
《夢幻之星 Online 2》是一款以浩瀚無垠的宇宙世界為遊戲背景的線上遊戲,身為航行艦隊一員的玩家,將在宇宙航道中探索未知的星球,各種存在於星際間的謎樣生物,就等待玩家一同揭開宇宙世界的神秘面紗,一場刺激感破表的太空探險即將蓄勢展開。在戰鬥過程中,《
夢幻之星網路版 2》採無鎖定的戰鬥攻擊,以簡單直覺的遊戲操作、高自由度以及細膩畫面將帶領玩家體驗絕佳動作爽感。
遊戲橘子台灣區營運長莊成志表示:「SEGA 成立已 60 年,相信不只是我,還有很多玩家,甚至在座的各位應該也是在 SEGA 的伴隨下成長的,SEGA 在遊戲產業的地位也是崇高的,我們很開心能與 SEGA 合作,而且第一次合作就是這麼大的 IP
。《夢幻之星 Online 2》在日本有很好的成績,同時上線達 10 萬 7 千人,這個數字在日本的線上遊戲是很少見的。這一兩年來,線上遊戲市場因為手機遊戲而被擠壓,然而在 ARPG 方面,由於操作較細膩,因此比較難被取代,而這次我們也很開心能把這款產品帶給台灣玩家。台灣是《夢幻之星 Online 2》海外的第一站,我們壓力非常大,因為這款遊戲在日本取得非常好的成績,因此也希望台灣上市第一週能突破三萬人同上。」
SEGA 常務董事杉野行雄指出:「今天很開心能代表 SEGA 參加遊戲橘子《夢幻之星 Online 2》台灣上市記者能,本作在日本 2012 年 7 月推出,在推出後 SEGA 每個月都會進行更新,希望提供玩家新鮮的遊戲環境,遊戲目前在日本已達 300 萬帳號數,與 10 萬 7 千人同上紀錄,這樣的數字已創下日本線上遊戲的歷史新高。《夢幻之星 Online 2》能在海外推出真的令人開心,對 SEGA 來說也是一個躍進,此次也是 SEGA 與遊戲橘子第一次的合作,遊戲橘子不僅有札實的會員基礎,還有一個深厚的營運經驗,因此我們感到非常的開心,我們也相信遊戲在台灣會有很好的成績。」
《夢幻之星》系列製作人酒井智史表示:「很高興能代表遊戲研發團隊來參加這次的記者會,《夢幻之星 Online 2》這款遊戲是 SEGA 與遊戲橘子第一次的合作,遊戲花了雙方很長的時間籌備,開發了繁體版的內容。《夢幻之星 Online 2》是具代表性的產品,其系列也在前年邁入 25 年,是日本長年受到粉絲支持的一套產品。誠如剛剛常務董事,《夢幻之星 Online 2》很榮幸可以獲得玩家的一致好評,遊戲即將於明天在台灣推出,我也深信這款遊戲能深受台灣玩家的喜愛。」
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遊戲橘子台灣區營運長莊成志
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SEGA 常務董事杉野行雄
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《夢幻之星》系列製作人酒井智史
《夢幻之星 Online 2》將開放「獵人」、「遊俠」、「術士」三大基本職業與技能,累積達特定等級並完成指定任務後,即可體驗「鬥士」、「鷹眼」、「元素使」三大進階職業的領域。
同時,玩家還可以透過首次推出「副職業」系統,體驗以單一角色擁有兩種職業的戰鬥技能,讓玩家在戰鬥中體驗不同職業的戰鬥連技。兩種職業的武器更可自由編排切換施放技能,最多可有 6 種不同的武器序列組合,讓玩家在戰鬥中同時可攜帶 6 種武器。
除此之外,玩家也將將面臨許多不同任務的挑戰,如每天隨機接取的「每日任務」、限時的「走破任務」讓喜愛挑戰的玩家快速累積經驗值與美賽達遊戲幣,其中還有隨機副本,不定時會發生事件,最多可容納 12 人一同進行的多人緊急任務,這些內容將讓玩家體驗不同於以往的冒險。
《
夢幻之星 Online 2》設計了「好友 和 NPC 夥伴」
系統,玩家進入遊戲後,可透過「呼叫夥伴裝置」呼叫好友 NPC 和遊戲 NPC 角色一同組隊作戰,輕輕鬆鬆即可 4 人成隊,解除玩家組隊的苦惱與限制。即使好友不在線上,亦可呼叫「好友夥伴」協同作戰,提升遊戲自由度。
另外,玩家透過 VIP 服務取得「個人小屋」空間的使用權,不僅可以添購家具置換裝潢自己的小屋風格,也可以邀約好友到自己的小屋聚會聊天,討論遊戲戰術等。此外,遊戲中的角色都有跳舞的設定功能,玩家可透過簡單的指令讓角色做出有趣生動的舞蹈,也可以模仿好友的跳舞動作一起進行團體群舞。
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玩家可透過家具的添購或置換裝潢自己的「個人小屋」風格,也可以邀約好友到自己的小屋聚會聊天
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每當遊戲有大型任務或活動結束後,玩家們會聚集在大廳內一起群舞,為這趟精彩的冒險畫下動人的句點
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左起為酒井智史、杉野行雄、莊成志
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記者會後,莊成志、 杉野行雄,以及酒井智史也接受了巴哈姆特編輯與台灣媒體聯訪,以下為訪問內容整理:
酒井智史:我們有特別針對社群聊天系統琢磨,玩家可以透過 4 種不同的方式與朋友們溝通,包含漫畫對話、圖文字、運用遊戲系統畫圖溝通,或是設定快捷鍵等方式,而這些設計我們也覺得很符合這款遊戲高自由度的精髓。
酒井智史:遊戲計畫每 3 個月進行一次大型改版,每 1 個月都會有小型更新,例如季節活動等。
酒井智史:在日本已經有與線上遊戲版本聯動的手機應用程式 PSOes,玩家可以透過它獲得經驗值。
酒井智史:目前海外版本有這個考慮,不過我們還會與遊戲橘子針對玩家需求、喜好這部分進行討論,如何呈現就請玩家敬請期待。另外補充一下,這個功能不會在日版追加。
莊成志:以往我們都會設定一個數字,去年我們做了一個組織與策略上的調整,不過在調整後,我們會把人數放在第一位,而不是預估營收多少。我們希望第一個禮拜能突破三萬人同上,日本帳號數是三百萬,而我們期望台港澳三地的帳號數能達一百萬。
Q:剛剛有提到可能會加入屬性能力,那日版中武器自訂系統(Craft)是不是也有可能在台灣推出?
