由台灣團隊 Millo Games 與遊戲酒吧共同開發的手機新作《
地下魔王與百人勇者》將於近期展開第二次菁英測試,官方今日特別釋出本款遊戲製作人 Avix 的訪問內容,玩家可以藉此深入瞭解本次測試的重點與其他第一手情報。
Q:終於要開始第二次菁英測試了,好像距離上次測試時間蠻長的,想必這次的測試內容一定很豐富吧?
Avix:沒錯 (笑)。跟上一次測試足足隔了四個月,如果做得快一點可能已經多生一款遊戲出來了,不過我們還是希望能呈現最好的內容給玩家,相信時間花得很值得。這次測試版本有三大特色:分別是射擊式的核心玩法、以佈陣攻防為主的策略性 PVP、以及優化過的介面與操作。尤其是核心玩法算是從底層重做了 80% 的東西,算是大翻修。
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遊戲 UI 也更加精緻
Q:製作人是想要” 變更部分規格” 嗎?(笑) 怎麼會想要針對玩法的部分進行大幅度的調整呢?
Avix:是幾乎全部規格都要變更了呢!(苦笑)自上次測試結束後,團隊為此爭執了一陣子,但大家討論過後都同意認為一個遊戲好不好玩,核心玩法影響是最大的,所以我們還是努力做下去。
Q:是過往在玩法部分獲得不好的反應嗎?
Avix:正好相反呢!在去年東京電玩展及今年台北電玩展現場我們觀察許多玩家現場進行遊戲的方式,其實還頗受好評,不管是發行商或是玩家也都反應相當容易上手。
但是遊戲時間一長,玩家手指的容易疲累,上次測試後回收的玩家問卷也再次證實了這點,我們也認為這會影響玩家後續的遊戲體驗。
Q:那可以偷偷分享一下調整後的玩法嗎?
Avix:最終決定是將核心玩法的動作性略微調降,同時加強隊伍成員的特殊性。遊戲玩起來會感覺有點像射擊遊戲,但又有不錯的組隊策略性。當然最重要的是,不用再瘋狂點怪,大家的手指頭應該不會那麼酸了。XD
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探險過程中勇者會自動施放技能攻擊路上小怪
Q:這與先前的版本有不小的差異!是希望玩家能在這個新玩法中獲得怎樣的樂趣呢?
Avix:挖礦推進仍然是我們的主軸,但現在利用增加我方角色與敵人遠距離攻擊的玩法,凸顯了走位的重要性,不是蠻力一直挖就好。尤其以前角色的前後列順序跟戰鬥比較沒有關係,現在除了站位之外,坦跟補的角色在團隊中的重要性也因為移動方式和地形會更加明顯。在某些關卡,不同的角色組合甚至會影響能否走到終點,相信遊戲的變化性和豐富度都有提升。
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透過施放隊員的主動技能加速小怪的清除
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新的玩法將為隊伍的組成帶來豐富的變化性
Q:聽說這次的改版將推出 PVP 系統,而市面上具備 PVP 玩法的遊戲也很多,那這次所謂策略性 PVP 有怎樣的特色呢?
Avix:簡單來說《
地下魔王與百人勇者》的 PVP 是攻方研究進攻路線,
守方研究防禦陣型的攻防戰。以防守來說。每位玩家的礦區陣地,都有特殊” 容器” 會生成各種角色成長相關的資源。但每個人也都可以進攻其他角色的礦區掠奪資源,所以如何防守好自己的礦區就是一大考驗。英雄是要互相掩護維持陣型完整、還是要集中保護產生資源的容器、或是堅守龍脈主堡,都仰賴玩家對英雄與防禦工事的調度。
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防守的前提就是編排出最機車的陣地
Q:防守聽起來蠻難面面俱到的,相較起來進攻有比較容易嗎?
Avix:進攻就是考驗敵方地形的勘查跟實際操作了。雖然移動方式跟一般關卡一樣,但在過程中除了要面對防守方的英雄角色之外,還必須在敵人的砲火之下盡可能的攻擊容器取得資源,很考驗玩家的走位閃避敵方砲火與攻擊順序的判斷。
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進攻就是找出對方陣型的破綻加以突破
Q:看得出來團隊對這次測試付出蠻多心力,那對這次的測試大家心情如何?有什麼期待呢嗎?
Avix:說不擔心是騙人的。當然這次版本我們不惜從底層大幅調整核心玩法,就是希望能帶給玩家耳目一新的遊戲體驗,讓 RPG 的戰鬥不再是單純的角色互 K,這個部分如果也能獲得玩家們的認同,就是對我們最大的肯定了!或許現在還有一些不完美之處,也希望有興趣的玩家們能踴躍參與測試,協助我們將它調整得更好。第二次菁英測試就請大家多多指教了!
好的!以上就是本次訪談的內容,看得出來開發團隊對於核心玩法蠻有堅持的。至於最後版本玩起來如何,就請大家留意後續公佈的開測日期,報名菁英測試,給台灣的遊戲團隊一些鼓勵吧!