光榮特庫摩《三國志》系列《百萬人的三國志 Special》第三季在台測試

(GNN 記者 RU 報導) 2012-07-05 21:47:48

  紅心辣椒與日本光榮特庫摩今日共同宣布,正宗《三國志》系列網頁遊戲《百萬人的三國志 Special》由紅心辣椒取得台、港、澳代理權,預定於第三季推出。遊戲強調採用與《三國志》相同的世界觀結合龐大社群系統,讓玩家體驗多人線上征戰三國的樂趣。

 
  紅心辣椒今日舉辦《百萬人的三國志 Special》簽約記者會,由光榮特庫摩專務董事小林伸太郎與紅心辣椒董事長鄧潤澤共同簽約、宣布由紅心辣椒取得《百萬人的三國志 Special》台港澳代理權,這是雙方第四度合作。
 
  • 光榮特庫摩專務董事小林伸太郎(左)與紅心辣椒董事長鄧潤澤簽約

  鄧潤澤表示,紅心辣椒與光榮特庫摩已合作包括《真‧三國無雙 Online》、《大航海時代 Online》、《信喵之野望》三款遊戲,《信喵之野望》在昨日獲得巴哈姆特遊戲大賞金賞,這個大賞是由玩家票選,也為今日彼此合作帶來好兆頭;他相信《百萬人的三國志 Special》在台將可創造較《信喵之野望》更好的成績,因為《百萬人的三國志 Special》承襲《三國志》的風格,加上三國歷史相較日本戰國更容易為台灣玩家所熟悉,加上光榮特庫摩在遊戲性、畫面數一數二的水準,而市面上不少大陸策略網頁遊戲其實都是「借鑑」《三國志》、《信長之野望》系列遊戲的玩法,相信正宗作品將更加令人期待。

 

  小林伸太郎現場特別以中文宣布和紅心辣椒合作《百萬人的三國志 Special》,贏得全場掌聲。他表示,先前光榮特庫摩三款遊戲與紅心辣椒在台合作獲得成功,回想當年《真‧三國無雙 Online》首次合作遇到許多困難,雙方彼此合作、累積服務經驗而獲得好的成果,如今《信喵之野望》在台灣創下超越日本的好成績,昨天更得到巴哈姆特遊戲大賞金賞的榮耀,很感謝紅心辣椒的支持,他相信以紅心辣椒的營運實力,將可以把光榮特庫摩的產品做到最好。

 

  • 小林伸太郎致詞

  • 鄧潤澤致詞

  小林伸太郎表示,光榮特庫摩於 2010 年 10 月推出手機移動平台的《百萬人的三國志》,目前累計登入玩家達 135 萬人,可以說是光榮特庫摩手機社群遊戲的代表作,至今仍在日本移動社群遊戲排行榜上,並且為光榮特庫摩貢獻很好的營收,此次與紅心辣椒合作的《百萬人的三國志 Special》是把手機平台《百萬人的三國志》改善、配合電腦瀏覽器所製作的作品,在日本推出後由於聽取玩家意見加以進化、增進遊戲性,也受到日本玩家好評,而台灣玩家愛好電腦單機遊戲《三國志》系列,相信《百萬人的三國志 Special》推出後將可以使更多玩家一起享受線上同樂的樂趣,目前研發團隊正在做遊戲最後調整,敬請玩家期待。

 

  • 合影

  • 現場邀請無雙樂團表演

  紅心辣椒指出,光榮特庫摩正宗三國網頁遊戲《百萬人的三國志 Special》採用旗下《三國志》相同的遊戲世界觀,玩家將扮演一國之君運用知名三國武將,逐鹿中原一統三國天下。遊戲不但承襲《三國志》遊戲特色加入龐大社群系統,更收錄劉備、關羽、張飛、曹操、呂布…等上百位知名三國武將,玩家可招募知名武將運籌帷幄,攻城掠地逐鹿中原。遊戲還有豐富的對戰系統和任務系統,玩家不但可與其他玩家進行 PVP 展開攻城掠地,還可體驗赤壁之戰…等知名戰役,成為一統中原的三國霸主。

 

百萬人的三國志 Special》預定九月底展開測試

 
  在記者會後,小林伸太郎與鄧潤澤共同接受了巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,以下為訪談內容重點整理:
 
問:《百萬人的三國志 Special》預定在台測試時程?遊戲在台人數目標如何?
 
:目前爭取規劃於九月底封閉測試,十月初展開公開測試。
 
  《信喵之野望》在台同時上線達到 2 萬人、月營收扣除掉通路費用達到 1500 萬元,由於《百萬人的三國志 Special》的受眾更廣,個人猜測同時上線人數也許可以達到《信喵之野望》的一倍半(註: 3 萬人),且相信遊戲生命週期應可更長。
 
  • 記者會後兩人接受台灣媒體訪問

問:那光榮特庫摩的手機社群遊戲是否有可能來台?

