2007 年台北國際電玩展甫結束,資策會 MIC 根據觀察表示,大多數的玩家挑選遊戲時,除重視遊戲故事內容外,重度玩家更在乎畫質與音效,輕度玩家則較重視價格高低、促銷活動、附加服務等。
綜觀此次展覽,線上遊戲仍以代理的多人線上遊戲、以及自製休閒連線遊戲為主,而廠商也展示許多即將問世的新遊戲,展現測試玩家口味的企圖心,期望能在產品上市後,能夠真正留住舊玩家或開發新玩家加入。
資策會 MIC 研究則顯示,由於休閒遊戲風的興起,台灣線上遊戲玩家的結構已逐漸改變,將台灣線上遊戲玩家分為重度、中度及輕度三類,目前重度玩家佔 27.5%、中度玩家佔 35.9%、輕度玩家佔 36.6%,與 2006 年相比較,重度及中度玩家減少、輕度玩家增加,玩家結構的改變與線上遊戲業者朝休閒遊戲風潮推動的趨勢有關。
在重度、中度、輕度這三類遊戲玩家,使用程度越重,接觸線上遊戲年資越深、男性比例也越高、對於包月制收費模式的接受度也越高。同時,隨著使用程度的增加,其喜歡角色扮演及策略類等多人線上遊戲的比例越高,而喜歡益智、博奕等休閒連線遊戲的比例也越低。整體而言,重度玩家仍偏好多人線上遊戲、角色扮演,中度玩家最重視遊戲本身故事內容,輕度玩家偏好免月費、休閒遊戲。
事實上,在線上遊戲大國南韓,同時玩兩款以上遊戲者已經佔市場 5 成以上,也就是說,玩家結構的改變,除了接連而來的休閒遊戲潮帶進的新族群,增加了輕度玩家的比例外,原先重、中度玩家在遊戲習慣上的改變,也是一個值得觀察的影響因素。