeon Clash》將會是一款免費下載的手機遊戲,並在遊戲中販售寶石作為主要的營收來源,寶石可以用來擴充倉庫、擴充好友空間、補充體力、戳戳樂(抽棋子)…等等;也將不定期地舉辦各種活動,讓玩家有機會獲得免費的寶石。未來開發團隊除了繼續開發新角色及新關卡之外,也會不斷地進行各種合作,包括邀請實況主試玩、玩家投稿,以及尋找各種授權合作…等等。
 
  開發團隊進一步說明,雖然 Nomads 團隊的資源相當有限、團隊成員都以相當克難的方式在參與《Dungeon Clash》的開發工作,但他們仍然希望可以堅持對遊戲設計的理想,用心去經營《Dungeon Clash》這個作品,讓玩家感受到開發團隊對遊戲的熱情。
 
  此外,在台灣也有許多和 Nomads 團隊有相同理念的創作團隊,不一定是遊戲,也包括漫畫、電影、動畫、插畫、小說、表演…等等;Nomads 團隊希望能夠專注在發揮團隊本身的長處—設計出有趣的戰略遊戲,並透過合作來讓《Dungeon Clash》的玩家有更豐富的遊戲內容,也透過合作讓其他優秀的作品能有不一樣的發揮空間,以及更多的曝光機會,讓大家一起創造多贏的局面。
 

強力的戰鬥夥伴—雨港基隆 x 艾薩克傳 x 有病測驗

 

 

合作夥伴參戰

 
  Nomads 團隊表示,非常高興能夠在《Dungeon Clash》尚未完成開發之前,就邀請到《艾薩克傳》、《雨港基隆》以及《有病測驗》一起參與《Dungeon Clash》的合作計畫;合作夥伴的角色將出現在《Dungeon Clash》遊戲世界中,並設計專屬關卡,也將有一些特殊的新造型。
 
  開發團隊會繼續邀請其他的合作夥伴參與《Dungeon Clash》的合作計畫,並特別邀請首波合作夥伴來發表他們的參戰宣言。
 

艾薩克傳參戰

 

 

  各位好,我是《艾薩克傳》的作者─劉明昆,這次很高興有機會能參與《Dungeon Clash》遊戲的合作計畫。戰棋類型的遊戲市面上不少,但《Dungeon Clash》除了一般戰棋遊戲玩法外還融入新的創意,使得遊戲有了更多的變化,這次將會投入 10 位《艾薩克傳》系列角色加入此遊戲之中,將會以甚麼樣的造型與能力參戰,敬請大家期待!
 
  當製作團隊找上我討論授權合作一事時,我很爽快的答應了。台灣研發團隊的遊戲當然要極力協助推動,尤其團隊如此重視智財權,並也在自己研發的遊戲裡投入了不可動搖的遊戲魂,也許這遊戲現在有若許的不夠完整,但是團隊不斷的接受來自四面八方使用者的建議,積極的修正製作,這就是熱血的遊戲開發者啊~
 
  所以在此極力推薦《Dungeon Clash》這個遊戲,希望大家也能支持他,讓這遊戲能夠成長茁壯,有朝能成為經典作品。
 

雨港基隆參戰

 

 

  大家好,我是 Erotes studio 的總召李處守。很榮幸能夠受到炎羅的邀請,讓我有這個機會能將《雨港基隆》的角色出現在不一樣的遊戲上,而且還是個有趣的戰略遊戲。
 
  從小我非常的喜歡玩戰略遊戲,大概是小學時代的世紀帝國開始吧。還記得那個時候總是選中國人,然後又被朋友慘電一番也不願意換,理由並不是喜歡中國而是只為了聽那經典的「伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐木工」。希望等到炎羅的遊戲發表時,能聽到曉瑜的聲音大喊「伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐木工」我看我內心的願望就──甚麼!?原來炎羅的遊戲不是即時戰略嘛!?糟糕那我剛剛不就都在出糗……(黑畫面)
 
  咳咳……總之呢,能夠讓《雨港基隆》的角色在不同的遊戲上參戰,我覺得是個新鮮的...... 等等,我不回答搞錯炎羅遊戲的問題喔,謝謝指教,謝謝謝謝(閃人)
 

有病兔兔參戰

 

 

  嘻嘻,我是兔兔,是有病的兔兔,這次很高興可以到 D 什麼 C 的地方來玩,雖然這裡沒有奔跑的草米馬跟迷你豬,但有些穿很少的哥布林 (舔舔舔) ,我最喜歡看他們尖叫的樣子了,吱吱吱的掙扎真是太萌了!如果你想看隻發病的兔子在棋盤上蹦蹦跳跳,就一起期待…D…《Dungeon Clash》的推出唄!欸嘿,我們就在這裡集合,不見不散!
 

群募延伸目標

 
  《Dungeon Clash》在正式啟動群募計畫後,十日內就已經達成 100% 的基本門檻。開發團隊表示接下來將繼續朝 200%、甚至更高的目標來努力,同時為了慶祝順利達成基本目標,開發團隊除了贈送給所有贊助者一份加碼禮物之外,也將邀請更多實況主來試玩《Dungeon Clash》,並且會趕在群募結束之前,設計一個「有病兔兔」的特殊關卡來讓實況主挑戰。
 
  • 《Dungeon Clash》募款延伸目標

  開發團隊最後特別強調,每當達成一個新的延伸目標時,就會繼續加碼回饋給贊助者的禮物,大部分的加碼禮物都是人人有獎,只有少部份因為相對稀有所以會透過抽獎活動來進行,具體的加碼回饋內容將在群結束前陸續公布。
 
  對《Dungeon Clash》後續消息有興趣的玩家,可持續追蹤開發團隊釋出的訊息,或繼續關注後續報導。
 

 

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