酒井智史:首先要先向大家說明一下,台版的規劃不是建立在日版的架構上,而是一次改版可能會包含日版好幾次的內容,所以以這樣的精神來看的話,此功能在台灣推出的時候會比日版還要快,不過目前推出時間還未定,就請玩家多多期待。
杉野行雄:雖然你提到要排除本身這個 IP 就很受玩家歡迎,不過我還是覺得遊戲能創造這樣的成績,最大的要素就是受到玩家喜愛。不過,目前在日本大多的線上遊戲都是中國、韓國廠商研發,由日本廠商研發的線上遊戲相對很少,由於這個因素和本身 IP 受歡迎,因此才能創造這樣的好成績。
酒井智史:手機遊戲的部分在日本才剛推出,目前還在收集玩家意見的階段,我們希望遊戲能更完整的時候再考慮,等遊戲夠成熟的時候我們就會推出了。
杉野行雄:繼台港澳之後,遊戲預計會在東南亞地區上線,日前也才剛進行了 Beta 測試,預計 5 月會在泰國、新加波、馬來西亞、印尼、菲律賓、越南。
Q:剛剛有提到未來更新頻率是三個月大改版,一個月小改版,想問一下第一次改版預計在甚麼時候?另外,日版已經有推出的新職業 BRAVE 預計甚麼時候在台推出?
酒井智史:剛剛那兩個問題可能沒辦法給你明確回答,不過第一次改版可能就在不久的將來就會登場,就請大家敬請期待。
Q:是否能說明一下未來行動遊戲與遊戲橘子的合作計畫?
杉野行雄:首先說明一下,台灣對 SEGA 而言是非常受日本文化薰陶的國家,也非常能理解日本相關事物或非常能接受遊戲的國家,在與遊戲橘子合作過程我們也感受到台灣非常的熱情,未來有合作當然也希望能持續。至於手機遊戲合作方面,目前已經有很許多廠商洽談,那當然未來遊戲橘子一定是我們首選的夥伴。
Q:有很多《夢幻之星》的台灣粉絲已經連到日本遊玩《夢幻之星 Online 2》,現在有很多玩家都是持續在玩日版,未來關於吸引日版玩家回來會有甚麼樣的活動?另外,未來日版會不會對於台灣玩家連線有任何影響?
酒井智史:針對這兩個問題兩間公司都在密切討論,也可以請大家期待之後會是怎樣的作法。
Q:這幾年手機遊戲成長,不知道是否可以請 SEGA 分享一下公司內部手機遊戲的比例,未來的發展?
杉野行雄:首先針對公司內部日本的狀況,數量方面目前我沒有掌握到實際的數字,不過飛過來前,有注意了一下,在 Top 10 中有兩款是 SEGA 的產品,就這樣來看成績應該是不錯的。如果是 Top 50 內的話,比起其他廠商來說 SEGA 產品的數量比例是比較高的,我們非常注重手機開發,希望能保持這樣的好成績,持續給玩家好遊戲。
在線上遊戲方面,大家也都知道在開發線上遊戲這塊幾乎沒有什麼廠商在作這件事情,不過身為 SEGA 我們希望能找到一個好的作品,持續開發線上遊戲給玩家。不過以現在來看沒有什麼實際的計畫,現在主要就是希望持續鞏固
《夢幻之星 Online 2》的成績與水準。
杉野行雄:未來 SEGA 當然會引進更多不同平台的產品給台灣玩家,其實在單機遊戲上我們也不斷的在尋求夥伴或是自己發行的模式下推出產品給台灣玩家。不過我們現在並沒有實際會推出甚麼產品,或是甚麼樣的產品的計畫,不過我相信在未來的 2、3 年之中會持續提供遊戲給玩家。其實我自己也是負責 PC 類別事業的負責人,我們內部其實有不斷地在討論要怎樣把產品推向海外。