So-net 表示,本次《
戰鬥女子學園》將帶給玩家兼具「戰鬥」、「特訓」、「養成」的全新校園戰鬥 RPG,並將與 COLOPL,Inc. 共同營運其繁體中文版內容,未來預計陸續加入在地化內容,台灣知名高中學校制服等都有機會在遊戲中出現。
《戰鬥女子學園》電視廣告影片
《戰鬥女子學園》宣傳影片
與制服美少女展開校園生活 引進日本聲優群配音
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戰鬥女子學園》以「戰鬥」、「特訓」、「養成」三大主要元素構成,而玩家則化身為「神樹峰女子學園」的新任教師,培育女學生們的能力,並引導她們從侵略者手中奪回地球。
在《
戰鬥女子學園》中,主要會在「學園」以及「戰鬥」兩大場所中活動。在學園中玩家可以和女孩子進行交流和特訓,並可選擇「摸摸頭互動」、「送禮物」或是「特訓」來提升和女孩子的親密度。親密度提高之後,不但可以觀看隱藏劇情,還能解開女孩子心中的秘密,並開啟更強大的力量。
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戰鬥女子學園》初期共推出 15 位角色,並且由日本聲優洲崎綾、佐倉綾音、雨宮天、内田真礼、加藤英美里等人擔任配音。而遊戲中也為每個角色精心設計服裝,從學校制服到戰鬥裝甲,甚至會隨節慶打造特殊服裝。
無限體力單指操作 主打 COMBO 節奏戰鬥樂趣
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戰鬥女子學園》承襲《
白貓 Project》的可愛風格與日式畫風,同樣擁有無體力限制特色,以及 COLOPL,Inc. 獨創單指操作系統。劇情表現和過場則套用了「Live2D」技術,使得 2D 角色更加活靈活現。
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戰鬥女子學園》使用類似節奏遊戲的方式進行戰鬥,累積到達一定的 COMBO 數量後便會自動施展華麗的必殺技。此外,遊戲中還保留了迴避、切換技能、職業相剋等 ARPG 要素,玩家可以挑戰獲得最高評價。
除了單人活動關卡之外,遊戲內還設計「競技系統」,可以與台港澳玩家進行包含投籃、陣地爭奪、收集星星、打地鼠等各種趣味競賽,不但可以與朋友同樂還能獲得稀有獎勵。
台日營運團隊打造全新校園戰鬥 RPG《戰鬥女子學園》
今日舉行的上市記者會會場佈置成了「教室」的模樣,現場裝飾了許多空運來台的限定商品,更擺出人形立牌、試玩展台等,企圖帶給來場者「重回高中時代」的氣氛。
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營運團隊透露台灣玩家的投票結果,人氣第一名是上圖左方的「蜜雪兒」
《戰鬥女子學園》上市記者會舞蹈表演
在記者會開始後,So-net 執行長永田博丈與 COLOPL,Inc. 取締役吉岡祥平皆上台致詞,分享三度合作的願景。
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So-net 執行長永田博丈
So-net 執行長永田博丈表示:「繼代理《
問答 RPG 魔法使與黑貓維茲》與《
白貓 Project》後,受到玩家熱烈迴響,上星期二開放《
戰鬥女子學園》事前總選舉人氣投票,短短五天吸引 20 萬人次投票,可見《
戰鬥女子學園》的強大吸引力,我們相信未來跟 COLOPL,Inc. 共同營運後,能夠在台港澳創造一股校園 RPG 風潮,也期望在上架初期即取得雙平台下載量第一。」
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COLOPL,Inc. 取締役吉岡祥平
COLOPL,Inc. 取締役吉岡祥平提到:「《
戰鬥女子學園》今年 4 月於日本上市,目前已創下 200 萬下載量,並且有在日本推出多項周邊、合作咖啡廳、秋葉原街頭活動等等。這次與 So-net 共同將《
