根據 Sensor Tower 調查指出,任天堂旗下的《
瑪利歐賽車巡迴賽(Mario Kart Tour)》營收及玩家下載量已突破 2 億美元及 2 億次,該作品自推出後就是全球最大的賽車手機遊戲之一,進而維持住了這樣的地位。
這款廣受玩家喜愛的 IP 作品自從在行動裝置登場後也吸引了許多玩家的注意,在 2019 年 9 月 25 日正式推出的 11 日內,下載量便超過 1 億次,累積營收約為 1,780 萬美元。在不到 6 個月的時間裡,該作品就達成營收 1 億美元的成就。也由於遊戲內的黃金通行證(Gold Pass)提供玩家以訂閱的方式支持,每月收費 4.99 美元,讓玩家能解鎖更多的遊戲內獎勵,例如黃金禮物(Gold Gifts)及可參加 200 cc 的賽事。
在 2020 年 4 月 1 日至 2021 年 3 月 31 日的最近一年中,《
瑪利歐賽車巡迴賽》是任天堂旗下營收第二高的手機遊戲,在 App Store 和 Google Play 上的全球收入達 9,270 萬美元,僅次於熱門遊戲《
聖火降魔錄 英雄雲集(Fire Emblem Heroes)》的 1.634 億美元,高於《
動物森友會 口袋露營廣場(Animal Crossing:Pocket Camp)》的 7,800 萬美元。
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以全球來看營收分布情形,美國一直以來都是《
瑪利歐賽車巡迴賽》利潤最高的市場,營收接近 7,600 萬美元,佔總營收的 37.6%,日本以 28% 排名第二,法國則以 7.3% 排名第三。平台方面,App Store 則以 63.4% 領先 Google Play 的 36.6%。
下載量仍以美國的 3,740 萬次下載排名第一,占全部的 18.6%,二、三名分別是巴西的 9.4% 以及墨西哥的 7.8%。與營收的情況不同,Google Play 則以 56.2% 反倒領先了 App Store 的 43.8%。
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此外,根據 Sensor Tower 的數據分析,可以看到《
瑪利歐賽車巡迴賽》在 2020 年 4 月 1 日至 2021 年 3 月 31 日中,於全球賽車手機遊戲類別中排名第四,冠軍為 Nexon 的《
跑跑卡丁車 RUSH+(KartRider Rush +)》,在去年獲得了約 1.69 億美元的收入。騰訊推出的《
QQ 飛車(QQ Speed)》則以 1.46 億美元居第二,Zynga 擁有的 NaturalMotion 推出的《CSR 賽車 2(
CSR Racing 2)》以 1.215 億美元排名第三。單就美國市場來看,《
瑪利歐賽車巡迴賽》則是營收第二高的手機遊戲,營收約 3,500 萬美元,僅次於《CSR 賽車 2》的 7,330 萬美元。
如同其他分類一樣,賽車類同樣在過去一年有著強勁的成長,在美國地區的 2020 年 4 月 1 日至 2021 年 3 月 31 日中,賽車遊戲營收成長約 24.3%,達到 2.02 億美元。但同樣的時間範圍內,如果扣除《
瑪利歐賽車巡迴賽》的挹注,該類別下載量則會下降 13.7%,降至 9,900 萬。