知名的市場研究單位 IDC 發表了 2005 至 2009 年亞太地區(不包含日本)手機遊戲市場預測與分析表示,亞太地區的手機遊戲(Mobile Gaming)市場將從 2005 年的 8.68 億美元,成長至 2009 年的 30 億美元。
報告指出,對於手機娛樂的需求,如圖鈴下載、手機桌布、多媒體圖片等等簡易內容將逐步攀升,下一步就會以手機遊戲為主。在日本以外的亞太地區之中,2004 年韓國的手機遊戲普及率居冠,高達 6.9%,2009 年預計成長到 9.6%。韓國的高手機普及率,以及遊戲內容豐富,手機遊戲開發商的數量眾多,都是成長的關鍵因素。
IDC 表示,由於手機遊戲的營收分配模式必須讓內容供應商(Content Provider)有利可圖,而不是電信營運業者,手機遊戲的定價模式必須更加靈活,以合理地分配利潤。雖然計次付費是最為常見收費型態,但讓消費者「吃到飽」的包月制也許能吸引更多的手機遊戲玩家。
在 3G 日益普及的情況下,透過手機傳遞訊息與數位資訊將更為快速方便。而在手機遊戲市場蓬勃發展之後,英國市調機構 Juniper Research 預測透過手機下注賭博(Mobile Gambling)將是另一個新興市場,在 2008 年亞太地區可望達到 166 億美元的市場。