有鑑於亞洲虛擬網紅全新的風潮快速崛起,由經濟部工業局指導,DIGI+ 數位經濟產業推動辦公室、台灣虛擬網紅協會及日商Linked Brain株式會社,於本(108)年 6 月 21 日至 23 日在 Taipei digiBlock 台北數... 繼續閱讀
資策會產業情報研究所(MIC)今年與國內遊戲媒體合作,分別於 2015 年春(4~5 月)、秋(10~11 月)兩季進行單次有效樣本 7,000 份以上的大規模網路調查。此外,今年 MIC 亦將深入台灣遊戲產業,與業者共同研討台灣市場規模、... 繼續閱讀
由資策會數位教育研究所承辦的經濟部工業局數位內容人才培訓計畫「海外研習系列」,配合 3 月下旬「AnimeJapan 2015」規劃辦理日本動畫產業深度研習課程,內容除了 AnimeJapan 2015 展覽參訪之外,也將安排拜訪... 繼續閱讀
由資策會台日產業推動中心與台灣 10 家文創業者共同籌組的「跳箱聯盟」(可參考此篇報導),於 7 月初時前往日本參加授權展,擴大台日產業合作機會。 今年是跳箱聯盟首次組團參加日本授權展,也是該展會首度有國家館形象為主題... 繼續閱讀
資策會台日產業推動中心(台日中心)於今(25)日舉辦「台灣原創內容業者聯合赴日商拓記者會」,邀請資策會副執行長龔仁文、新北市電腦公會總幹事陳芬玉,以及國內數十間原創業者,包含雷亞遊戲、友善文創、Qubit Games、阿克騰創意、新資料俠、... 繼續閱讀
資策會 MIC 昨日發表,2010 年網路娛樂活動中線上遊戲與社交遊戲持續受到歡迎,2010 年有 58.1% 網友常從事網路娛樂活動就是線上遊戲與社交遊戲(可複選),且網友平均每月有花費的網路娛樂項目中、以花費在線上與社交遊戲最高、佔 2... 繼續閱讀
資策會產業情報研究所(MIC)今日公布 2009 年台灣網友網路娛樂行為顯示,隨著 Facebook 社交網站遊戲在台流行,約有 26.3% 受訪網友玩過社交遊戲,社交遊戲玩家曾付費者僅 7.9%;線上遊戲(MMO)方面,在免費遊戲流行數年... 繼續閱讀
資策會 MIC 在今日舉辦的「全球資通訊產業發展研討會」中,發表多項針對數位遊戲發展現況與趨勢所作的調查報告。在網路玩家結構上,多數玩家還是習慣玩免費遊戲,同時族群屬性以青年學子及低收入者為大宗。遊戲開發部分,MIC 分析師林于勝認為,遊戲... 繼續閱讀