 
:目前還在洽談中。
 
問:《百萬人的三國志》系列日本維持很長的生命週期,原因為何?目前遊戲在日本玩家族群特色為何?
 
小林:網頁社群遊戲與單機不同,單機遊戲售出後就無法更動,但社群遊戲吸取了玩家的意見、可以進行修正與回饋,可以說是每天不斷的進化。目前遊戲累計登入使用者在日本已經達到 135 萬人,以 20 歲後半至 30 歲為主,男女比例約為 7:3 左右。
 
問:那《百萬人的三國志 Special》遊戲玩家貢獻度如何?
 
小林:具體數字我們不能透露,只能透露此款作品的網頁版玩家最高的貢獻金額約 4000 日圓左右,手機版則是網頁版的 6、7 成。光榮特庫摩社群網頁遊戲的營運表現在日本市場平均偏高,日本一般手機社群遊戲的玩家貢獻度平均約為 1500 日圓。
 
  • 劉備

  • 曹操

問:光榮特庫摩旗下女性向、新羅曼史系列的社群網頁遊戲如《百萬人的金色琴弦》等也有可能來台嗎?

 
小林:只要有好的合作夥伴,是有這樣的可能性的。
 
問:可以談談日本手機遊戲市場嗎?為什麼日本手機遊戲可以創造這麼高的營收?
 
小林:日本現今手機遊戲以 Gree 與 Mobage 兩大平台為主,兩大平台登入用戶約各有 3 萬 7 千人左右,若是扣除掉雙方重複的人,估計也有 5 千萬人的市場基礎。目前日本手機遊戲市場(包含電腦網頁與線上遊戲)比例規模已經跟家用遊樂器差不多,單以前者而言手機遊戲約佔 80%、線上約佔 20%。
 
  • 孫權

  • 呂布

  其實日本手機遊戲市場表現好是最近 3 年的事情,Mobage 與 Gree 也是這 3 年大幅成長,由這兩大平台帶動市場的大成長;值得注意的是,以前日本市場是普通的手機單機遊戲,現今日本市場熱門的是手機社群遊戲,而光榮特庫摩在手機遊戲領域近三年成長達 2 千倍,相信未來這樣的成長趨勢還會繼續下去。

 
問:台灣與日本手機遊戲市場的付費行為有所差異?
 
小林:我們有針對台灣手機遊戲市場進行調查,台灣人口總數並不算大,兩地市場最大的差別在於日本有兩大手機社群遊戲平台,但台灣沒有這樣的平台,我們也希望紅心辣椒有機會可以成為這樣的平台。
 
  Facebook 是社群平台、著重在社群的交流,而 Mobage 與 Gree 雖然是從社群出發,但著重在遊戲上,玩家登入此平台就可以用該平台的虛擬貨幣來享受遊戲,而光榮特庫摩把遊戲放入這樣的平台上就可以相互串連,達到相乘的效果,這樣的商業模式並不複雜,而兩個平台達到一定會員數後就呈現大幅成長,有人流、就吸引更多好的遊戲進駐,接著又吸引了更多人人潮,這樣是種良性的循環。
 
問:那您認為日本手機遊戲市場規模會超越家用遊樂器嗎?
 
小林:單以規模而言是有可能超越,因為家用遊樂器要買主機來遊玩,手機遊戲則是在手機上遊玩,相信手機遊戲是相當普及的工具,應該很快就會超越。
 
  不過,手機遊戲市場規模雖然有可能超越家用遊樂器,但這不代表家用遊樂器市場會消失,我相信家用遊樂器市場仍然會存在,因為核心玩家所追求的遊戲性與遊戲表現,這都仍然需要高性能的主機,光手機與電視的畫面大小就差很多,而未來智慧型的電視出現也可能引發另一波革命。
 
  • 諸葛亮

  • 關羽

  • 夏侯惇

問:那日本電腦線上遊戲的未來走向如何?

 
小林:以日本市場來說,線上遊戲應該不太可能再有快速的成長,但也不會急劇萎縮,應該是保持現有狀況。
 
問:針對前述您所分析的日本遊戲市場趨勢,光榮特庫摩在遊戲開發策略與平台比重上有做什麼樣的調整嗎?
 
小林:哪裡有市場,我們就朝玩家的需求去製作,因此不管單機、手機遊戲都仍會開發新遊戲、投入遊戲市場中。
 
  以往光榮特庫摩的手機社群遊戲多是採用單機受歡迎的作品改編,未來也可能會出現新的作品先出現在手機上,然後再轉到家用遊樂器、電腦等單機上。
 
  而且公司已經有幾個遊戲項目的研發,是不管電腦、手機或是家用遊樂器都可以互動的,相信未來平台不管如何改變,遊戲都是可以共存共榮的。
 
  《百萬人的三國志 Special》預定今年第三季在台展開測試。

 

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