戰鬥女子學園》引進台港澳,希望能受到玩家的喜愛」。他更透露 COLOPL,Inc. 正在開發前所未有的運動、動作題材遊戲,未來也期待有機會在台港澳上市。
《戰鬥女子學園》繁中版製作人陳怡璁 Addy 也上台介紹遊戲特色,並解析了繁中版與日版的不同之處。
在活動的尾聲,藝人張景嵐也以「值日生」的身份化身高校制服美少女現身站台,並提到自己最喜歡遊戲中的「明日葉」,除了嚮往她的髮色之外,也覺得角色的氣質跟自己比較接近。
製作團隊獨家訪談 暢談中文版專屬要素
在記者會結束後,巴哈姆特 GNN 也特別針對日本、台灣兩邊的團隊進行了專訪,希望能夠解答許多玩家都感到好奇的疑問。
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照片由左至右依序為:《戰鬥女子學園》繁中版製作人暨 So-net 遊戲營運主管陳怡璁 Addy、
COLOPL,Inc. G Studio 部長 土橋一範、COLOPL,Inc. 取締役吉岡祥平、
台灣 So-net 執行長 永田博丈、Coreedge Inc. 執行長 宮本貴志
永田博丈(以下簡稱永田):因為目前台港澳市場上沒有同類型的「學園題材萌系動作手機遊戲」,御宅文化在日本相當盛行,而相信台灣玩家應該也能理解萌系的美好。其實在亞洲,尤其是日本和台灣都有所謂的「制服文化」,這點是跟歐美或其他國家最大的不同點,因此相信本作在台灣更能引起共鳴。
吉岡祥平(以下簡稱吉岡):當然是「以女孩子為中心」這點,畢竟本作只有美少女會出現。在這裡特別透露,中文版其實增加了更多與美少女的互動,女孩子會向玩家撒嬌,台詞也有額外配音。這些甚至連日本版都沒有喔。
GNN:本次據說採取不只代理而是與原廠共同營運的形式,請問考量的部份為何?
永田:這次的共同營運是 So-net 的首次嘗試,我們除了在考慮如何把日本的遊戲帶來台港澳之外,也希望與日本廠商合作,讓雙方搭配起來互補不足的部份。當然這也是因為我們有《
問答 RPG 魔法使與黑貓維茲》與《
白貓 Project》在營運上成功的先例,才讓這樣的緊密合作得以實現。
至於共同營運與純代理的不同,首先由於是跟開發商一起營運,因此更新的速度會比較快;而另一方面來說,台灣的營運團隊跟日本的營運團隊能夠密切交流,可以學習雙方的長處、整合雙方的意見。
從玩家的角度來說,「沒有發現差在哪」反而是最好的,因為我們最希望玩家不要在遊戲中感覺到「違和感」。
GNN:有許多玩家注意到中文版加入了「VIP」制度,請問為何如此設計?
吉岡:因為我們注意到,許多在台港澳獲得成功的作品都加入了「VIP」系統。我們希望能夠符合當地玩家的需求,但雖說是 VIP,主要是讓累積消費到達一定額度的玩家能夠獲得相應的回饋,減少玩家可能砸錢卻沒有收穫的失落感。
雖然玩家乍聽到 VIP 制度,可能會擔心會不會失去日系原味?但我們希望能夠將日本的特色跟當地的特色融合,不只是保持日版原汁原味,也希望配合當地市場的內容,融入當地消費習慣。
GNN:中文版在改版進度上的規劃會是如何呢?
永田:我們也知道有很多玩家已經玩過日版,很期待新的內容。台灣玩家與日本玩家相較之下,破關的速度也比較快,可以理解玩家想快點變強的心情。因為我們是跟原廠共同合作,版本其實已經與日本相當接近了,所以我們也會在今後以最快的速度更新,希望達到與日版近乎同步。
吉岡:先前已經公布過,《
戰鬥女子學園》有預計推出台版專屬制服,隨著營運進度的規劃,如果符合台灣玩家的期待與需求,我們也不排除製作專屬角色。
吉岡:誠如各位所知,目前 COLOPL,Inc. 已經有成立專屬的 VR 團隊在負責相關內容的研發。關於《
戰鬥女子學園》的 VR 版,雖然目前沒有詳細的計畫,但若是團隊覺得適合,也希望有機會可以提供類似內容。
GNN:那麼在訪問的最後,請對台灣玩家說幾句話。
永田:台灣 So-net 的終極目標是成為「台灣第一的日系手機遊戲代理商」,未來也會時時考慮到台灣玩家的需求,代理更多優質遊戲。本次推出《
戰鬥女子學園》繁體中文版,希望台港澳的玩家都能樂在其中。
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